有谁知道简乐互动的那些游戏是由什么改编的吗???

简乐

许晋海 许晋海
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  • Zingiber   Ryo Zingiber Ryo

    dnf伤害收益计算方法,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道dnf伤害收益计算方法,下面由小骨来为大家带来dnf伤害收益计算方法相关信息,还不清楚的**快过来一起强势围观~
    dnf装备的伤害收益怎么计算?今天铁骨小编就为大家带来dnf装备伤害收益的计算方法。【属性强化】
    首先是各种属性强化,很简单,每22点属强提供10%的伤害。假设0属强时,伤害为100,
    那么220属强时,伤害为200,
    320属强时,伤害为245.5,
    假设人物基础属强为220点,装备圣剑后,圣剑提供的属强部分带来的输出收益为
    (245.5/200)-1=22.5%
    虽然属强是吃奶率最高的属性之一,但是,
    在没有属性附加的情况下,属强的稀释非常严重,可以看到圣剑提供的100点属强提升的伤害依然不是很可观。这也是为什么90ss属强魔法石比不上空城泪、非缄默、石碑的原因。理论上55属强提升25%伤害,实际效果却比18%白字,18%所攻的装备要差。【独立攻击】
    然后是独立攻击,和属性强化算法一样,这里不多做解释了,有兴趣的朋友可以直接套用公式计算。【白字】
    白字,也就是所谓的“附加伤害”,多个白字之间加算,同样存在稀释的问题,不过90史诗(尤其是b套毕业以后)白字比较少,相对而言提升率还是比较可观的。大部分人都有12%(称号)+8%(宠物)+7%(宠物装备)=27%的白字。还是用简单易懂的方式表达一下,假设人物初始伤害为100的情况下,
    称号宠物宠装的27%白字加成情况下,伤害为127。如果此时装备一个无影剑,则变成57%白字,伤害为157。相对于你原本的127伤害,无影剑提供的30%白字效果实际收益为:(157/127)-1=23.6%
    所以增加30%白字效果并不代表能增加你30%伤害,同样30%的提升,技能攻击力就没有任何稀释,30%白字效果就会大打折扣,那些大喊着“不也提升了30%伤害”“你们这是在玩文字游戏”的人,我想问一问,如果空城泪也有18属强,你选空城泪还是石碑呢?【所有攻击力】
    所有攻击力,和白字一样,多个所攻之间加算,可以直接套用上面的,不过为了方便理解,还是给大家用通俗易懂的方式举个例。假设人物0所攻的情况下,伤害为100,带非缄默,18所攻的情况下,伤害为118,提升18%。再上面的基础上,再加一个冥狱锁魂项链,20所攻,伤害为138,相对于118来说,提升只有16.9%。【追加系列】
    黄字追加,暴伤追加,同上面的白字,所攻一样,都会被稀释。举例时间:
    假设人物初始伤害为100,带无尽贪食戒指+无尽贪食手镯,则为30%爆伤30%黄字,最终伤害1.3x1.3x100=1**。再带一个传说腰带,提供6%额外黄暴,最终伤害1.36x1.36=185。相对于原本的伤害传说腰带的收益仅只有9.5%左右,而不是想当然的12%。【技能攻击力】
    技能攻击力强无敌,不稀释,全乘算,这个很好理解,这里不多废话。看了上边这篇《dnf》装备的伤害收益如何计算,各位**是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩**请浏览铁骨。

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