文明5建造城市按钮在哪?

冰蓝咩咩 冰蓝咩咩
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  • Ealia酱 Ealia酱

    炮轰ama鞋事实上无非是在战争旅者(wt)和蚀肉骑士(gr)两者中选择,此文主要通过定量数理分析对两者的效果进行比较。首先是几个基本假定:
    一、为便于测算cb的效果,设怪的基础最大血量为10000(事实上普通怪只有像月之王、奶牛等为数不多的怪能达到这个值的,这个血量设定总体来说是偏高一些的),这也决定了此模型并不针对k boss的情况,主要讨论的是对小怪。需要说明的是,不管是在几pp下,cb造成的实际伤害都一样,而常规物理伤害也是如此,因此可以完全不用讨论几pp的问题。同样,怪的dr对常规伤害和cb的影响都一样(记得有人说就算dr时,cb也不会造成更多的伤害,我本人没有验证过,此处还是暂且认为dr对两者的影响一致),因此也可以不予讨论。二、为控制变量,原则上除了鞋的变动之外,对比时其它装备、加点都保持一致,如有特殊情况将另行说明。三、本文将只讨论两双鞋的伤害方面的差异,即15-25伤害和15%ds+15%cb的比较,至于frw和str、vit以至mf、ow等因素,对两者的取舍影响相对不大,本文将不予讨论(事实上非要说起来,个人以为wt的10str+10vit应该要好于gr的5run+15ow)。四、为便于计算和比较,本文将用伤害的期望值进行比较,例如会认为100伤害20%双倍打击率的效果与80伤害50%双倍打击是相同的,因为两者期望伤害都是120。由于炮轰ama装备水平差异较大,本文将使用3个不同模型来分析。在此之前,我们先行计算cb的效果。gr上15%cb的因素,远程cb效率减半为1/8,10000/8×15%187.5,但需要注意的是,由于会受到伤害,怪不可能总是处于满血的状态。从概率论的角度来说,如果有大量重复地实验,那么每次进行cb判定时,怪的血量应该是大致均匀地分布在满血与空血之间,也就是说怪物血量的期望应该只有其最大血量的一半,也就是说cb的期望伤害事实上还应该再除以2才是更接近事实的情况。所以,实际cb效率应该再除以2,也就是187.5/2=93.75。由于cb完全不受其它装备影响,故理论上在不同模型中cb的伤害贡献是一样的,这个数字将直接用于3个模型之中。模型1:贫民版,以up狂野作为武器,钻石弓伤害33-40,平均36.5,170%ed,武器平均伤害98.55,按100算,因为是贫民版,所以原则上认为charm提供的max不会太多,为计算方便此处从略,非武器ed按dex500+skill ed100+pet200=800%算,由于使用了狂野,ds非常之高,但具体有多高还要根据项链和鞋子的使用情况而定,为讨论方便,我们直接认为穿gr是直接达到100%ds,穿wt则是多在cs上投一些**,综合cs和ds达到90%的双倍打击率。那么,没有穿鞋时,伤害期望是:
    100×75%(技能惩罚,下同)×(1+800%)×(1+90%)=1282.5
    穿wt的伤害期望是:
    (100+(15+25)/2)×75%×(1+800%)×(1+90%)=1539
    而穿gr的伤害期望是:
    100×75%×(1+800%)×(1+100%)+93.75=1443.75
    wt对总伤害的提升:1539-1282.5=256.5
    gr对总伤害的提升:1443.75-1282.5=161.25
    显然在此模型中,wt对总伤害的提升效果更好。模型2:小康版,以wf作为武器,武器伤害按85级人物算,平均大约是2**.3,charm方面认为提供了60max,相当于30的平均伤害,加上武器总共算300,非武器ed方面,认为char有刚毅,pet有爱针+安脸+炎魔皮的8技能加成,也就是比贫民版的800ed多了380即1180%,再考虑usc、ulc之类带来的skill ed,总非武器ed按1200%算,双倍打击率方面,项链按猫眼搭配,靠char本身max cs,达到70%的cs概率,穿了gr,有15%ds,则总双倍打击概率提高到74.5%
    **鞋时伤害期望:
    300×75%×(1+1200%)×(1+70%)=4972.5
    穿wt时伤害期望:
    (300+20)×75%×(1+1200%)×(1+70%)=5304
    穿gr时伤害期望:
    300×75%×(1+1200%)×(1+74.5%)+93.75=5197.875
    wt带来的伤害提升:5304-4972.5=331.5
    gr带来的伤害提升:5197.875-4972.5=225.375
    可见在此模型中,仍是wt要优于gr
    模型3:土豪版,即信心大院长为武器,刚毅、骄傲、max charm等一应俱全,gm bow基础伤害14-72,平均43,底子15%ed+信心330%ed=345%ed,平均伤害191.35,头上ias/max珠加身上charm算一共提供100max,平均加50,总伤害191.35+50,按240算,非武器ed方面,pet提供的专注315%,力量算240%,自身还是500dex,狂热加288%,刚毅300%,总共1643%的非武器ed,按1650%算。ds方面同上一个模型,算cs加到70%,穿gr则达到74.5%的总双倍概率。**鞋时的伤害期望:
    240×75%×(1+1650%)×(1+70%)=5355
    wt时:
    (240+20)×75%×(1+1650%)×(1+70%)=5801.25
    gr时:
    240×75%×(1+1650%)×(1+74.5%)+93.75=5590.5
    wt的伤害提升:5801.25-5355=446.25
    gr的伤害提升:5590.5-5355=235.5
    可见在此模型中,还是wt显著地优于gr。在这三个模型的分析中,我们可以看到wt对炮轰ama的伤害贡献都要好于gr,当然,这是在前面的设定条件的限制下得出的结论。基于模型的扩展讨论:gr到底在何时有优势?根据上面的计算或是简单的逻辑推理,我们都可以看出,影响wt输出贡献的因素有两个:总非武器ed和总双倍打击率,而对于gr,影响15%ds输出贡献的因素也有两个:显示伤害值(即未被双倍加成的伤害)和cs几率,影响15%cb输出贡献的因素则只有怪的血量,在其它装备和技能加点都大致给定的前提下,总非武器ed、总双倍打击率、显示伤害值和cs几率等因素都是相对定的,可能有变化的只有怪物的血量,那么我们来看一下在3种不同的模型中怪物血量达到多少时,gr会比wt有优势。设cb的期望伤害为x,则对于模型1,需满足
    100×75%×(1+800%)×(1+100%)+x>(100+(15+25)/2)×75%×(1+800%)×(1+90%)
    即x>189,则怪物的血量应该大于8×x/15%×2=20160,如果是boss,由于cb的效果还要减半,这个血量则应当再乘以2,即40320,事实上1pp下血量大于20160的普通怪几乎不存在,只有很少或者没有金怪和几大act boss才能超过40320的血量,只有对上这些怪时,gr的输出才胜过wt。对于模型2,需满足
    300×75%×(1+1200%)×(1+74.5%)+x>(300+20)×75%×(1+1200%)×(1+70%)
    即x>199.875,则怪物血量应该大于21320,对于boss,这个血量应为42640,跟模型1的数据差不多,基本上只有几大act boss才能达到这个值。对于模型3,需满足
    240×75%×(1+1650%)×(1+74.5%)+x>(240+20)×75%×(1+1650%)×(1+70%)
    即x>304.5,则怪物血量应大于32480,对于boss,这个血量应为64960,注意天梯**下地狱安达利尔的1pp血量也只有60031,而非天梯的地狱都瑞尔1pp血量为63390,也就是说,对于模型3,若是天梯**,只有对上都瑞尔以及其后的3大act boss,gr的期望输出才有优势,若是非天梯,只有对上最后3大act boss,gr才具有优势。

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