问dnf次元跟黑曜神哪个厉害?
dnf次元
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走失的鹿
牛头出装出门装:上古钱币*1、生命**水*1、扫描透镜*1。中期装:洞察红宝石*1、疾行之靴*1、飞升护符*1。后期装:洞察红宝石*1、疾行之靴*1、飞升护符*1、钢铁烈阳之闸*1、冰霜之心*1、米凯尔的坩埚*1。备注:牛头很肉,这套出装满减cd,对团战和adc ap保护能力更强,肉的程度堪比主坦。《英雄联盟》牛头阿里斯塔详解简介
作为《英雄联盟》中常见的英雄之一,牛头既可以做ap又可以当辅助,并且效果惊人,很多人打排位都喜欢有个牛头,因为这是屏障。作为牛头族历史上最强大的勇士,也是英雄联盟中坦克型辅助的佼佼者,灵活的控制链,强悍的开团手段,多样化的技能连招,有比较高的操作难度和使用技巧,虽然不是对线最有侵略性的辅助,但是绝对可以称的上是最坦的辅助,bug般的大招百分比免伤机智,使得阿里斯塔在团战中可以放肆生存抗伤害。技能详解
凯旋怒吼:被动技能
解析:在阿利斯塔晕眩或强制位移敌方英雄,或是在附近敌人死亡时,他会为他的怒吼积攒充能。当完全充能时,他会治疗自身和附近的所有友方英雄。大地粉碎:快捷键:q
伤害:60/105/150/195/240
冷却时间:17/16/15/14/13
法力消耗:65/70/75/80/85
解析:阿利斯塔锤击地面,对附近的的敌人造成60/105/150/195/240(+0.5)魔法伤害并将其震至空中1秒。野蛮冲撞:快捷键:w
伤害:55/110/165/220/275
冷却时间:14/13/12/11/10
法力消耗:65/70/75/80/85
解析:阿利斯塔顶向一名敌人,造成55/110/165/220/275(+0.7)魔法伤害,并击退目标。践踏:快捷键:e
冷却时间:12/11.5/11/10.5/10
法力消耗:50/60/70/80/90
践踏伤害:100/125/150/175/200
解析:阿利斯塔践踏地面,无视单位碰撞体积,并在5秒里持续对附近的敌人造成(+)魔法伤害。每段践踏在至少伤害到一名敌方英雄时会为阿利斯塔提供一层践踏效果。在5层践踏效果时,阿利斯塔会强化他的下次对敌方英雄发起的普攻,以造成额外的魔法伤害和1秒的晕眩效果。坚定意志:快捷键:r
伤害减免:50/60/70%
冷却时间:120/100/80
解析:阿利斯塔移除身上的所有控制效果。在接下来的7秒里,阿利斯塔受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%。被压制英雄:
风暴之怒 迦娜:风女虽然在线上并不能对牛头造成压制,但是风女的保护能力很强,q技能和大招的击飞击退效果,会让牛头无法释放wq二连贴近敌人打出一连串的控制,风女也是很多刺客和突进型英雄的克星。弗雷尔卓德之心 布隆:布隆在线上有着比牛头更强的压制力,和对拼能力,拥有更多的控制和开团手段,q技能的减速效果,也会让牛头很难靠近敌人,也是相对比较坦克的辅助,保护能力和进攻手段比牛头多,所以在下路和团战,牛头很难去开团切对面c位。
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问 dnf哪个武器最厉害
提问时间:2024-04-29 09:08:47
答 【马化腾致怒吼】领到+20的剑后,可到深圳凯利处强化,强化时无需要游戏币,但需要rmb。强化到+25后可到深圳林纳斯处做主线任务。需要到tx大楼偷取mht的**...
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问 元气骑士哪个武器最厉害?
提问时间:2024-04-29 04:45:14
答 我觉得我拿镭射浮游炮和红龙机**,反正是两个红装,打通关过,还挺好用的。还有激光鱼,和一拳,但是一拳只能用一次,要在打boss的时候,一下秒之后的好像还有可以用...
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问 dnf幽魂元素武器13旧黑手跟13智者哪个好
提问时间:2024-04-29 17:30:58
答 建议吧黑手升级。旧的虽然附加伤害高,但是基础低不好控蓝。成型幽魂套用手色不缺蓝情况下比荒古一个等级。
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问 暗黑破坏神2哪个职业厉害点啊??
提问时间:2024-04-29 07:56:26
答 玩了11年暗黑,没有什么最强,个人感觉法师不错,都说法师是暴雪的亲儿子(魔兽世界),怎么不强呢。1.野蛮人高防血厚,差点攻击,而且基本单体,到后期小怪群围上来不...
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问 元气骑士哪个武器最厉害?
提问时间:2024-04-29 07:41:06
答 嗯~这问题主要看**自己的。我就推荐一下自己喜欢的~1.激光鱼(橙武)伤害2 耗0蓝尽管面板属性不咱地,但玩起来很顺手。满配:激光加粗 **反弹 冰盾 精准暴击...
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问 萌仙封神战记中洛神跟紫霞哪个厉害
提问时间:2024-04-29 14:08:41
答 初入萌仙:玉兔、洛神/沉香、夔牛、哮天犬、苏妲己初入萌仙,我们手中自然没有很多卡牌,而以上这几张卡牌最大的特点就是好入手,洛神和沉香是在您拥有的第一张卡牌,而小...
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问 赛尔号:次元王、飞王和草王那个厉害
提问时间:2024-04-29 14:31:15
答 pve建议选择草王,打boss时常用,死后可以使下一只精灵体力加500并免疫一次控场。pvp可以考虑飞王。正常情况下,三只精灵王都能得到。