天书奇谈50——54级历练任务的内容及奖励(详细)。

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故作矜持 故作矜持
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  • 忙着可爱 忙着可爱

    以下是德鲁伊的职业特性。武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,**,**,木棍,**,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。参阅铁木术说明。德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。法术:德鲁伊施展德鲁伊法术列表中的神术。她的阵营限制她使用那些违反她道德或者信仰的法术,见之后的混乱、邪恶、善良、守序法术说明。德鲁伊必须提前选择和准备她的法术(见后)。要准备或使用一个法术,德鲁伊的感知值必须达到10+法术等级。对抗德鲁伊法术的难度等级为10+法术等级+德鲁伊的感知修正。和其他施法者一样,德鲁伊每天每等级所能施放的法术数量是有限的。她的基础每日法术数量在表:德鲁伊里给出。另外,如果她有较高的感知修正,她还可以获得额外的每日法术数量。和牧师不同,她没有任何领域法术或者神授力量。德鲁伊准备和施放法术的方法和牧师一样,但是不能放弃一个准备好的法术并用它的法术位施放一个治疗法术(但请参见之后的自发施法)。德鲁伊可以准备并施放德鲁伊法术列表上的她能使用的任何法术,但是她必须选择法术以便在每日冥想期间进行准备。自发施法(spontaneous casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。额外语言:德鲁伊的额外语言包括木族语(sylvan),一种森林生物使用的语言。该额外语言附加在种族额外语言列表中。德鲁伊都通晓德鲁伊语(druidic),一种只有德鲁伊知道的秘密语言,在成为第一级德鲁伊时她将自动学习到该语言。对德鲁伊来说,德鲁伊语是正常语言外的奖励,不用占据一个语言位。该语**止传授给非德鲁伊。德鲁伊语有自己的字母。动物伙伴(animal companion,特异能力):德鲁伊可以带着动物伙伴开始游戏,该伙伴可以在以下列表中选择:獾(badger),骆驼(camel),凶暴鼠(dire rat),狗(dog),骑乘用犬(riding dog),鹰(eagle),猎鹰(hawk),马(horse,轻或重型),猫头鹰(owl),矮种马(pony),蛇(snake,小型或中型蝰蛇(viper)),狼(wolf)。如果战役在一个水生环境中展开,她还可以选择以下生物作为德鲁伊伙伴:鳄鱼(crocodile),海豚(porpo**e),中型鲨鱼(medium shark),乌贼(squid)。该动物伙伴是德鲁伊的忠诚同伴,在德鲁伊的冒险旅途中会一直将其当作自己的同类。除了之后指出的部分,一级德鲁伊的动物伙伴和它的同类完全一样。在德鲁伊提升等级时,该伙伴的能力会根据该列表中数据成长。如果德鲁伊遣散了她的伙伴,她可以通过一个仪式来获得新的伙伴,该仪式必须不停地持续24小时。该仪式还可以用来取代一个被摧毁的动物伙伴。4级或更高级别的德鲁伊可以从扩展列表中选择动物伙伴(见后)。从扩展列表中选择动物伙伴时,该生物的能力按照比实际级别低的德鲁伊级别计算。将德鲁伊的等级减去列表头中列出的值,然后用此值查表决定动物伙伴的能力(如果德鲁伊实效等级计算结果等于或小于0,那么她将不能让此动物成为伙伴)。自然感受(nature sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。野性认同(wild empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。要使用野性认同,德鲁伊和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。德鲁伊可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽,不过在检定中要受到-4减值。穿林(woodland stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。无踪步(trackless step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。抵抗自然诱惑(res**t nature’s lure,特异能力):4级起,德鲁伊在对抗精类生物(fey)的类法术能力时豁免有+4加值。野性变身(wild shape,超自然能力):5级时德鲁伊获得将自身形体变形成小型或中型动物并变形回来的能力,该能力每天一次。她可以在任何动物类生物中选择她的新形态。除了这里的说明,该能力类似变形术(polymorph)。变形持续效果为每德鲁伊等级1小时,或者直到她决定变化回来。变化形体(变成动物或者变回来)是一个标准动作,而且不会遭受借机攻击。变化的形体必须是这名德鲁伊熟悉的动物。在动物形态时,德鲁伊失去说话能力,这是因为她只能发出普通的未受训练的动物所能发出的声音。但是她可以和与她的新形态同种的生物正常交流。(野鹦鹉只能发出咯咯的**,因此变形成这种形态也不能说话。在6,7,10,14,18级时,德鲁伊可以更多次的使用该能力,见表:德鲁伊。另外,8级时德鲁伊可以使用该能力变形成大型动物,11级为超小型,15级为超大型。新形态的生命骰不能超过角色的德鲁伊等级。12级时,德鲁伊可以使用野性变身能力把自己变形成植物类生物,该形态的体型限制和动物形态一样。(德鲁伊不能用这种能力把自己变化成不属于生物的植物。16级时,德鲁伊可以每天一次把自己变形成小、中、或大型元素(气、土、火、水)。这些元素形态是正常野性变身能力之外的形态。除了一般的变形效果之外,德鲁伊还获得了该元素的全部特异能力、超自然能力和类法术能力。在变形期间她还获得了元素的全部专长,但是她的生物类型还是保持原来的类型。18级时德鲁伊可以每天两次变形为元素,20级时每天三次。20级时德鲁伊可以使用该能力将自己变形成超大型元素。毒免疫(venom immunity,特异能力):9级起,德鲁伊免疫任何毒素。千面相(a thousand faces,超自然能力):13级起,德鲁伊可以随意改变自己的面容,如同使用变身术(alter self),但是仅限于在通常形态下使用。不老身躯(timeless body,特异能力):15级起,德鲁伊不再因为年龄而受到属性减值,也不会因为魔法变老。但是之前已经受到的减值将保留。属性加值仍然可以获得,并且德鲁伊还是会因为命尽而死去。前德鲁伊(ex-druids)
    不再尊敬自然,阵营变为禁止阵营,或者传授德鲁伊语给非德鲁伊的德鲁伊都将失去所有法术和德鲁伊能力(包括动物伙伴,但是不包括武器盔甲盾牌擅长)。她也不能在德鲁伊职业上继续成长,直到她赎罪为止(见赎罪术(atonement)说明)。德鲁伊的法术(druid spells)
    德鲁伊的0级法术(祷念,or**ons)
    造水术(create water):制造2加仑/每等级的纯水。治疗微伤(cure minor wounds):治疗1点伤害。侦测魔法(detect magic):侦测60尺内的魔法和魔法物品。侦测毒性(detect po**on):侦测生物或物体带的毒性。闪光术(flare):使一个生物目眩(攻击检定-1)。神导术(guidance):攻击掷骰、豁免或技能检定+1。指北术(know direction):指出北方。光亮术(light):使目标物品像火把那样发光。修复术(mending):修复目标物品的细微损伤。净化食粮(purify food and drink):每等级净化1立方英尺的粮食或水。阅读魔法(read magic):阅读卷轴或法术书。提升抗力(res**tance):受术者豁免检定+1。恩赐(virtue):受术者获得1点临时hp。德鲁伊的1级法术
    安抚动物(calm animals):安抚生命骰总数为2d4+施法者等级的动物。魅惑动物(charm animal):使一个动物成为你的朋友。治疗轻伤(cure light wounds):治疗1d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+5点
    侦测动植物(detect animals or plants):侦测各种动物或植物。侦测陷阱和坑(detect snares and pits):显露自然的或简陋的陷阱。忍受环境(endure elements):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。纠缠术(entangle):植物将纠缠40尺半径内的所有人。妖火(faerie fire):用光描绘出受术者的轮廓,抵消朦胧术(blur)、隐蔽和类似效果。神莓(goodberry):2d4颗莓子,每颗可以治疗1点生命值(最多8hp/24 小时)。动物无视术(hide from animals):动物不能觉察到受术者。受术者数量为每等级一个。跳跃术(jump):受术者的跳跃检定获得加值。大步奔行(longstrider):你的速度增加10尺。魔牙术(magic fang):受术生物的一种天然武器攻击掷骰和伤害掷骰获得+1加值。魔石术(magic stone):将3颗石头变成+1的投掷物,能造成1d6+1点伤害。隐雾术(obscuring m**t):大雾环绕着你。行踪无迹(pass without trace):每等级可以使一个受术者不留下任何足迹。燃火术(produce flame):造成1d6点伤害,每等级再多造成1点伤害,可以接触或投掷。橡棍术(shillelagh):短棍和木棍变成+1武器(伤害值为1d10),持续时间1分钟/每等级。动物交谈术(speak with animals):你能与动物交流。一级自然盟友召唤术(summon nature’s ally i):召唤生物为你作战。德鲁伊的2级法术
    动物信使(animal messenger):将一只超小型动物送至指定地点。迷惑动物(animal trance):使生命骰总计为2d6的动物进入**状态。树肤术(barkskin):天生防护获得+2(或更高)的增强加值。熊之坚韧(bear’s endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
    牛之力量(bull’s strength):受术者力量+4,持续时间1分钟/每等级。猫之优雅(cat’s grace):受术者敏捷+4,持续时间1分钟/每等级。冻寒金属(chill metal):寒冷的金属对触碰者造成伤害。减缓毒发(delay po**on):阻止毒素继续伤害受术者,持续时间1小时/每等级。火焰陷阱(fire trap m);打开物品会造成1d4点伤害,每等级再多造成1点伤害。火焰刀(flame blade):接触攻击造成1d8点伤害,每2等级再多造成1点伤害。炽焰法球(flaming sphere):创造一个滚动的火球,造成2d6点伤害,持续1轮/每等级。云雾术(fog cloud):产生使视线模糊的雾。造风术(gust of wind):吹走或者击倒小生物。灼热金属(heat metal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。动物定身术(hold animal):麻痹一个动物,持续时间1轮/每等级。枭之睿智(owl’s w**dom):受术者感知+4,持续时间1分钟/每等级。动物缩小术(reduce animal):缩小一个自愿的动物。抵抗能量伤害(res**t energy):忽略10(或更多)点来自特定能量类型的攻击所造成的伤害。次等复原术(restoration,lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害。柔石术(soften earth and stone):将石头变为粘土,或将泥土变为沙子或淤泥。蛛行术(spider climb):获得在墙壁和天花板上行走的能力。二级自然盟友召唤术(summon nature’s ally ii):召唤生物为你作战。飞虫走兽(summon swarm):召唤一群蝙蝠、老鼠或蜘蛛。树化术(tree shape):你看上去非常像一棵树,持续时间1小时/每等级。曲木术(warp wood):弯曲木头(木柄、把手、门、厚板)。塑木术(wood shape):重新塑造木制物品使它适合你。德鲁伊的3级法术
    召雷术(call lightning):从天上召唤来闪电束,每束造成3d6点伤害。疫病术(contagion):使受术者感染选定的疾病。治疗中度伤(cure moderate wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。昼明术(daylight):产生半径60尺范围的亮光。植物凋零术(dimin**h plants):使普通植物的体型变小或抑制其生长。支配动物(dominate animal):目标动物服从无声的精神指令。高等魔牙术(magic fang,greater):受术生物的一种天然武器攻击...

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