问功夫全明星手游第一章第3关剧情介绍
功夫全明星手游
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桃子20015
片手剑
斩击(连续按就是连斩)
回转斩击
跳跃攻击
r键 防御
防御中+○防御攻击
防御中+△向上斩击
防御中+□比较好用的一个武器,最大的长处在于即使是持刀状态也十分灵活,而且可以不收刀使用道具,在连机的时候,相当实用。攻击方式和双刀差别不大,依然是迂回战术,等怪物攻击落空,硬直的时候,用三角开刀进行连续攻击,连续最后可以接一个圈,连击中途也应情况而定来提前中断躲避攻击,连机的时候多利用有,广域,技能的套装(如电龙d)配合不收刀使用道具的特性来做后勤
大锤
先说一下锤子的攻击方式
3连本垒打○:横向轻击 r:蓄力(受时间影响)
横向轻击+3连
r:横向轻击追加蓄力
r:在收起锤子的状态同时按下3键,直接开始蓄力
r键蓄力是锤子的灵魂,共3个阶段
1:开始蓄力到1秒左右 大范围横向打击
2:1秒后至2秒左右 大范围横向打击接上挑
3:停止时的大地一击/移动中的旋转攻击(俗称转转乐)
专门说一下旋转攻击,旋转攻击在转4圈之前按下△追加蓄力2段的横向打击和上挑,4圈之后追加本垒打。蓄力攻击需要较长时间的适应,刚摸锤子时无法得心应手的使用大地一击和旋转攻击是很正常的。再说一下变化
2g对锤子做出一些变化,并不是性能的变化,而是锤子成功命中的部位为“头部”时,产生黄光特效,告诉猎人产生了眩晕值(c社也满厚道的.)
有些人觉得锤子蓄力变慢了,其实是你穿的装备带杂念技能,残念,由此推测你当时穿的大概是霸装…
最后说一下锤子的性能
1:锤子在攻击怪物头部时产生眩晕值,眩晕值和锤子技能有关与锤子种类无关,属于隐藏数值,眩晕值最大的技能是大地一击的第2下和3连的最后一下本垒打。怪物在产生一次眩晕会增加眩晕抗性,最多增加4次。2:锤子在蓄力时抵抗大小风压(钢龙的风墙仍然有效)。推荐武器
角王锤混沌撕裂者、大龙坏棍、改良型机械锤、大新星
锤子对属性要求不大,最重要还是物攻威力,最强锤子不出意外仍然是角龙一族。推荐防具技能
高耳,攻击力up
初期推荐防具
爬虫装、黑狼装、轰装
接下来是我对锤子的心得
锤子单次攻击威力大,但是攻击硬直也很长,因此攻击后翻滚是必要的,大量消耗耐力的问题只能依靠强走**解决。在这一点看来锤子并不是一种新人向武器。锤子攻击时要抓准破绽,定点攻击是锤子的必修课。长时间硬直使锤子并不容易贪刀,游走是必备的功底,游走时锤子可以保持蓄力状态,随时翻滚取消蓄力是必须的。使用锤子不能和怪物的距离太远,所以当怪物冲撞远离你时,还是翻滚取消蓄力收锤伺机再次攻击。狩猎笛
最近迷上了笛子,笛子都强化完成,以下所介绍的笛子基本都是指同音色中强化到最高的,没强化到最高的音色会有区别(紫色音符变成了白色音符),但键位还是一样的。如果笛子在强化前后能吹奏的效果发生重大变化,我会将强化前和强化后的分别说明。我在网上大体看了下,关于笛子的介绍国内大都是直接给出一张乐谱,所以我想逆转过来,从笛子反过来总结一下,列出每个笛子能吹什么效果(当然这在武器升级路线表里可能也有),但我同时总结了一些实用的乐谱,尽量让大家用最少的音符吹出更多的效果,但考虑到实战中的运用,乐谱一般不超过5个音符(大约演奏10多秒,在实战中无掩体时已经很危险了)。目的就是让没有接触过笛子的人能方便地选择笛子,少走弯路。不过偶也是刚接触笛子,自己写的肯定有很多不足,请大家多来拍砖
关于音色的描述,为了方便大家放到小p上看,我用文字来表示:
白,红,紫,蓝,浅蓝,绿,黄 一共7种音色,其中白是基本音符,紫是白的进化型音符,一般只有高级笛子才能吹,每把笛子肯定有基本音符白或者紫。1.笛子的基本操作
键:出武器□键:收武器
持武器时:△键 重攻击,可以连2次
键 轻攻击,可以连3次
大地一击(类似于锤子的蓄力,不过威力嘛.)
持武器状态下 按r键:切换到演奏**并开始演奏o键的音符
各代表笛子的一种音符
演奏**下 按△键:演奏△键上的音符
演奏**下 按○或□键:演奏○键上的音符
演奏**下 按△+○键:演奏△+○上的音符
小说明:在演奏**下 按△键是 笛子前击(有攻击效果)并演奏△键的音符
按○键是 笛子右击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按□键是 笛子左击(有攻击效果)并演奏○键的音符
按△+○键是 笛子后击(有攻击效果)并演奏△+○键上的音符
并且在演奏**下轻微的攻击(如蚊子叮咬)不会影响演奏
快捷操作(快速起手):收武器状态下 r+△键+○键:直接演奏○键的音符
收武器状态下 或 持武器状态下 做出攻击动作后 按r键:直接演奏△+○上的音符
这两种操作比 出武器>按r>出音符 的动作至少快1.5秒,推荐使用(貌似就是△键上的音符不能用快捷方法出,怨念)
x键:持武器时是向前翻滚回避,在演奏**下也可以,同时演奏终止。在收起武器时是下蹲.
配合摇杆就能向各个方向翻滚,这点和除了**系以外的武器是一样的
弓
我的说话不多,弓就近远程,但不是激光**,也不是片手。(弓)的操作说明
键/(长按处力):射
键:近身攻击
键:收弓
x键:滚(很难听吧)
r键:瞄准加发射(当然也可以△键长按处力)
l键:打开快捷道具栏
l+○/□:选择道具
l+△/x:选择弹**
r键:瞄准
十字:移动准星
常用技巧以及狩猎中必须具备的基本常识
弓是可以一边行一边处力的,对准就射。能在处力间滚的,不怕突然的飞扑和火车(但滚完之后就没有处力了)。我的用弓格言:最重要是看清敌人准备的是什么行动,作出响应的反应.别做无畏的动作。弓箭武器**查看方式:
阶段1:xxlvx
阶段2:xxlvx
阶段3:xxlvx
从上至下分别为“平时”“蓄力一”“蓄力二”“蓄力三(需**技能ms…反正村级不要想)”
**共三种:
连射:按等级增加射出箭的数量,常用。一级1支二级2支**3…
扩散:按等级增加数量,但是是水平方向散射…
贯穿:穿过身体的攻击
瓶种解析:
空瓶-用来合的
强击-加强攻击
(新)接击-在短距离加强攻击
毒-毒属性
麻痹-能麻痹敌人(要看敌人的承受力)
睡眠-能睡眠敌人(要看敌人的承受力)
推荐武器
初期弓箭推荐
无属性-初期弓升级及桃毛兽弓(贯穿用)
火属性-怪鸟弓(火龙体液可以让农场猫密林沙漠探险取得,需升级农场最后一项,要三星)
水属性-盾蟹弓(需三星)
冰属性-白跳弓(打怪鸟用…)
电属性-蚊子弓(关键素材电气袋)
长**
此心得是我们太刀团为迎接2g而创的长**讨伐村下位以及**下位的心得,主要目的是使新手在狩猎过程中少走弯路,减少卡怪可能,并且了解此武器的相关知识。文章内容融入个人见解,如有不同,可以提出
首先是一些长**的基本知识简介
攻击方式:
平刺:打击距离较远,人会稍向前移动些,能连续进行3次,3次后有僵直,能用后跳/侧移取消
上刺:攻击力较平刺稍高,人会稍向前移动些,能连续进行3次,能用后跳/侧移取消
后跳:如果是在后跳后或者是做出攻击动作后按左/右按×就是往相应方向侧移。记住长**的后跳/侧移是能连续进行3次的,灵活运用后跳和侧移是成为**高手的必要条件之一哦。突进:可以贯穿对方造成连续伤害,突进过程中可以同方向键左右稍微改变方向,无视轻攻击和风压,按○键是停止但是会有小幅度僵直,突进过程中耐力会不断消耗。突进中按△键是突刺,打击距离长,攻击力最高
十字键拉下按×:大后跳,跳的距离比一般后跳远,但是必须要作出攻击动作后才能使用,使用后无法像一般后跳一样三连
r+○+△:从平常状态立即转入持**防御状态,很重要的操作
r:防御:长**的必要技能
跑动中△:拔**刺,威力很大
长**攻击并没有像太刀片手那样连招,长**只有3连刺,然后运用3连跳或侧移来调整位置,总体上长**很慢,但是在这时局部灵活,另外需要注意,攻击时并不一定要三连刺,有必要时打一下就要移开,如果被怪打到就划不来了。另外长**是防御性能最好的武器,其武器自身带防御性能+1,所以装备有防御性能+1的话能完美防御住大部分攻击而不会出现减血和硬直
以下是长**的一些注意要点
1:长**持**时移动很慢而且无法翻滚,而有时怪物冲来时发现已经无法躲开别忘记我们有防御
2:长**需要注意耐力消耗,当发现不能防御时,宁可吃怪物一招也别防御,破防是要承受1.5倍的伤害(还不如收**等被pia飞了还来得及马上跑路。3:长**后跳等可以连续进行3次,而且可以在后跳和侧移中随意转换
4:长**攻击时不要一味狂点攻击,要掌握出**节奏感,不然狂按也不见得是最好的输出效率
5:长**兼并切断与打击两种攻击属性,系统会自动选择合适的来计算(算打击时攻击修正为原来的72%)
6:用长**要冷静,不能乱了手脚,由于持**不能翻滚,所以如果被怪物逼到角落时不能慌乱,要相信**的防御能力
7:长**按住防御点攻击是防御刺,攻击低但是有时候还是不错的选择
8:长**由于是点对点的打击,而且移动慢,所以大多数情况断尾不是很舒服。9,**可以防御中移动并改变防御方向
10,长**在用防御刺后也能立即转入后跳或者侧移(要送开r键)
铳**
前突(可形成3连击)
炮击
上斩
r键 防御
防御中+△向上突刺
防御中+○装填弹**
防御中+○+△龙击炮
新武器,攻击方式依然推荐和**一样的攻击方式,必要的时候,可以利用发炮时候的后坐力来后退,比较方便。多使用龙炮,有一定攻击威力,但是冷却的时候,动作会迟钝。大剑
《mhp2》中的改进是蓄力,攻击力相当大啊,和大锤有一拼,**求的是锁,大剑求的是定,定在一个怪物暂时无法打到的位子上,利用大剑的高攻击力攻击怪物弱点,使怪物出现硬直以及倒地。具体打法是:看到怪物硬直的时候,一其弱点或脚进行攻击,在三角开刀后,利用圈和三角+圈,挑斩的动作互补,使自己定在一个位子上对怪物的弱点进行固定攻击,一但怪物倒地,立刻上前蓄力,然后发动攻击弱点和需要破坏的部位。在连砍的过程中,发现怪物要攻击的时候,立刻防御(这个要求比较高,要看到怪物做出动作后就要防御,大剑的收招需要一定时间)连机不建议使用大剑,会给同伴带来很大的不便。轻**
轻**是一种上手简单,机动性优异,**丰富的武器。在最早期,轻**的优势尤为明显:价格便宜、升级方便并配有能无限使用的lv1通常弹。当然,缺点也比较突出:攻击力低,装弹频率高,时间的损耗比较严重。因此与任何怪物的战斗都需要猎人保持恒心与耐心。只有通过熟练的跑位与精确的射击,轻**的威力才能被真正发挥出来,从而提高讨伐效率。心得要点
1.贪**如贪刀,多打一**的后果往往就是猫车。2.先定位再瞄准,切忌盲目开镜。3.利用一切可以利用的高台。4.速射是一种强大的技能,不过有些**的速射后坐力非常大,而且速射本身会造成**非常大的硬直,使用前应多多斟酌。对于后坐力大的速射**最好和高台配合使用。轻**主要操作与要点
武器收起状态:
架起武器
l+△or×:**的选择
武器持有状态:
装弹
射击
近身攻击
l+△or×:**的选择
两种准心:
进入武器持有状态后按r:用摇杆控制准心
进入武器持有状态后长按r:用方向键控制准心
其他:
1.轻**的○+△威力极小,基本可以无视。2.除了升级武器的攻击力外,轻**还能在以下方面进行强化(**和长桶之间只能二选一)。强化配件:
(1)**:不容易被怪物发现。(2)长桶:提高轻**的精度与**的初速度。(3)可变倍率**:顾名思义,瞄准时可以变更倍率。轻****介绍
通常弹:最便宜也最实用的弹。lv1通常弹:无限弹**,威力一般。lv2通常弹:99发,威力比lv1通常弹高,比较实用的**。lv3通常弹:99发,威力没有lv2通常弹高,但可通过跳弹追加伤害。**:范围最大,比较实用的清小怪,破大怪部位的**(数据出自mhp2)。lv1**:60发,每发3hit。lv2**:60发,每发4hit。lv3**:60发,每发5hit。贯通弹:与大型怪战斗的必备弹**(数据出自mhp2,鉴于lv3贯通弹的后坐力消失,所以贯通弹的变动可能比较大)。lv1贯通弹:60发,最实用的弹**,一发能对boss给予3次伤害。lv2贯通弹:50发,实用性不错的弹**,一发能对boss给予5次伤害。lv3贯通弹:40发,无后坐力的弹**,一发能对boss给予7次伤害。彻甲**:**和音爆弹的结合。lv1彻甲**:9发,最常用的彻甲**,主要用来把水龙和沙龙炸上来。lv2彻甲**:9发,基本上和lv1相同,威力比lv1大,用来破部位不错。lv3彻甲...
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