太极熊猫孙悟空技能属性详解

波妞二 波妞二
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  • 第一大陆 第一大陆

    静茹♂鱼
    901位粉丝
    1楼
    此贴转自 www.66rpg.com ,作者:绫川司の姫様(id:一一不是破折号),需要转载的请表明出处。写在前面的话
    此文字教程,是面向完全不懂rpg maker xp的新手而撰写。它将从最基本的入门开始,涉及了所有的**条目,教你制作一个完全默认的游戏,不涉及任何脚本的修改。当你遵循此教程做完你的第一个游戏之后,应该已经能对rpg maker xp的基本功能有所了解。在学习的过程中,欢迎提出问题,不过请保证你的描述清晰具体,并且是基于认真思考之后依旧留存的疑问。小贴士:不要忘记rmxp默认的帮助功能。在制作过程中可以单击鼠标右键,某一些项目会有“帮助”给予比较简单的功能解说。本教程的目录:(最前面的序号为更新帖子的楼层)
    1-1 rm开始:新建工程,保存工程,测试游戏
    1-2 rm开始:绘制地图
    2-1 数据库设置:角色相关【职业、特技、物品、武器&防具】
    2-2 数据库设置:敌人相关【敌人、队伍】
    2-3 数据库设置:状态、动画相关
    2-4 数据库设置:地图图块、系统相关
    2-5 数据库设置:自定素材导入【如何使用自己的素材?3-1 地图**设置剧情篇:显示文章、选择项、增减物品金钱、开关变量操作、条件分歧、移动路线等
    3-2 地图**设置地图篇:场所移动、显示图片、天气操作、渐变和画面色调、地图设置等
    3-3 地图**设置战斗篇:战斗处理、我方和敌方的参数增减等
    3-4 地图**设置其他篇:禁止&呼叫菜单和存档、更改窗口图形、返回标题、bgm等相关音频播放等
    4-1 补充部分:计时器、数值输入、标签、循环
    4-2 补充部分:公共**的使用法
    4-3 补充部分:数据库“队伍”里面的**设置法
    4-4 补充部分:测试游戏时候所用的debug**
    4-5 补充部分:制作可以发布的完整游戏包
    5 答疑部分:解决在学习本教程中一些集中的提问
    【提醒:图片看不清楚的话可以点击放大】
    2010-7-11 19:50 静茹♂鱼
    901位粉丝
    2楼
    手把手教你入门rmxp-开始部分
    1-1 新建工程
    咳,那么安装rmxp的部分我就跳过了,大家应该都知道怎么安装吧-|
    打开rmxp之后,可以在左上角看到一个白纸图标,它代表新建一个rmxp工程,也就是你制作的的游戏。当然,你也可以通过“文件”菜单里面的“新建工程”来完成这个功能。选择了新建工程之后,就会弹出这样的窗口。其中,“文件夹名”代表你放游戏的那个文件的名称,可以随意自己取一个,方便自己找就行了,不过建议是和你游戏的名字一样比较好。然后,“标题”代表你这个游戏的名字,比如《勇者大冒险》之类的…=|当你命名了文件夹名的时候,文件路径就会被自动生成在“位置”一栏。你也可以自己定义一个比较容易找的位置(使用右边那个“.”的按钮来设定路径)。新建工程之后,就会出现这样的界面。当你在游戏工程里做了设置之后,可以单击左数第三个图标—“保存”你的设定。当然,在“文件”菜单下选择保存也可以。按下右上角的红叉会关闭工程,如果你做出了更改而忘记保存,它同样会弹出对话框询问你是否保存更改。当你新建了你的工程以后,就可以在设定好的路径下看到你的游戏文件夹了。其中,画红圈的那个game.exe文件是你的游戏执行程序,只要打开它就可以直接进行游戏。而蓝圈的那个是你的工程文件,当你需要编辑这个游戏工程的时候,就打开这个。不过,你不需要每次都通过点击game.exe文件测试你做好的游戏,因为rmxp自带游戏测试功能,你只要在打开工程的时候按下f12就能测试了。当然,在你工程的图标面板上倒数第一个绿色三角形的图标也是测试游戏。(注意:在你测试游戏的时候,无法编辑工程。但是如果是直接点击game.exe进行测试就可以。而测试游戏的时候,你会发现角色在一片小小的空空的草地上晃来晃去,什么都没有发生-。虽然按下esc可以调出菜单,但是也仅此而已…
    不用着急,因为这只是个开始而已。接下来我会教大家怎么绘制比较基本的地图,然后通过数据库、**等,将你们的第一个游戏丰满起来,成为一个真正的游戏。2010-7-11 19:58 静茹♂鱼
    901位粉丝
    3楼
    1-2 绘制地图
    接下来,我们开始画出rpg游戏里的地图,要注意的是,这个教程只使用默认图块。在工程左下角的区域你能够看到你所有的地图文件,当然现在只有一张-|。想添加新的地图或者更改当前的地图,只要在上面单击右键就能看到选择菜单。当你选择了“新建地图”指令的时候,就会弹出这样的窗口。你可以在里面随意给新的地图起名字方便查找。比如说,我们给它命名为“主角的家”,作为游戏最开始的场景。地图的宽和高决定整个地图的大小,最大可以绘制出500*500的地图,但是由于大地图会很拖慢游戏的速度,所以不建议太大。然后,由于是家,所以不能选择“草原”作为绘制地图的图块,所以我们要在“背景”里面选择一个有室内图块的来采用。顺道解释一下,“图块”就是在左边那些树啊花啊房子啊的图片—类似积木这样的东西,绘制地图就是用这些积木来拼出一张地图。于是,我们选择了“森林小镇 内部”作为画主角家的房子的图块。在下面有个“自动切换bgm”和“自动切换bgs”的选项,这是一个辅助设定,当进入这张地图的时候是否自动播放你设定好的背景音乐和背景音效,即使是不设定也可以,因为在后面的**操作里,我会教大家怎么播放bgm。右边是一个“遇敌列表”,也就是设置在这张地图上会出现的“**”式敌人,由于主角在家一般不太可能遇到敌人,所以这个我们也暂时不管-|等教完大家如何在数据库里设置敌人队伍之后,再来顺便教一下这里的部分。当你新建好了地图之后,就能够看见上面的那些图块随着你选择了“森林小镇 内部”而变成室内的陈设了。然后是比较重点的部分:我们要利用地图的层和绘制工具来画出一个房间。这些图标就是画地图所需要用到的。从左开始的前四个图标为地图层的切换。整体来讲,一张地图被分为四层,第一层常用来画地面、河流、天花板和墙壁等,第二层则用来画墙壁、陈设,如果是野外的地图可能还需要画一些遮蔽。第三层添加最后的点缀,比如花草树木、放在第二层物品之上的物品(如桌子上的茶杯),或者一些需要挡住第二层东西的设施,而第四层则是设置**的层。现在我们暂时不需要用到**层,所以将它略过。整个地图层的优先级是:第三层>第二层>第一层,也就是说第三层的东西将在最前面显示。接下来的五个图标是绘制地图的工具,铅笔、方形、圆形、填充和选择。它们的应用法则和正常的画图程序很相像,只不过笔刷变成了左边那些图块罢了。右边三个放大镜表示地图的比例尺,分别有1:1、1:2、和1:4三种,可以使用它们预览出大小比例不等的地图,当地图尺寸较大的时候比较方便。不过这只是预览时尺寸的改变,实际地图还是会以1:1状态下的大小为准。好,现在我们来看左边的图块。首先是最上面一排,这些图块比较特殊,它们是被称为自动元件的东西,也就是不同的地图图块可以“公用”的部分。一般情况下,它们可以是地图的天花板、地面、草地、水面、瀑布等,而且在不同的图块里可以通用。另外,画地图的时候自动元件也有一些技巧,这个在后面我会给出别人的教程让大家参考。2010-7-11 20:35 静茹♂鱼
    901位粉丝
    4楼
    当前被选中的这个空白部分等同你的地图的橡皮擦,当你绘制出错的时候,可以用这个图块将它们擦去。要注意的是,只有左上角这个图块才是橡皮,别的空白部分都不是,如果用那些来擦,可能会出现通行错误。(上面这张,左上角那个图块,才是橡皮)
    (这个就不是橡皮,虽然它也是空白图块=)
    选择第二个图块(天花板),用填充工具将整个地图填充上这个图块。现在你看到屏幕变成一片漆黑了。制作游戏开头的时候,有时有些人也会用这种效果来制造黑幕-不过我本人不是很喜欢用就是了。使用第二排的第一个图块(木地板),利用矩形工具和铅笔工具即可勾勒出整个房子的大概轮廓。当然你也可以用自动元件里面的地毯来绘制地面,不过这里主角不是有钱人,住不起那么奢侈的房子-所以只是用木地板画就好。记得要给房子留一个门(通常会留在下面,如这张图就是,注意到房子下方有一个格子的凸出,那就是门)。接下来,绘制墙壁。这里注意一个绘画小技巧:当你需要将两个或者多个格子的图块一起画上去的时候,只要在选择图块的时候按住鼠标左键并且拖动,就可以选定矩形范围的图块画上去了。此时图块的单位就以你选定的那个范围为一单位,画的时候也是如此。但是,在绘制边缘墙壁的时候,会出现这样的问题,某些图块有一部分空白,让地图上也出现了空白,怎么办呢?这时候就要利用不同层的叠加来解决这个问题。解决办法是—切换到上一层(比如此例中可以切换到第二层),将此图块绘制在同样的位置,而第一层里面可保持原来的木地板图块。按一下f4预览看看吧,这样这个问题就能解决了。此为运用层的优先级画地图的基本技能,需要能够熟练掌握。(方法:运用不同层的优先级)
    2010-7-11 20:35 静茹♂鱼
    901位粉丝
    5楼
    然后,第二层绘制部分,加上处在“下方”的陈设。所以大家可能看到这张地图的一些图块上有不少缺口,没关系,在第三层我们可以慢慢补上。简而言之,凡是你觉得应该会被遮挡住的东西,都可以画在第二层。然后切换到第三层,添置细节:挡住凳子的桌子边角,放在桌子上面的茶壶,床头柜上的圣经(-),以及灶台前面的柴薪等等。f4可以切换暗淡显示(区分层用),一般情况下可以使用f4来预览最后绘制完成的效果。这样主角的房子就算绘制完成了。当然本人不是美工-也不能画得那么漂亮…只是告诉大家一些基本用法。至于不同图块的运用,在这里推荐张永的地图教学,可以通过学习它们来绘制不同的地图,如野外、城市、乡村、**等。张永的绘制教程:
    房间:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news273.htm
    森林:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news274.htm
    长廊房间:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news276.htm
    独立建筑:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news285.htm
    属性**:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news286.htm
    海边道路:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news295.htm
    城镇:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news312.htm
    船:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news334.htm
    进阶部分—善用层的重叠:http://bbs.66rpg.com/web/htm/news541.htm
    雷子的阴影绘制技巧:
    http://bbs.66rpg.com/web/htm/news798.htm
    在绘制地图完毕后出现通行错误的解决法:
    http://bbs.66rpg.com/web/htm/news132.htm
    本章结束=
    (咳,我承认后面纯引用别人教程是我偷懒了)
    2010-7-11 20:37 静茹♂鱼
    901位粉丝
    6楼
    手把手教你入门rmxp-数据库部分
    2-1 角色相关
    数据库是rpg游戏的重头,角色、物品、武器、敌人等东西都要预先在这里设定好,之后再做剧情的时候就可以直接从这里调用。其实在默认的新工程里面,角色的数据都是被设定过了一个默认数值的,但是如果你不想让你的主角是万年阿尔西斯的话,就要在数据库里自行调整。那么首先我们就用f9或者在“工具”里面打开数据库吧。现在在数据库里面点选第一个标签“角色”,即可设定我方角色的名字以及各项数值。接下来我们从左到右慢慢解释,并且你也可以跟着我一起来设定属于自己的角色。首先,学会设置角色的数量,也就是说有些rpg里面角色不需要8个那么多,而有些游戏里面,角色需要十几个。那么我们可以点选左下角的那个“更改最大值”,比如我这个这个游戏只想要4个角色,那么就在里面改为4。点击确认之后,你就会发现从第四个角色开始,下面的那些多出来的角色都被删掉了。而如果...

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