问文明5建造城市按钮在哪?
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Ealia酱
炮轰ama鞋事实上无非是在战争旅者(wt)和蚀肉骑士(gr)两者中选择,此文主要通过定量数理分析对两者的效果进行比较。首先是几个基本假定:
一、为便于测算cb的效果,设怪的基础最大血量为10000(事实上普通怪只有像月之王、奶牛等为数不多的怪能达到这个值的,这个血量设定总体来说是偏高一些的),这也决定了此模型并不针对k boss的情况,主要讨论的是对小怪。需要说明的是,不管是在几pp下,cb造成的实际伤害都一样,而常规物理伤害也是如此,因此可以完全不用讨论几pp的问题。同样,怪的dr对常规伤害和cb的影响都一样(记得有人说就算dr时,cb也不会造成更多的伤害,我本人没有验证过,此处还是暂且认为dr对两者的影响一致),因此也可以不予讨论。二、为控制变量,原则上除了鞋的变动之外,对比时其它装备、加点都保持一致,如有特殊情况将另行说明。三、本文将只讨论两双鞋的伤害方面的差异,即15-25伤害和15%ds+15%cb的比较,至于frw和str、vit以至mf、ow等因素,对两者的取舍影响相对不大,本文将不予讨论(事实上非要说起来,个人以为wt的10str+10vit应该要好于gr的5run+15ow)。四、为便于计算和比较,本文将用伤害的期望值进行比较,例如会认为100伤害20%双倍打击率的效果与80伤害50%双倍打击是相同的,因为两者期望伤害都是120。由于炮轰ama装备水平差异较大,本文将使用3个不同模型来分析。在此之前,我们先行计算cb的效果。gr上15%cb的因素,远程cb效率减半为1/8,10000/8×15%187.5,但需要注意的是,由于会受到伤害,怪不可能总是处于满血的状态。从概率论的角度来说,如果有大量重复地实验,那么每次进行cb判定时,怪的血量应该是大致均匀地分布在满血与空血之间,也就是说怪物血量的期望应该只有其最大血量的一半,也就是说cb的期望伤害事实上还应该再除以2才是更接近事实的情况。所以,实际cb效率应该再除以2,也就是187.5/2=93.75。由于cb完全不受其它装备影响,故理论上在不同模型中cb的伤害贡献是一样的,这个数字将直接用于3个模型之中。模型1:贫民版,以up狂野作为武器,钻石弓伤害33-40,平均36.5,170%ed,武器平均伤害98.55,按100算,因为是贫民版,所以原则上认为charm提供的max不会太多,为计算方便此处从略,非武器ed按dex500+skill ed100+pet200=800%算,由于使用了狂野,ds非常之高,但具体有多高还要根据项链和鞋子的使用情况而定,为讨论方便,我们直接认为穿gr是直接达到100%ds,穿wt则是多在cs上投一些**,综合cs和ds达到90%的双倍打击率。那么,没有穿鞋时,伤害期望是:
100×75%(技能惩罚,下同)×(1+800%)×(1+90%)=1282.5
穿wt的伤害期望是:
(100+(15+25)/2)×75%×(1+800%)×(1+90%)=1539
而穿gr的伤害期望是:
100×75%×(1+800%)×(1+100%)+93.75=1443.75
wt对总伤害的提升:1539-1282.5=256.5
gr对总伤害的提升:1443.75-1282.5=161.25
显然在此模型中,wt对总伤害的提升效果更好。模型2:小康版,以wf作为武器,武器伤害按85级人物算,平均大约是2**.3,charm方面认为提供了60max,相当于30的平均伤害,加上武器总共算300,非武器ed方面,认为char有刚毅,pet有爱针+安脸+炎魔皮的8技能加成,也就是比贫民版的800ed多了380即1180%,再考虑usc、ulc之类带来的skill ed,总非武器ed按1200%算,双倍打击率方面,项链按猫眼搭配,靠char本身max cs,达到70%的cs概率,穿了gr,有15%ds,则总双倍打击概率提高到74.5%
**鞋时伤害期望:
300×75%×(1+1200%)×(1+70%)=4972.5
穿wt时伤害期望:
(300+20)×75%×(1+1200%)×(1+70%)=5304
穿gr时伤害期望:
300×75%×(1+1200%)×(1+74.5%)+93.75=5197.875
wt带来的伤害提升:5304-4972.5=331.5
gr带来的伤害提升:5197.875-4972.5=225.375
可见在此模型中,仍是wt要优于gr
模型3:土豪版,即信心大院长为武器,刚毅、骄傲、max charm等一应俱全,gm bow基础伤害14-72,平均43,底子15%ed+信心330%ed=345%ed,平均伤害191.35,头上ias/max珠加身上charm算一共提供100max,平均加50,总伤害191.35+50,按240算,非武器ed方面,pet提供的专注315%,力量算240%,自身还是500dex,狂热加288%,刚毅300%,总共1643%的非武器ed,按1650%算。ds方面同上一个模型,算cs加到70%,穿gr则达到74.5%的总双倍概率。**鞋时的伤害期望:
240×75%×(1+1650%)×(1+70%)=5355
wt时:
(240+20)×75%×(1+1650%)×(1+70%)=5801.25
gr时:
240×75%×(1+1650%)×(1+74.5%)+93.75=5590.5
wt的伤害提升:5801.25-5355=446.25
gr的伤害提升:5590.5-5355=235.5
可见在此模型中,还是wt显著地优于gr。在这三个模型的分析中,我们可以看到wt对炮轰ama的伤害贡献都要好于gr,当然,这是在前面的设定条件的限制下得出的结论。基于模型的扩展讨论:gr到底在何时有优势?根据上面的计算或是简单的逻辑推理,我们都可以看出,影响wt输出贡献的因素有两个:总非武器ed和总双倍打击率,而对于gr,影响15%ds输出贡献的因素也有两个:显示伤害值(即未被双倍加成的伤害)和cs几率,影响15%cb输出贡献的因素则只有怪的血量,在其它装备和技能加点都大致给定的前提下,总非武器ed、总双倍打击率、显示伤害值和cs几率等因素都是相对定的,可能有变化的只有怪物的血量,那么我们来看一下在3种不同的模型中怪物血量达到多少时,gr会比wt有优势。设cb的期望伤害为x,则对于模型1,需满足
100×75%×(1+800%)×(1+100%)+x>(100+(15+25)/2)×75%×(1+800%)×(1+90%)
即x>189,则怪物的血量应该大于8×x/15%×2=20160,如果是boss,由于cb的效果还要减半,这个血量则应当再乘以2,即40320,事实上1pp下血量大于20160的普通怪几乎不存在,只有很少或者没有金怪和几大act boss才能超过40320的血量,只有对上这些怪时,gr的输出才胜过wt。对于模型2,需满足
300×75%×(1+1200%)×(1+74.5%)+x>(300+20)×75%×(1+1200%)×(1+70%)
即x>199.875,则怪物血量应该大于21320,对于boss,这个血量应为42640,跟模型1的数据差不多,基本上只有几大act boss才能达到这个值。对于模型3,需满足
240×75%×(1+1650%)×(1+74.5%)+x>(240+20)×75%×(1+1650%)×(1+70%)
即x>304.5,则怪物血量应大于32480,对于boss,这个血量应为64960,注意天梯**下地狱安达利尔的1pp血量也只有60031,而非天梯的地狱都瑞尔1pp血量为63390,也就是说,对于模型3,若是天梯**,只有对上都瑞尔以及其后的3大act boss,gr的期望输出才有优势,若是非天梯,只有对上最后3大act boss,gr才具有优势。
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答 留个q 拳皇的话 如下o o o重拳 重脚 不用o o o轻拳 轻脚 不用街霸的话上面三个轻中重脚下面三个轻中重拳剩下有键的话可以设置为