鱼缸里的鱼怎么养?

小花baby 小花baby
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  • 我是豆瓣的舔狗 我是豆瓣的舔狗

    是把两把武器的武器攻击速度平均之后,代入到“当前攻击速度%”的计算公式里去的
    令:a=(生物原始攻击速度+武器攻击速度+攻击速度)*(1+攻击速度加成%全部速度加成%)/生物原始攻击速度
    当前攻击速度%a*(1-减慢攻击%-减慢全部速度%)
    其中:
    1)“生物原始攻击速度”是生物的自带属性。界面不2)显示。**为固定值0.74。3)“武器攻击速度”是武器的自带属性,4)界面不5)显示,而6)只是用“极慢”、“缓慢”等词代替。在原始游戏中,7)武器攻击速度的值在0.1~0.55之间。每件武器的武器攻击速度数值可查阅泰坦立方。8)“攻击速度”指9)其它所有来源的攻击速度的总和。10)“攻击速度加成”指11)所有来源的攻击速度加成的总和。总和可以为负(假若有“削弱敌方”技能在起作用的话)。12)“减慢攻击”和“减慢全部速度”是指13)当前生效的两种属性伤害的主伤害数值。14)最后计算得出的“当前攻击速度%”是指15)当前的攻击速度是原始攻击速度的多少倍16)(以百分比表示)。对于**而言,这一计算结果实在没有太大意义,因为不知道攻击一次的动画正常需要播放多长时间,自然也就不知道120%的播放速度究竟是快到什么程度。因此,对于**的攻击速度,游戏又进行了一定的修正,使其在界面上能显示出每秒攻击多少次(其实就是每秒能播放多少遍“攻击一次”的动画),并在界面上把这个东西叫做“攻击速度”(也是用百分比表示。例如120%实际上是每秒攻击1.2次)。于是:
    每秒攻击次数%当前攻击速度%*修正系数。即使是全都是“**”这一种“生物”,使用不同种类的武器,所播放的动画也是不一样的。显然无法保证这些动画的原始播放时间都一样。因此,对于不同的武器种类,这个“修正系数”也不一样:
    空手:约为1.0
    法师杖:约为16/23
    其它武器:约为12/19。双持:约为0.57
    注意:
    实际上,双持的时候,左手攻击、右手攻击和触发双手攻击,三者使用的动画是不同的,当双持时,界面上显示的“攻击速度”,是把两把武器的武器攻击速度平均之后,代入到“当前攻击速度%”的计算公式里去的,因此这仅仅是一个平均值而已,并不是严格的“每秒攻击多少次”。这里给出的所谓“每秒攻击次数%”和“修正系数”,完全是针对**的那几组动画的情况而给出的,对于其它任何生物均无效(显然它们的动画与**都不一样)。因此,其它的生物究竟每秒能攻击多少次,是无法从它们的基本数据中算出来的。上面的计算公式过于复杂,对于**而言,可以将公式之改写如下:
    令:武器基础攻速%(0.74+武器攻击速度+攻击速度)*修正系数/0.74
    每秒攻击次数%武器基础攻速%*(1+攻击速度加成%全部速度加成%)*(1-减慢攻击%-减慢全部速度%)
    对于一件特定的武器,其“武器基础攻速%”是确定的,不会受任何其它外界情况的干扰。因此,在泰坦立方中专门给出了每件武器的“武器基础攻速%”,以方便后续计算。不过,由于双持的修正系数不同,因此在计算双持攻速时,还需要乘以一个修正系数之间的比,大约是0.9(0.57/(12/19))。原始游戏中攻击速度的上下限:
    **:
    下限:60%
    上限:350%
    普通怪物:
    下限:普通难度20%;史诗难度30%;传奇难度40%
    上限:500%
    boss:
    下限:50%
    上限:500%
    注意:
    上述上下限是针对“当前攻击速度%”的上下限,不是针对**的“每秒攻击次数%”的。若改成“每秒攻击次数%”的形式,则:
    空手:
    下限:60%*1=60%
    上限:350%*1=350%
    法师杖:
    下限:60%*16/23=42%
    上限:350%*16/23=244%
    其它武器:
    下限:60%*12/19=38%
    上限:350%*12/19=222%
    双持:
    下限:60%*0.57=34%
    上限:350%*0.57=199%

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