一个类似百战天虫的游戏,很早之前ios上的,但玩家操控的是一队原始人,有各种好玩的道具可以扔

类似百战天虫的游戏

木头 木头
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  • 幸运的石头 幸运的石头

    有的,给你点参考资料:
    如今,宝石培养默契功能的开放,装备培养可以说正式的进入平民生活,作为最适宜作为培养装备的戒指
    6级10000默契戒指附加属性(双属性)
    增加力量 15 尘埃落定 10000
    增加灵性 15 化血成碧 10000
    增加根骨 15 上善若水 10000
    增加敏捷 15 灵犀一点 10000
    物理吸收 16 明珠有泪 10000
    增加速度 30 美人迟暮 10000
    抗毒伤 4000 抗反震 10000
    抱歉只给出了双属性,不过不碍事,就事论事。从表中可以看出,增加人物属性点的几个属性当6j满默契的时候仅仅加了15点人物属性。试问除了追求超敏的要敏捷有点用,其余三个(力量,灵性,根骨)是否配得上六级满默契的成本身价、从实用角度上来说,一件好的炼化装备完全可以抹平此属性。由此,得出第一个结论.带有此三属性的戒指不值得培养。另外,我们来看看上表中几个属性。化血成碧 10000(抗天魔,hp换hp)
    灵犀一点 10000(抗分光,hp换mp)
    明珠有泪 10000(抗小楼,mp换mp)
    美人迟暮 10000(抗青面,mp换hp)
    在提出观点以前,本人申明下,我是以平民**的角度写的此文…
    为什么把这几个属性放这里呢?因为对于一个平民**来说,这几个属性实在是可有可无,这几个属性,即使在顶级pk当中,真正起到的作用有多大,我没参加过顶级pk,不是很清楚,但是看看170级丹的效果,看看带高级丹的召唤兽,给我的感觉就是,不换则已,一换的话你抗了也白抗。恩,这几个属性就是为超敏单位设计的,血法单位可以视这几个属性于无物了。真到人家要弄你的时候,靠你的血硬顶比靠这么点抗性要稳妥的多。平民**,这几个属性再次与我们无缘。因为一点,即使到了六级满默契都不很明显的效果,你会期待它在我们手中有什么用吗?最重要的一点,除了pk,这几个属性对于日常生活,家居旅行,毫无用处。终于要写到我眼中的极品属性了、
    上善若水 10000
    抗毒伤 4000
    抗反震 10000
    增加速度 30
    物理吸收 16
    在我眼中,这几个属性是毫无疑问的极品属性了。无论是顶级pk,居家旅行,还是**放火,这几个属性总是能发挥巨大作用。上善若水:在我看来,这个属性及其适合法少的魔族单位,个别有心的魔甚至可以达到免疫浩然的地步,而浩然,无疑问是最流行的内丹了吧,就算是法宠,在不加法的情况下浩然效果仍然大于修罗内丹效果,现在改后没去实验过,但也还是有浩然的一席之地。而且,不必培养到六级你就能看到它的效果。恩,我是对魔族朋友说的。抗毒伤:现在人各种任务,pk,被毒实在是一件常见的不能再常见的事情了,一个戒指减伤4000,两个…也不用到六级就可明显看到效果。抗反震:仙族鬼族朋友注意了,这个属性你还是很需要的,对于万佛内丹,和一些猥琐的任务怪有明显的克制作用。新来的朋友可能不知道,过去有个天宫挖宝的任务,仙族那叫一个伤心啊…
    增加速度:不推荐+敏捷推荐这个的原因自己去表里看去,竟然是敏捷属性的2倍之多…
    物理吸收:常规抗性,无论你培养到几级,一直在默默发挥着它的作用。隔山打牛:这个属性我建议就是看到就扔了吧。1./10的几率,而且才抗10000.实在是鸡肋了。

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