有哪些玩偶类的恐怖片?

恐怖

fungus991 fungus991
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  • 莹莹 莹莹

    简介:在此之前先说明一下dq3各种职业的特性:
    勇者:在世界上只有一个,所以不能进行转职和存入登记处,但是在fc上只要击败过索马即可存入登记处,精讯版…勇者可以使用绝大多数的装备,也能使用部份职业的魔法,可以说是各职业中最平均的角色,勇者本身也有专用的装备和魔法。在此之前先说明一下dq3各种职业的特性:
    勇者:在世界上只有一个,所以不能进行转职和存入登记处,但是在fc上只要击败过索马即可存入登记处,精讯版…勇者可以使用绝大多数的装备,也能使用部份职业的魔法,可以说是各职业中最平均的角色,勇者本身也有专用的装备和魔法。战士:可以使用大量的装备,有相当高的攻击力和防御力,但是所需的装备需要花上相当多的资金,也因为装备使得战斗中的速度颇低,无法使用魔法。武斗家:不需要相当多的装备即可战斗的职业,游戏刚开始时空手即可,装备一些普通的东西反而会降低原有的能力。武斗家的最大特征除了装备省钱以外,拥有相当快的速度和高机率/连续的“致命一击”有时能在垂危的战斗获得意外的胜利。僧侣:是属于类似神父的职业,能够施展其职业特有的魔法,也能装备不少的东西其魔法最大特征是能回复体力和复活等咒文,拥有攻击和辅助攻击咒文。魔法使:是属于攻击咒文的专家,能使用相当多种类的攻击咒文。不过能装备的东西相当少,体力也相当弱,在装备上需慎重挑选。贤者:由经验丰富的人担当,能同时学习和使用僧侣系和魔法使系的咒文,能装备的东西亦是不少,有类似勇者的特质。因为需要丰富的经验,所以在提升等级方面需比其它的职业更下一番工夫。商人:此职业有些特殊的能力,例如查看物品的能力、何人能装备、可以卖多少钱等等,也可在战斗后取得较多的金钱,在游戏最初可以发挥像勇者的能力。游闲者:除了运气相当的好和能增加游戏中的乐趣外,还有一个特点是可以在等级足够之后,轻易的转职成贤者。笔者在此建议最初玩此游戏的人,队伍的组合可以是“勇战僧魔”和“勇武僧魔”。游戏一开始由勇者住家的床上醒来,家中除了母亲与公公外,得知父亲也是位勇者早已出门旅行去了。妈妈告诉勇者今天是进城晋见国王的日子,在见过国王之后国王会发给你部份的装备,并告诉你可以到城外的酒店去挑选同伴。在阿里阿罕**上共有一个城、一个村、一座塔、四个洞窟的入口与一个祠堂刚开始最重要的是升级和购买新的装备,等级足够后,可以由雷贝村南方和阿里阿罕西南方的洞窟入口进入小岛上的拿米基之塔,到塔顶可以拿到盗贼的钥匙。有了盗贼的钥匙可以到雷贝村内东北方(有只马的地方)使用钥匙开门上楼取得魔法玉,之后赶到该**东南方诱人的洞窟,有一面墙壁,使用魔法玉将其破坏(这是**)
    走过诱人的洞窟,经过旅人之门(也称旅人之泉、时空之门)到达罗马利亚城。该城的国王会托你找回他遭窃的皇冠。该城的东南方敌人相当强,先往北方发展,除了能发现一个祠堂外,还可发现卡萨布村、香巴尼塔、诺亚尼尔村、爱路夫的隐藏处和一个洞窟。卡萨布村在晚间可以进入道具(item)店拿取魔法使的武器-毒针。经过诺亚尼尔可以发觉该村的人都睡着了,后来得知是受到爱路夫女王的催眠原因是该村的一男子和爱路夫女王之女子私奔,爱路夫女王一气之下以此报复可以在爱路夫隐处西方的洞窟取得两人的遗嘱和梦幻宝石,将此宝石拿给爱路夫女王后会给你醒觉粉,回到诺亚尼尔村使用后可恢复该村所受的催眠。爱路夫是人类同型体的精灵,但不与人类为伍,却与另一种霍比特人共存,此种人 在游戏中占了算是重要的地位。此段进度可以跳过,不影响游戏的进行。在卡萨布西南方的香巴尼塔上,有一强盗团体,就是**皇冠的甘达特集团,将其击败后会取回皇冠,建议不要还给国王,给魔法使配带刚刚好。在与甘达特对战时,最好能运用防御咒文与伊欧等。往罗马利亚城的东南方行走,可以到达阿萨拉姆镇,该镇的东方有个洞窟,内有霍比特守着不让你通过,所以要往西方发展。该镇有个拍卖场,相当重要的理力之杖和铁头盔最好能买到,不过要在价格最低的时后购买,不要花了500g去买一把**草那可就闹笑话了。对了,如果勇者是男性,该镇晚上会有可h的事情留待**自己去体会。该镇的西方是一片广大的沙漠,除了着名的金字塔外,尚有一个以绿州发展出来的城镇依西斯,该城镇可以取得重要的东西如流星手环、祈祷戒指等,流星手环在该城进入后即往西走,可以看到一条小路,一直前进到建筑物内自然可以发现流星手环祈祷戒指则在皇宫西方,女王的寝室内,在女王前调查即可取得(fc 版在别处)这是第二个“城中城”,第一个是阿里阿罕城,上述取得流星手环是指城中城内建议给速度慢的战士或使用恢复咒文的人佩带。金字塔除了取得魔法钥匙以外,还有武斗家的重要武器-黄金爪。魔法钥匙在金字塔三楼,请先到东方靠外层墙壁的按钮处按下按钮,再到西方靠外层墙壁的按钮处按下按钮,这样中央的石门就会开启,宝箱内即有魔法钥匙。黄金爪要从一楼进门处的西方进入地下室内,在进入地下室后沿着路到一小间(即该楼的西南方处)在这附近调查可以发现一楼梯,进入地下二楼自然可以取得黄金爪。由于一进入地下室,魔法即被禁止使用(敌人亦同样)所以要多带**草或靠修改成无敌人状态再去取得由于精讯版的 dq3 碰上敌人的机率颇大,在加上黄金爪也会增加与敌人的遭遇率所以建议卖掉或存到保管处留待往后升级用。(精讯版靠修改就够啦)
    攻略太长了
    在这里http://www.egame365.com/emu/emugl/gl/2006-01-10/9017.html
    秘籍
    不遇敌法:
    最好的秘籍,按住副机手柄的a不放,不会遇敌
    一些高级武器拿法:
    注意,这是我花拉1天的时间从外国网站翻译过来的,特意献给外星的朋友.
    黄金爪:在金字塔的地下室,在上到地面的楼梯旁搜索(地下室左下角),可以找到楼梯,下去调查材 就可以.不过缺点是带上后每步遇敌.
    诱惑剑:这个我以前不知道,网上说打倒baramos(应该是魔王,是地上的那个),后在portoga(应该是波特加)后一个女的给你.
    吹雪剑:这个必须怪物掉才有.怪物是像去取银水晶时路过的那个洞窟(necrogond)中那种可以使你昏厥的怪物.
    勇者斗恶龙三代秘籍
    作者:zza
    在战斗时先选防御然后按b钮取消,再输入攻击这样可使损伤减半又可攻击。先拿到船,第一站到朗席尔买隐身草,到英国拿最后钥,然后.就要小心了。(1)把想复制的东东放到同伴身上,然后把他们全丢回酒店,由勇者一人去朗席尔,跟[通往地球中心的神官说话],由下方走出城镇(如果有同伴会被挡住),回到阿里阿罕城。用走的!不能用!(2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要复制之物存入储物所(如果东西是要卖钱的可以直接卖,如黄金爪)然后带同伴出去遇敌人,逃跑(或战胜)后,同伴会回到酒店,之前存入储物所(或卖掉)的物品,又会在同伴身上出现啦!赚够了吗?接下来小心当机(我是没当过)
    (3)走回朗席尔,进城后会在[地球入口],再出城,再进来与神官对话,如能用飞走就ok了!不行的话.再进出一次,再对话,还不行可能卡带有问题.
    (4)在复制时,若将第一人换成勇者以外的人.呵呵勇者会被赶走!我是用四个贤者破的耶!但记录时,队伍不满四人,在重新开机后勇者会回来!(5)复制前,最好记录备份,以免复制失败无法挽回(由其是技术不**者!(6)绝对“不要”复制体力及聪明度种子!如果你不要你的贤者到等级35时hp只有101,mp只有58!(因为hp,mp是只在“等级提升时”,根据所“加”的体力与聪明度上升而增加,不要不信邪!我试了六年了!(7)不要复制卖不掉又没用的东西,储物所只能放120个东西!(钥匙,国王信,乾渴壶.等,不过金皇冠可考虑,给魔法使(师)装啦!(fc)不遇敌人之技按住2p之a钮即可。十分好用,p.s:only fc 板
    最近重玩sfc的dq3,在我跟我弟的研究之下发现如何在一次升级之中加hp&mp的最大限度,就在刚刚我的勇者从lv49 升到lv50时hp加了24而且mp加了300,方法如下(以我为例)
    首先使用物品将智力从109加到255,并使用体力的种子将我原本的254加7(状态栏仍然是255),再来去升级就出现了hp+24&mp+300的状况。附带一提:每次升级时hp&mp会加到体力&智力的两倍左右,也就是当体力=100时hp就会在200左右。说是个bug也可以。不过这bug并不是一时疏忽所造成的,而且在主程序已经底定后要改也不是件轻而易举的事,如果我是dq3的监督,在时间不足下我也会告诉程序设计师不要改这个bug,就把它当做密技等**去挖出来^。几乎任何rpg里都会“只能拿一个”的重要道具,dq3也不例外。有了电池记忆之后,宝箱的开关已经变成global的变数,因此重要的道具若是藏在宝箱、或是由某个**交给**(其实就程式上来看跟宝箱的控制差不了多少),那么就可以用一个bit去控制**可不可以再入手。关闭了获得的来源,自然就不会多拿。而像世界树之叶这种道具,则又是跟dq2的“身上只能有一个”类似了。只不过dq3的『身上』,除了正在队伍里面的人以外还有两个地方:酒店里的寄物所与在店里的伙伴。这里,就发生了一点小瑕疵。程序在判断店里登录的伙伴身上的道具,是抓冒险书的资料来算的。或许有人还记得:每当要跟大姐或者二楼的人交涉时,她们都会要求**记录吧,如果不纪录,她们还会说“可能造成资料的问题”之类 的话—其实,这就是在避免一些bug出现。可能由于某些考虑,使得enix在设计系统时,决定不把队伍以外的角色的各项资料记忆在即时的变数里(换做是我也会这样:酒店里待命角色的资料99%以上的时间根本不会变动)。因此,每当牵涉到待命角色的时候,就会要**纪录一次,以便系统把资料写进冒险书(不随时变动的变数)中。然后漏洞就产生了:当**调查四座山的正中央时,系统开始找**身上有没有世界树之叶,先是队伍里头的,再来是寄物所里的,再来是那些只登录而没登场的…,前两者都没问题,直接从现在的变数里头抓,最后一个呢?直接找到冒险书里头了。当把同伴吹跑后,队伍里少一个人,酒店多一个人,可是冒险书里头所记忆的“在酒店待命的角色”还是原来那样…于是队伍里没叶子(当然,拿的人吹跑了),寄物所没叶子(当然,根本没放进去),冒险书里头的角色手上没叶子(当然、还没记录)—结果吹跑的那个人成了死角。相同地,勇者试炼(只能一人进入的神殿)的道具复制法也是类似的道理。想把队伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定会纪录,冒险书就会记载着其他伙伴的所有道具,当勇者悄悄逃出神殿回到,找来同伴交换道具,打了一场仗后系统读到目前正在进行“勇者试炼”,应该只有一个人,所以第二个人就强制消失。不大一样的是:第二个人的资料并没有即时写入变数,所以在回酒店找那个被系统强制脱队的同伴时,他/她身上有哪些道具是从冒险书里读出来的—也就是想复制的道具换到勇者手上之前的状态。也因为这样,所以这招弄不好场搞到当机、纪录消失…等等:因为这时系统已经有些错乱了。dq3的金属怪用砍好像太慢了,使用魔法使的""变成龙烧一次一百多连金属怪和金属史莱姆也一样,超强!先律行公务,用完光珠后,用完全回复魔法回复索马,神奇的让他(她?[它?受到80~100的伤害,因为索马的防御力很高,魔法也不太有效防御力降低魔**被无效化,用这招无条件损hp没几回合,索马就被回复死了。

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