求个类似密室逃生的电影。不要太老的,铁门心慌方电锯惊魂知名id都看过了

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肉肉小姐 肉肉小姐
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  • 米朵 米朵

    在战斗时先选防御然后按b钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。先拿到船,第一站到朗席尔买隐身草,到英国拿最后钥,然后.就要小心了。(1)把想复制的东东放到同伴身上,然后把他们全丢回酒店,由勇者一人去朗席尔,跟[通往地球中心的神官说话],由下方走出城镇(如果有同伴会被挡住),回到阿里阿罕城。用走的!不能用!(2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要复制之物存入储物所(如果东西是要卖钱的可以直接卖,如黄金爪)然后带同伴出去遇敌人,逃跑(或战胜)后,同伴会回到酒店,之前存入储物所(或卖掉)的物品,又会在同伴身上出现啦!赚够了吗?接下来小心当机(我是没当过)(3)走回朗席尔,进城后会在[地球入口],再出城,再进来与神官对话,如能用飞走就ok了!不行的话.再进出一次,再对话,还不行可能卡带有问题.(4)在复制时,若将第一人换成勇者以外的人.呵呵勇者会被赶走!我是用四个贤者破的耶!但记录时,队伍不满四人,在重新开机后勇者会回来!(5)复制前,最好记录备份,以免复制失败无法挽回(由其是技术不**者!(6)绝对"不要"复制体力及聪明度种子!如果你不要你的贤者到等级35时hp只有101,mp只有58!(因为hp,mp是只在"等级提升时",根据所"加"的体力与聪明度上升而增加,不要不信邪!我试了六年了!(7)不要复制卖不掉又没用的东西,储物所只能放120个东西!(钥匙,国王信,干渴壶.等,不过金皇冠可考虑,给魔法使(师)装啦!(fc)不遇敌人之技按住2p之a钮即可。十分好用,p.s:only fc板 最近重玩sfc的dq3,在我跟我弟的研究之下发现如何在一次升级之中加hp&mp的最大限度,就在刚刚我的勇者从lv49升到lv50时hp加了24而且mp加了300,方法如下(以我为例)首先使用物品将智力从109加到255,并使用体力的种子将我原本的254加7(状态栏仍然是255),再来去升级就出现了hp+24&mp+300的状况。附带一提:每次升级时hp&mp会加到体力&智力的两倍左右,也就是当体力=100时hp就会在200左右。说是个bug也可以。不过这bug并不是一时疏忽所造成的,而且在主程序已经底定后要改也不是件轻而易举的事,如果我是dq3的监督,在时间不足下我也会告诉程序设计师不要改这个bug,就把它当做密技等**去挖出来^。几乎任何rpg里都会"只能拿一个"的重要道具,dq3也不例外。有了电池记忆之后,宝箱的开关已经变成global的变数,因此重要的道具若是藏在宝箱、或是由某个**交给**(其实就程序上来看跟宝箱的控制差不了多少),那幺就可以用一个bit去控制**可不可以再入手。关闭了获得的来源,自然就不会多拿。而像世界树之叶这种道具,则又是跟dq2的"身上只能有一个"类似了。只不过dq3的“身上”,除了正在队伍里面的人以外还有两个地方:酒店里的寄物所与在店里的伙伴。这里,就发生了一点小瑕疵。程序在判断店里登录的伙伴身上的道具,是抓冒险书的资料来算的。或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求**记录吧,如果不纪录,她们还会说"可能造成资料的问题"之类的话-其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得enix在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要**纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。然后漏洞就产生了:当**调查四座山的正中央时,系统开始找**身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的…,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的"在酒店待命的角色"还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)-结果吹跑的那个人成了死角。

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