颂拓表第一次设置语言设置错了该怎么改回来

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mandyH3 mandyH3
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  • 珥汉貂 珥汉貂

    首先,并不一定是哪个武器输出好就玩哪个,每个武器的特性有利有弊,觉得武器实在难受,做个副武器换下心情,就算知道某些武器输出更好,我也懒的换了,武器做起来简单,但是天赋护石防具珠子材料闹心,输出对战斗很有帮助,但是输出不等于乐趣,我是觉得不值。其次,所以分析也只能分析木桩战斗时间,这也是没办法的。每个boss实战很复杂,近战更加,所以实战表现是无法文字简述,每个boss都写个例分析,所有boss加起来万把字也没人能看完。再次,拿单场战斗结算占比说事,其实没必要的,因为这个最终结果,囊括了:装备差距、天赋激活差距、技术差距、武器种类差距、运气差距、道具和环境利用的差距
    (例如各种**水、玉、猫饭,顺便鄙视下打乱入都只愿意花41银币的**=)
    另外吐槽伤害上限这种渣机制,如果是觉得**奥义流会导致boss太无脑,那么是应该调整奥义的获得方式从根本上解决,进攻性获得奥义远比挨打攒奥义有意思,也能解决**的无脑,也更符合“奥义”二字。如果伤害上限是针对大剑,那更加脑残,因为越后期肉质越差,大剑不眠触不到上限,但上限设定确影响了整个游戏的游戏性。综合上述几点,且第一个闪光是30秒,就以30秒木桩白字来论下,至于用烈焰肉质,是因为将来这种糟糕肉质应该是boss设计的主旋律,所以就以烈焰的白字,武器为+10,有二阶,被动设非海景毕业被动,简单粗暴的了解下主流武器表现。

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