ok和okay的一意思一样吗

药药药不能停 药药药不能停
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  • 红鱼缸 红鱼缸

    琅琊榜手游要提升战力,强化英雄还有装备还有洗练什么的就是必须的了,不过事有轻重缓急,那么什么英雄需要优先强化,什么装备需要优先强化,属性洗练又应该如何洗练?下面小编为大家带来琅琊榜手游战力提升强化英雄装备顺序分析:
    ①其实我们都知道
    提升战斗力肯定是要强化英雄
    等级品质 悟性 技能 装备 饰品 缘分
    在有限的资源下需要优先强化那个就比较头疼
    所以在下面给大家进行一下分析
    等级:除悟性外所有强化的前提(经验**水)
    品质:解锁被动技能,提升战力(进阶石、银币)
    悟性:提升战力(英雄碎片、悟性丹、银币)
    技能:提升技能伤害和效果(银币)
    装备:提升英雄主要属性(战力)(装备进阶石、银币)
    饰品:提升英雄次要属性(战力)(装备进阶石、银币)
    缘分:提升英雄主要属性(战力)(缘分丹、银币)
    这是本人的强化优先级
    等级>品质>装备>技能>悟性>饰品>缘分
    最容易获得也是最不好大量获得银币用于强化装备和技能
    装备进阶石和品质进阶石前期获取数量相对比较固定
    悟性需要的英雄碎片也不是很容易获取
    缘分需要特定英雄,所以优先级放在最后
    所以需要稳定一个阵容进行强化,才是关键。关于阵容就是后话了
    ② 关于英雄优先强化
    先说下输出、前排、**师分别代表什么方便理解
    输出:鬼谷、千机、骠骑
    前排:虎贲
    **师:妙手
    不排除以后出同位置不同职业的英雄,所以先这么叫着
    提升战力需要强化英雄
    那么剧情、十国、论剑都有不同的强化优先级
    剧情:
    输出>前排>**师
    高输出的英雄可以快速帮助我们通过剧情,开启新的功能和获得进阶石的物品。十国:
    **师>前排>输出
    由于十国的特殊性,每次战斗不会恢复,所以充足的奶量,和够硬的前排才是保证每次顺利通过的关键,关于十国的细节可以写很多,咱们也是以后再说。论剑:
    输出=前排>**师(常规)
    前排=**师>输出(消耗型论剑阵容)
    在这里可以稍微说下~
    因为没有防御阵容这种设定,所以想要获得论剑的高排名,只需要不断取得胜利即可
    那么阵容就很关键。一般论剑会通过迅速斩杀前排和慢慢消耗靠aoe磨死后排(**师为主)取得胜利
    前期无论是别人打你、还是你打别人,都会被内个箫肉恶心的不行
    (受伤几率回血,还有减伤,越打越多简直要报警)
    我有个相当看脸的阵容,可以在第一次大招期间直接斩杀箫肉,后文会给大家介绍
    ③技能与装备的强化
    银币不足时,建议大家忽略掉【一键】这个按钮
    因为往往会咱银币不充裕的时候“浪费”银币
    优先强化与英雄定位相符的属性才是硬道理
    前期基本上只有两主动,一被动的技能
    这里说交代下,点击的技能为小技能,向上滑动的技能为大技能方便下文理解
    输出英雄:
    技能:小技能>被动>大技能
    装备:武器>头盔>衣服=鞋子
    在一场战斗中小技能的触发次数是远远大于大技能的,被动效果也是贯穿全程
    所以建议优先升级小技能和被动
    输出英雄不升级武器合适么?当然除了武器也需要适当血量,之别被苏苏小技能**就不好了,两防在前期大家都缺少aoe英雄的情况下(壕单讲)显得并不重要
    前排英雄
    技能:被动>小技能>大技能
    装备:头盔>衣服=鞋子>武器
    这个是以箫肉举例的,因为我没有其他的前排…哭
    所以技能还要试效果调整~
    装备则是撑血量补两防没有什么多说的
    **师(大技能为伤害型)
    技能:小技能>大技能>被动
    装备:头盔>武器>衣服=鞋子
    **师(大技能为治疗型)
    技能:大技能>小技能>被动
    装备:头盔>衣服=鞋子>武器
    大技能是伤害型的奶本人不是很推荐,因为缺少一个抬血技能会在论剑和十国中会亏很多
    所有的治疗数值都是会根据被动和技能显示数量,所以武器附加的内功提升作用不是很高
    不太建议升级
    ④关于次要属性洗练
    先来说说几个次要属性的主要作用
    会心:增加暴击几率和暴击伤害(普通攻击、技能均享受)
    闪避:几率闪避普通攻击(看脸的属性)
    招架:受到攻击减少部分伤害(普通攻击会触发,不知道技能会不会,希望有截图证明下)
    破防:攻击无视部分内外功防御(普通攻击、技能均享受)
    御劲:几率抵御技能攻击(法术系闪避)
    疗伤:提高治疗和收到治疗量(**师和前排的属性?吸血:攻击恢复自身血量
    由于不知道吸血的效果会不会收到疗伤效果提高,所以暂不讨论
    本人只玩到三个词缀的饰品,所以不知道50级时是否会出现疗伤和吸血的词缀
    先写下优先级预防。前排英雄:
    御劲>招架>疗伤>闪避
    由于前期获得的都是主要能够伤害到前排英雄的是技能伤害所以御劲成为优先属性
    招架减少伤害,疗伤可以充分提高自己的治疗量,闪避这种看脸的属性所以放到最后。输出英雄:
    会心>破防>御劲>招架
    其实会心和破防互相影响不大,主要看英雄技能、被动取决,比如特定条件x倍攻击会心就会优先,常规输出英雄变化不大
    **师英雄
    疗伤>御劲>招架>闪避
    一个**师不提高治疗量就说不过去了…省下的属性作为生存保护~

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