dnf剑魂用屠刀配什么装备和首饰好啊

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  • 影子传说 影子传说

    高级祭祀(女)jeklik(捷克里克)(蝙蝠)
    战斗主要分两个阶段,当引了jeklik后(捷克里克),她会变成蝙蝠攻击,在战斗过程中会出现几波非精英蝙蝠,需要aoe解决。主要伤害输出者也必须注意她会周期性的使用恐惧,所以在主坦克被恐惧后要吸引住仇恨防止团扑。在第二阶段的时候,她会变回巨魔继续战斗。在战斗中她会试图治疗她自己,这时候需要踢或其他手段打断,每次治疗前她都会做出表情所以基本不会错过打断的机会。她也会丢火球攻击远程攻击职业和治疗者。火球会造成范围伤害并且在地上留下一块燃烧的区域。躲开是一件很简单的事。注意别站得太集中,也不要站在燃烧的区域内。高级祭祀(男)venox**(维诺西斯)(蛇)
    另外一个简单的两阶段战斗,当猎人把venox**(维诺西斯)拉到楼梯右边并且主坦克吸引住仇恨的时候,分配法师和德鲁依分别控制4个add的蛇中的一个。在先杀掉蛇后,伤害集中到祭祀身上。venox**会试图施放驱散在蛇的身上,所以负责控制的人应该持续释放控制法术(变羊,缠绕)直到火力集中到其所控制的蛇。牧师必须站好位置,远离祭祀,他有一种反治疗波魔法。该魔法是神圣伤害,会在任何范围内的人身上跳跃,每次跳跃后伤害会增加。我们曾经有一回在该魔法跳跃过所有参加raid的人之后,最后一次跳跃造成了49000伤害。除了这个魔法,第一阶段还是很简单的,只需要伤害输出就可以了。当venox**(维诺西斯)的hp还有大约40%的时候,他会变成一条蛇。在蛇形态的时候有两个效果需要注意。他会发出一团毒云,对他周围近距离的人造成非常严重的伤害,简单的说,别站在毒云里面。近距离伤害输出的人应该离开然后坦克把蛇拉离毒云就可以了。boss在战斗中仍然会产生小蛇爬向随机的一个人。当它们爬到目标后,会对目标造成轻微的持续性伤害,如果你可以的话,就杀掉这些小蛇,不过不用太担心,他们造成的伤害实在是可以忽略。高级祭祀(女)mar,li(玛,李)(蜘蛛)
    这个boss很难对付,成功的关键是站位。开始拉boss后会出现4个不是精英的蜘蛛,在杀掉发言者后,应该首先杀掉这4个蜘蛛。当它们死后把火力集中到祭祀身上。但是需要提醒的是,这种蜘蛛会在战斗过程中持续出现,应该尽可能快的杀掉他们,防止他们咬治疗者。在祭祀的形态下,mar.li有两个技能让人担心—范围毒液伤害和生命吸取。对付毒液只需要让远距离攻击和治疗者站在攻击范围外。生命吸取可以驱散掉,应该不会造成大的问题。当mar,li(玛,李)还有75%的hp的时候,她会变成蜘蛛战斗。她会一次又一次的范围缠绕她近身的人,然后随机攻击任何一个伤害输出或治疗者。很明显当主坦克被缠绕后会出问题。解决的办法是在战斗过程中,远距离队伍中留一个坦克。在主坦克被缠绕,boss打算攻击远距离攻击/治疗队伍的时候,由2号坦克把boss拉回原来的位置。然后1号坦克站到远距离攻击/治疗队伍中。准备在下次缠绕的时候吸引仇恨。通过两个坦克轮流吸引,确保在boss移动的过程中不会伤到其他人,这样战斗就很简单了。也能让两个坦克中任意一个的自由祝福保持在可释放状态。血腥领主 mandolin(曼多林)
    这也许是祖尔格拉布最简单的boss了,从杀楼梯下的吟唱者开始,杀掉吟唱者后,boss会出现。然后坦克拉住boss,杀掉boss就可以了。唯一需要真正注意的是boss的一个技能—血腥领主的注视。在战斗中,boss会随机选一个人对他说:“xxxx(**名字),我在注视着你!同时那个人会被释放一个持续8秒的负面魔法,在那时间内,被注视的**必须停止一些动作,不能伤害输出,不能治疗,甚至连做表情动作都不可以。如果在那段时间内做了任何动作,在时间结束后,boss会收拾你,对你造成几乎能要你命的伤害。所以记清楚,如果你被释放了这个魔法,马上停止任何动作,这样可以保证你没事。如果你在战斗中死了的话,一些人可以沿着墙过来复活你。但是无论如何,死亡应该尽量避免,因为不仅每次死亡会降低10%的装备耐久,boss还会从每次**的死亡中获得更多的力量。当连续死亡开始的时候,boss会逐渐获得肉体形态。最后mandolin(曼多林会对单人使用恐惧。这并不是什么大问题,但是在开始战斗前把战斗区域清理干净不失为一明智的做法。诅咒者 jin,do(金,杜)(瘟疫之神)
    当战斗开始的时候,集中燃烧boss的蓝。那样可以限制他放置的图腾数量。然后,只是把他砍成渣的事了。战斗中有三个要点需要注意,所以战斗很复杂。骷髅坑:在诅咒者不远的地方有一眼干了的泉水,里面有8个非精英的骷髅在里面跳舞。在战斗过程中boss会随机选中一个人把他传送进那个坑里面。里面的骷髅的hp都非常少,但是造成的伤害都很可观,会在短时间(大约20秒)内大量出现。控制这个情况很简单,在战斗过程中只需要分配一个法师到骷髅坑边去准备aoe就可以了。阴影:可能是战斗过程中最隐蔽的部分了。jin,do会随机诅咒**,每次诅咒后,会出现一个精英的影子。这里的问题是,只有被诅咒的人才能看或攻击那些影子。如果不控制住,当影子数量骤增而又没有人攻击他们的话,他们就会攻击治疗者。为了对付影子,首先确保在战斗开始前每个人身上都有暗影保护。这样会减少影子造成的恐怖的伤害。另外任何伤害输出者在被诅咒以后应该马上把攻击对象换成影子。诅咒只能持续很短的时间(大约15秒),但是影子只有大约1500的hp,所以杀掉1-2个影子应该是可以做到的。需要注意的是,影子免疫任何类型的aoe伤害。最后,所有参加raid的猎人都应该把宠物设为积极攻击状态,但是不要让它们攻击jin,do(金,杜)只需要把他们放在一边,他们会自动攻击出现的影子。图腾:jin.do(金,杜)会释放2种图腾。一种是治疗图腾,另外一种是意识控制图腾。在战斗中一定要把摧毁图腾作为重点。一队人应该专门分出来对付图腾,当图腾在放下的时候应该马上清理掉。一个图腾大约有2000的hp,如果有专门一队人集中清理的话,应该很好控制。当没有图腾和影子可攻击的时候,所有人都应该回来集中攻击诅咒者。高级祭祀(女)arlokk(阿罗可可)(黑豹)
    (这个战斗过程如果按照一般的方法去打的话,是很恐怖的!我听别人说战斗过程中会被大约30波的黑豹所“覆盖”。战斗中黑豹会无穷无尽的出现,甚至在boss死后仍然会继续增加。甚至听人说,开始的时候根本没办法让boss现身。关于这个问题什么说法都有,比如传说只要不杀掉非精英的黑豹就可以避免精英黑豹的出现。这个boss杀的时候,站位范围的要点是和主坦克一起站在屋子中间的锣的边上。当战斗开始的时候,所有伤害应该集中到arlokk身上,不要管那些黑豹。过一些时候raid队中的一个人会被“标记”。他的头上会出现一个紫色的箭头,然后所有的黑豹都会扑向他。治疗应该立刻集中到那个人身上以保证那个人活着。当arlokk(阿罗可可)的hp还有80%的样子的时候,她会消失,让你去对付那些黑豹,这一阶段的黑豹不会很多,所以近战职业应该能够控制它们的数量。当arlokk(阿罗可可)回来后,所有伤害应该又集中到她身上,这时候黑豹开始以很快的速度刷出来。**,陷阱,恐惧全部都用上以尽可能的控制出现的黑豹。如果需要的话,就aoe攻击。在大概还有30%的hp的时候,arlokk(阿罗可可)会再次消失,这时候尽量恐惧那些黑豹(或其他控制手段)以保证在arlokk(阿罗可可)回来前不要让黑豹接近布衣队伍。当她回来后,所有的伤害又应该集中到她身上,在你被黑豹杀掉以前以赛跑一样的速度杀了她!高级祭祀 thekal(瑟卡尔)(老虎,他真伟大!我觉得这是祖尔格拉布里最享受的一场战斗了。和其他boss一样,这个战斗也分为2个阶段。第一阶段是缓慢的对boss轮流施加伤害的战术,第二阶段是风暴一样的疯狂伤害输出。拉boss的时候会引来5个怪—boss,他的两个狂热信徒,两只精英老虎。1个坦克把thekal(瑟卡尔)吸引在他原来的位置上,第二个坦克把狂热者zath(扎斯)吸引到右边,第三个坦克把狂热者lor.,khan(洛克汉)拉到左边。这么做是为了把两个狂热者拉到thekal的视野外,这样boss就不能治疗他们了。首先把老虎杀掉,杀掉老虎后,对三个boss轮流打掉他们10-20%的hp(即打掉一个boss10%—20%的hp后,切换目标,打掉下一个boss10%-20%的hp,如此循环)。从thekal(瑟卡尔)开始打,接下来是zath(扎斯)和lor,khan(洛克汉)。当他们都只有15%的hp的时候,把他们拉到一起,然后同时杀掉他们三个!如果他们没有同时死的话,他们会像mc的上古熔火恶犬一样互相复活。关于zath(扎斯)需要注意的地方:他有一个凿击效果会打昏坦克,然后他会乱跑。为了控制这一情况,需要找一个能治疗自己的坦克来应付,也就是一个圣骑士。当坦克被凿昏的时候,圣骑士马上击晕zath(扎斯)或者试着吸引仇恨到自己身上直到坦克醒过来。关于lor.khan(洛克汉)需要注意的地方:当牧师治疗坦克的时候她会释放一个闪电盾在她身上,释放的时候可以看得很清楚,你会看见一个闪电小球围绕她旋转。当三个boss都死了后,所有人除了主坦克外都应该跑开一点。过几秒后,thekal(瑟卡尔)会以一只巨大的老虎的形态复活。他有一个很恶心的aoe魔**打断所有释法并且造成相当的伤害。想逃出这个魔法的范围是徒劳的,因为范围非常巨大。所以准备好绷带和**水以便在需要的时候治疗自己。治疗者的注意力不会放太多到伤害输出者身上,他们会节约下来法力以确保主坦克能活着。同时,非精英的老虎会在这一阶段出现,一开始是两只,然后每隔大约一分钟出现一次,每次增加两只。伤害应在老虎出现的时候集中到老虎身上,尽可能快的杀掉他们以保证治疗者的安全,杀掉出现的老虎后继续攻击thekal(瑟卡尔)。噬魂者 哈卡(hakkar)(阿塔哈卡神庙里面供奉的那个)
    这是一场细致的战斗,他要求极长的持续治疗和两个非常熟练的拉怪人(倾向猎人)。固定的站位很简单。哈卡由坦克吸引,让哈卡面朝raid队伍的反方向。所有的人都待在木头平台上。两个圣骑士站在队伍前面大约是哈卡到队伍的距离的一半的位置。只有主坦克可以站在哈卡的近身范围内。这场战斗包含了几个需要小心的地方。生命吸取:大约每过60秒,哈卡会使用生命吸取(吸取所有人)恢复他大约15%的hp。解决的办法是通道两边出现的哈卡的孩子们。他们会在哈卡的警告后出现。当杀掉哈卡的孩子后,会释放出一团毒云,对任何站在里面的人造成60秒的轻微dot伤害。当哈卡对任何一个带有这dot状态的人使用生命吸取的时候,他会受到伤害而不是获得hp。生命吸取是对哈卡的主要伤害手段,确保哈卡吸取被感染了dot状态的人是决定性的成功手段。这就是猎人发挥作用的时候了,两个猎人应该分别站在平台上面一点,各站在一边,位于哈卡西北和东北的地方。这两个位置是哈卡的孩子出现的位置,接下来猎人要做的是,吸引哈卡的儿子,把他们引到队伍当中杀掉,确保哈卡的孩子尽可能快的死掉是关键。尽管两次吸取之间的间隔只有60秒而哈卡的孩子也差不多1分钟才刷一次,但是让每个人都感染上毒云是非常重要的。只有两个无法感染毒云的人就是主坦克和正在等哈卡的孩子刷新的那个猎人。其他所有人都必须带上这个毒性dot效果。如果大于三个或四个人没有带上这个效果的话,那么哈卡每次吸取的hp就会弥补他吸取的伤害,也就前功尽弃了。掌握拉哈卡孩子的时间是这个战斗中最难的部分,甚至只要有几次没及时拉走哈卡的孩子并杀掉的话,以后的每次哈卡的孩子的刷新速度就会不够快。腐化之血:这就是为什么只能由主坦克站在哈卡近身范围的原因。哈卡会对任何近身的人释放一个很恶心dot。虽然这个dot的伤害不是很大,但是却会在近距离的人之间永不停止的跳跃。意识控制:哈卡会周期性的意识控制一个人,控制的目标应该是第二靠近他的人,所以主坦克绝对没有危险(另外一个为什么只让主坦克近身的理由)。这就是为什么要安排两个圣骑士在哈卡和队伍之间。他们拿掉武器,然后晃荡就可以了,所有的意识控制都应该会加在他们身上,但是他们被控制后不会对队伍中的任何人造成真正的伤害。减速:哈卡会使用一个范**击的减速魔法。减少50%的攻击和移动速度,牧师应该及时消除掉拉怪的人身上的这个魔法。治疗者和主坦克都没什么影响。圣骑士不能清除这个效果,因为同时也会清除掉身上带的毒性dot效果。注意这是一次非常,非常长的战斗,哈卡基本有差不多60万的hp,而且是在保证基本每次哈卡都吸收伤害的情况下,差不多要花15-20分钟来结束这次战斗,准备好足够的回蓝**水烧吧!隐藏的boss
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