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梦幻西游

横竖是十 横竖是十
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  • 包子饺子都不爱 包子饺子都不爱

    随着猎人之怒的增强,我突然想到是不是能靠主手技能打输出呢,今天我就来理论性算一下主手技能跟多重射击的伤害。由于不洁套对主手技能和多重射击的伤害加成是相同的,所以这里我只计算散件的加成。主手技能:
    主手技能包括追踪箭,缠绕射击,流星索,闪避射击,**,其伤害在150%到200%之间。这里分别计算缠绕射击200和**160的伤害。散件加成:
    猎人之怒 30%攻速 60%伤害(独立)
    深渊挖掘裤 100%a类伤害
    至简之力 替换 贼神
    哈希尔狮弓 缚影弹影响的敌人增伤25%(不知道是a类还是d类)
    乌斯刚 伊崔羽 焚火投手 20%元素伤害
    圣力箭(箭袋)20%元素伤
    艾米梅的粗呢袋 缚锤弹立刻**
    希瑞的九号箭袋 追踪箭增加25%穿透几率
    被动技能:
    掷弹兵,**伤害提高10%范围增加20%(独立,只针对**)
    100%a类增伤在45%技能伤的情况下,增伤**%
    至简之力在50级时可提供50%的a类增伤,在深渊裤的递减影响下,实际为20%,同时提供了一定量的回复能力,我认为基本和贼神持平
    假设已有40%元素伤害,此时20%元素伤害加成14%,再来20%元素伤加成12.5%
    **+狮弓+圣力箭:200*(1+30%)*(1+60%)*(1+**%)*(1+25%)*(1+14%)=1002 武器伤害
    **+元素伤害弓+圣力箭:160*(1+30%)*(1+60%)*(1+**%)*(1+14%)*(1+12.5%)=721 武器伤害
    这里之所以提到**,是因为这个技能带上被动之后aoe性能不错,至少比缠绕射击好。多重射击:
    技能伤害360,武器伤害。这里不考虑多重的能耗,假设能一直放,所以不计算减耗带来的伤害加成。散件加成:
    杨弓(杨的反曲弓)50%攻速
    死者遗物 60%增伤
    行巫时刻腰带 7%攻速 50%爆伤
    攻速按30%算,增伤5.4%
    暴击暴伤按64%480%算,增伤7.9%
    总伤害 360*(1+50%)*(1+60%)*(1+5.8%)*(1+7.9%)=982 武器伤害
    除此之外,主手技能不耗能量,还能回戒律,不需要堆任何减耗,可以分别在手套,肩膀多一条体能和生命百分比,生存更有保障。

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