天天酷跑堕天使搭配什么东西好

《天天酷跑》

税憨务掩宅琵训 税憨务掩宅琵训
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  • 无双 无双

    你这个字多得…一点进来我就晕了_(:з」)_,我就复制一点dnf街霸吧的毒王百科全书给你看好了。毒王不光看面板攻击力,她是一个混合伤害职业,所以装备选择与属性搭配是提升自身能力的关键。85版本对毒王来说,应该注重双向发展,即双修。双修的同时,提升属强,独立和物理魔法暴击率。力量、智力。这是毒王的两个基础属性,也是影响技能伤害和攻击力的关键因素,基于毒王自身技能的伤害类型百分比、固伤、物理、魔法混杂,力量和智力的提升对毒王来说都是很重要的,当然,力量智力提升的前提也需要适当的装备,而不是一味的堆属性。由于力量、智力影响非无视百分比与固伤,并且都是“250翻一倍基础固伤”类型,同等对比下由于对固伤更有效,所以百分比与固伤混合的毒王在力量、智力方面的需求略高于物攻、魔攻,但是提升力量、智力对于无视方面是没有提升的,所以实际提升量在百分比方面是会小于这个计算值。这也是为什么智毒需求无视、魔攻优先于智力的原因。物理、魔法攻击。双攻的面板在基础属性(力量、智力)足够高的情况下,有高基础武器,双攻左槽的话就可以了,毕竟有武器精通,即使没有高强也可以达到很高的面板。没有必要刻意的去追求破w,或者更高(已经达到的除外)。属性强化。属强影响非无视百分比与固伤,每22点属强可提升对应属性攻击伤害10%,这里的10%是在怪物0属抗的情况下,因此属强的提升并不是稳定的,属强对于不同属抗的怪物伤害也是不同的,但是总体来说属强的提升对固伤和百分比技能都有效,所以提升属强是毒王最直接有效提升输出的方式。提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”
    原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强就越高。dnf中,其实并没有属强这个实际数据的,说出来可能会让人很奇怪,属强并不是给自身加buff,而是同比减少对方属抗的debuff,所以说为何提高属强对打龙蛋无效原因也在这里,对于非生命体是没有属抗这个概念的,想要通过增加属强来提升拆建筑(如幽灵的柱子)的速度,这是不可能的。同样的这个理论可以解释另外一个问题,在多重属性攻击下,伤害数值取最低属抗而不是自己的最高属强。独立攻击。独立攻击的提升方式是在自身独立基础上每提升1%,固伤技能伤害随之提高1%,比如你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110。对于毒王的技能来说,如踢沙,街头,网子等都是固伤,所以独立的提升也有一定的价值。自二觉之后,新增的两个技能(毒爆弹、轰天雷)都附带独立攻击。所以考虑到固伤**已经占了毒王输出的大多数。所以独立依然有一席之地,不过独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立提升很大,对于百分比固伤均沾的毒王来说,独立未能如属强全面。物理暴击,魔法暴击。暴击对伤害的加成是有目共睹的,暴击后伤害提升50%,所以走高暴击流也是一种提升输出的选择。还有疑问的话就去去dnf街霸吧搜索一个【lv85毒王百科全书】的帖子,那个帖子除了加点不能用之外其他都行。

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