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爱吃布丁的二哈 爱吃布丁的二哈
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  • 双人鱼1978 双人鱼1978

    第一,建模,通俗点说就是用3d软件来把这个模型做好。常用的有:3dmax,maya,blender。第二.画贴图。1.通常做法是,在导出的uv图上,按照uv线来画。有现成材质的可以直接用,但是大家也看到了上面的uv图,都是不规则形状,原创mod基本都要自己画。2.画的方法可以直接使用色块画法,笔刷画法,但是一张精细的贴图都离不开线稿法。线稿简的说就是先划线图,好比画画先用铅笔打草稿。有钱的mod作者自己买个手绘板来画省很多事,得用鼠标画。用线条,用钢笔工具勾勒。一堆的什么弧线,贝塞尔曲线,简单图还好,复杂的图。3.画完主材质才是第一步,还要做点别的图,如n型法线图。游戏里是没有光、没有暗、没有立体、没有平面,没有所谓的3次元世界的。你所看到的一切,都是程序和显卡的共同作用在欺骗你的眼睛。法线图,简单的说,就是欺骗手段的一种。它配合底图使用,能使你看到的物体表面产生凹凸感,增加真实性。4.高光s贴图产生静态高光和动态高光的漫反射效果。5.msn型法线贴图:这是个高端货,游戏里应用的不多,已知的是人体和一些特殊地方。这种贴图和n型法线图的作用一样功能,但是效果却是n型法线的n倍。它的做法是在建模时,尽量的使用高面数的高模,然后用3d软件烘培出这种法线图。然后这种贴图就可以配合低面数的低模在游戏中使用了。第三步.用nifskope对模型进行调整。这是专门为nif模型能顺利在游戏里表现出它正确的形状,效果,光影而开发的一个软件。是游戏与模型建立沟通的桥梁。贴图设置什么的,光反射强度,反**色,透明通道什么的,粒子发射圆柱体半径什么的都在这里设置,很多游戏都用得上它。第四步,把装备放到游戏当中去,并让其正确显示并使用。方法可用ck和tesv软件。第五步:脚本
    简单的说,脚本就是编程。就是用程序来让mod达到想要的效果。从人物对话,到衣服上会出现魔法效果,学会新的魔法之类的。第六步:测试。还要测试这mod有没有错误啊,和一些常用的mod有没有冲突啊之类的。如果你只装一两个mod,这是绝对不可能会有冲突的。但是任何**都不可能只装一个mod。而开发者成千上万,是没有统一性的,有可能两个mod同时调用了一个不能同时调用的ai模块,冲突就没法避免!

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