奥比岛迷幻城堡的钟为什么只能动时针

幻城

小米 小米
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  • 如此便好 如此便好

    个人觉得狩技这个想法很好,在方便**狩猎的同时会给**一种猎人在常年与怪物的对弈中为了生存或者素材总结出了各种技巧,变得更强的感觉。比如弓可以绑钢丝变成斩属性啊,锤子可以挑衅迫使怪物把头转过来啊。假如必杀技一类,比如大剑的震怒龙怨斩这种看上去极不科学的狩技能改得科学一点会让人更有代入感。但太不平衡,强的太强,弱的太弱
    举个例子,通用狩技中的狂龙身,令自身陷入狂龙状态,克服后会心上升15%,蓄力时间中
    斩斧狩技中的充瓶iii,填充100%能量,会心+30%(维持120秒),蓄力时间小
    前者蓄力所需时间长,效果差,一不小心还有副作用,除了它是通用狩技且在读条阶段触发 死中に活 能上升攻击和克服后触发 无我の境地 能上升会心(1.克服后死中に活就没了 2.无我の境地后也只是将15会心补到后者的30会心 3.为了补这两个技能可能还会导致少配出其他技能)以外全面被后者碾压。

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