帝国时代2开局应该怎么分配农民

帝国时代 2

Jarrod96 Jarrod96
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  • susannashliu susannashliu

    最多拉3个,数量再多的话根本拉不住(群嘲那几秒除外)。一、责任与心态:
    防御战士又被称为坦克(tank),简称t,在副本中的主要职责就是吸收伤害,让怪攻击的目标是你,所有的伤害尽量多地打在你的身上,这是非常重要的,原因有四:
    1、怪不会乱跑,盗贼等伤害输出职业不用追着怪跑。2、治疗职业可以把治疗目标锁定在你身上,专心操作加血技能就可以,不然还要拿出很大精力来看谁掉血,判断先给谁加血。3、你穿着最结实的板甲,怪在攻击你的时候伤害最小,给治疗减轻很多负担。4、如果怪去攻击了治疗职业,很有可能会打断治疗职业正在施放的治疗法术,这样治疗职业无法加血,所有队员会逐一死亡。选择当防御战士,一定要有足够的心理素质。在副本中,战士无疑是团队的核心,怪引多了的情况难免发生,这时一定会发生混乱:伤害输出职业会不知道该打谁,治疗职业会放弃治疗去躲怪。只要战士及时地把所有的怪拉住,那么所有的混乱就会随之消失,伤害输出职业会攻击战士正在攻击的目标,治疗职业不再躲怪,迅速把治疗目标锁定为战士。战士越快地把怪全拉住,灭团的危险就越小。所以当战士要有临危不乱的心理素质,并要时刻集中精神防止意外发生。当你以坦克身份参加公会的团队raid副本活动,并拿到了装备,你就需要拿出足够的责任心来对待这件事。因为你拿到的每一件装备都是团队中另外39个人和你共同努力的结果,其中包**其他39个人对你的肯定、信任和期待。坦克的装备直接影响着公会团队副本的进度,团队副本中,任何职业都可以随便找人替换,但只有坦克不行。公会给你的装备越多,你对公会的责任就越大。当了坦克,就要尽力避免公会活动迟到、请假或缺席,很有可能因为你的缺席导致公会活动泡汤。另外,只要当了公会的坦克,就不要想着离开公会,坦克属于公会的财富,离开意味着背叛!会被所有认识你的人所不齿。坦克是团队的核心,选择了做坦克,就要为此而自豪,为了提高自己的技术而努力!二、技能:
    仇恨系统是魔兽世界中极其重要的部分,也是战士最该了解的部分。仇恨,又称威胁,对怪的伤害会造成威胁,对怪正在攻击的目标进行治疗会对怪产生威胁。战士的很多技能都是直接产生威胁的,仔细看技能的说明:破甲,对目标造成大量威胁;英勇打击,对目标造成大量威胁;复仇,对目标造成大量威胁;盾牌猛击,对目标造成大量威胁。威胁,是一个可以叠加的数值,这个数值直接影响怪的攻击目标,谁对怪的威胁值叠加得最高,怪就会以谁为攻击目标。战士在副本中所要做的就是不断对怪施放增加威胁值的技能,让自己对怪的威胁值超过其他所有队友,这样怪就会一直攻击你,这也就是所谓的建立仇恨的过程。副本中很多人在喊3破再打,5破再打,就是在等战士对怪叠加3次或5次破甲造成的威胁值,其他职业开打威胁值就不容易超过你,怪就不会去打其他职业。如果其他职业对怪的威胁值超过了战士,怪去打其他职业,就是所谓的ot(out of taunt,仇恨溢出)。战士的威胁值越高,威胁值叠加越快,其他职业就越不容易ot。所以努力快速建立仇恨,建立更高的仇恨就是坦克该努力修炼的课程。下面细说一下ot,并不是有人威胁值高于怪当前目标的威胁值怪就会马上更换目标,而是有人的威胁值高于怪当前目标的110%怪才会改变目标,才会发生 ot,所以这样ot问题就会变得很严重。打个比方:假定副本中有4个人,假定战士对怪的威胁值是1000,ms是1030,即战士的103%,fs的威胁值是1070,即战士的107%,而盗贼的仇恨值达到了1110,即战士的111%,这时ot情况发生,怪会去先打盗贼,当盗贼死了,怪会找第二仇恨去打,即fs,战士要想在fs死前把怪拉回来,仇恨就必须超过fs仇恨的110%,即1070x110%1177,要想在盗贼死之前就把怪拉回来,仇恨就得超过1110x110%1221。所以一旦ot,战士把怪拉回来会有段时间,如果战士仇恨提升不够快,这段时间足够导致灭团。所以ot应该是全团队人员必须努力避免的。下面是我搜集到的战士技能威胁值的具体数值:
    破甲:260(258.0-260.8)
    英勇:145(143.9-148.8)再加上伤害产生的威胁
    复仇:315(313.9-318.3)再加上伤害产生的威胁
    复仇昏迷:25(23.4-29.1)
    盾击:180(175.4-180.3)再加上伤害产生的威胁
    盾牌猛击:最低250,盾牌格档值越高威胁值越高,再加上伤害产生的威胁
    雷霆一击:130(126.9-134.8)盾牌格档值越高基础仇
    挫志吼叫:43(42.8-43.8)
    以上数值为基础数值,具体威胁值还与姿态有关,战斗姿态和狂暴姿态产生的威胁值为基础数值x80%,防御姿态产生威胁值为基础数值x130%,如果升了挑衅5点天赋,防御姿态产生的仇恨为基础数值x145%。所以zs想拉住怪,请用防御姿态,提高大量威胁值,还能减少自身受到伤害的10%,做dps时想不 ot,请用战斗或狂暴姿态,并严禁使用上述能产生威胁的任何技能。破甲可能是战士使用最多的技能,不多的怒气产生不菲的威胁值,而且使用破甲以后boss身上有debuff,队友看得见你建立仇恨的程度,建立仇恨首选。破甲对怪的降低护甲效果最多叠加5次,但5破以后继续破甲仇恨值是继续叠加的,这点请一定记住,拉怪时5破以后请继续破甲。如果有了好武器,英勇打击加上伤害产生的威胁值不比破甲低多少,如果英勇打击出了致命一击产生的威胁值会大大超过破甲,英勇打击和破甲的冷却时间不重叠,当破甲刚施放还有足够剩余怒气时一定马上施放英勇打击。复仇是产生仇恨性价比最高的技能,5点怒气换来高达315的威胁值,但前提是必须成功闪躲、招架或格档,当你的防御技能足够高时施放复仇的机会不会少,复仇能用时不要犹豫,立即施放!盾击产生的威胁并不低,但因为冷却时间长,请谨慎使用,它更大的用途是打断目标施法。当你有了好盾以后盾牌猛击产生的仇恨是相当可观的,但消耗怒气也是相当可观的,当你用完破甲、英勇、复仇3样技能以后还有足够怒气,就是施放盾牌猛击的时候了。挫志怒吼和雷霆一击都是范围伤害并造成中等威胁,是把分散的一群怪或没被其他人攻击过的怪拉到一起用的,黑e1号boss开火车和zg6号豹女拉小豹都要一直用挫志怒吼,挫至怒吼也能降低怪的不少伤害,当你扛boss的时候最好时刻保持boss身上有挫志怒吼效果,会给治疗职业减轻不少压力。雷霆一击的因为会震醒被闷、被羊、被睡的怪,所以使用前请三思,它更大的用途是震boss一下,降低boss攻击速度10%,来减少boss对坦克的伤害。嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼(群嘲)3个技能能强迫怪立刻把目标转向你,并持续一段时间,但这3个技能是没有仇恨的,前期副本很多战士(包括我)会养成爱用嘲讽的习惯,但zg的哈卡和黑e及以后很多大型副本的很多boss都是免疫嘲讽的,免疫嘲讽意味着嘲讽、惩戒痛击、挑衅怒吼3种技能均无效,而且boss 杀伤力极高,想当好坦克必须多练习不用这三种技能而用其他技能把自己的威胁值迅速提高。再说说起始技能,升级中养成的习惯,大多数战士喜欢冲锋开怪,并把冲锋当成获取怒气的唯一途径,但当坦克扛boss最好把这个习惯改掉。冲锋的有效距离是 21码,团队副本的boss都是?级,视野远远超过21码,你战斗姿态准备冲锋,还没有进入有效距离,就已经被boss发现了,紧跟着进入战斗状态,冲锋无法使用,这时基本会出现两种情况:
    a、boss打你一下,你掉血,治疗职业给你加一下血,ot,你想拉住boss,惩戒痛击因为没有怒气无法使用,切换防御姿态去嘲讽,boss这时候可能已经秒杀了ot的ms,或者你动作够快,但不幸嘲讽被boss抵抗,boss同样也秒杀了ot的ms。b、因为你在战斗姿态,受到伤害比防御姿态高,而且没开盾牌格档,boss碰巧一个爆击你没格档住,被boss秒杀,然后灭团。正确的坦克开boss做法应该是:切换防御姿态,然后施放血性狂暴,用少量生命值换取怒气,然后向boss跑去,快被boss打到的时候施放盾牌格档,然后对boss先来个嘲讽,紧跟着迅速破甲,对免疫嘲讽的boss嘲讽步骤可以省略。血性狂暴是很多战士不习惯用的技能,在升级的过程中400左右的生命值换取20点怒气明显性价比太低,但到了团队副本中,如果你的装备过得去,再加上所有buff,生命值肯定超过7000,400点生命值是微不足道的。盾牌格档是个很有用的技能,天赋中升1点盾牌格档,盾牌格档施放后会提高盾牌格挡几率75%,最多格档两次,持续5.5秒,这5.5秒内你的盾牌格档几率会接近100%,会大大减少boss对你的伤害,抗boss时要全程不断施放盾牌格挡。最后说说活命技能,活命技能包括破釜沉舟和盾墙,当你的血快见底的时候请马上施放破釜沉舟,真的能救命,而且最好做个宏,施放破釜沉舟同时喊:破釜沉舟了,奶妈快加!看见自己减血速度很快,或怪马上就要死了,治疗职业已经死亡的时候请施放盾墙,15秒内所受伤害减少75%,应该能撑到底。此外救命的东西还有哈卡之心换的饰品、黑e出的生命宝石、大红、ss造的糖。坦克的职责除了拉住怪还要尽量减少boss对自己的伤害。在副本中,如果战士死了,破釜沉舟、盾墙、大红、糖、哈卡饰品、生命宝石中有任何一样不在冷却中,你就没有理由指责治疗职业。三、站位:
    很多战士可能很在乎装备,但明白如何站位比有一身好装备对于坦克来说要更重要!如果坦克站位不好,boss的范**击(即俗称的aoe技能)很有可能杀死一片队友,boss的恐惧很有可能打断队友的治疗,多个boss之间很有可能互相治疗等等。每个boss都有特殊的站位方法,坦克在拉boss前最好多查查攻略,做到心中有数。不管拉boss还是小怪有几点准则要牢记于心:
    1、尽量让怪远离人群。很多怪有范**击技能,不拉离人群会殃及队友。2、尽量让怪背对人群。很多怪会喷火喷毒喷冰,面对人群死伤惨重,如mc里的熔火犬。拉mc2号boss是个例外,要让boss面对人群,因为此boss会大范围恐惧,背对人群离人群也就近些,会恐惧到治疗职业,导致治疗职业无法给你加血。3、多个怪尽量拉开,让它们互相远离。有些怪会小范围群体攻击或击晕,拉开是为了防止分别拉怪的多个坦克受到多重伤害。或防止会治疗的怪互相治疗。4、一定让自己站在治疗职业的视线之内。治疗职业看不见你,再多的蓝也派不上用场。有些公会就是因为坦克不会站位导致黑e1号boss迟迟过不去,一阶段结束后剩下30人都过不去,boss吐的火一喷就死一片。四、配合:
    团队副本要有多个坦克,最强的坦克被称为mt(main tank),其他zs事先安排好顺序,依次称为2t、3t、…。当只有一个怪的时候mt来拉,其他t做伤害输出,严禁抢仇恨。两个怪的时候mt和2t各拉一个,以此类推。两个t的情况在黑上就会遇到了,一般mt和2t分怪有两种情况:1、mt技术好2t技术稍差的时候mt去拉大家集中先杀的怪,防止ot情况发生。2、技术差不多但mt装备明显好于2t时2t拉先集中杀的怪,mt多扛会能减轻治疗压力。坦克数量多于怪数量的情况:只有一个怪时除mt外的其他战士尽量不要嘲讽,除非mt死亡或mt被击晕且怪的目标不是战士,两个怪的时候3t就不要嘲讽。总之看见怪的目标是自己顺序之前的t时自己就不要嘲讽,当怪的目标不是战士,该拉这个怪的t又比较远时可以帮忙嘲讽一下,等该拉这个怪的t追过来拉住。如果一个怪同时被多人嘲讽,那一定是有战士做了自己不该做的事。不该你吸收伤害时你吸收了伤害会导致治疗职业手忙脚乱。坦克数量少于怪数量的情况:zg里fs爆小怪的时候和mc10号boss出小火的时候是一种情况,zs按事先安排好的顺序轮流群嘲,让fs爆掉。一般过程是:冲锋—挫至怒吼把怪拉到一起,然后雷霆一击减少自己受到的伤害,等fs冰住爆一阵,冰没了马上群嘲一下,一般怪就死光了,如果群嘲结束怪还没死光就需要zs努力多拉,嘲讽、惩戒痛击等技能冷却结束了马上使用。另一种情况是怪突然引多了,这属于突发**,需要所有战士眼疾手快,能拉住几个是几个,一定不能让怪去打穿布甲的队友。练习拉多个怪的技术推荐3个地方:
    1、神庙,多数情况是2个精英和一群小怪,也可能是4个精英,靠一个zs拉住fs来爆,很练技术。2、内玛拉顿,打公主的路上有4个蛇,fs羊一个还需要zs拉住剩下的3个,110是2个精英带一群小石头,需要战士至少拉住2个精英,还有一路上n组并肩而站的两个巨人,需要战士同时拉住。3、黑上,经常会出现怪引多了的情况,七八个怪两个战士拉,很锻炼临危不乱的技术。五、装备:
    防战装备选择要看这样几个属性,按重要性排序为:
    1、耐力,2、增加格挡几率、闪躲几率、招架几率的附加属性,3、防御技能,4、力量。耐力是防御战士的王道,更多的耐力让你受到伤害时治疗职业有更多的缓冲时间来为你治疗。格挡、招架、闪躲的几率提高意味着你有更多的机会躲过伤害,当然这看运气了。如果一次攻击被格挡,那么这次攻击一定不是致命一击。格挡、闪躲、招架...

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