织田信长大战武田胜赖的长筱合战是如何发生的?

织田信长

Vanessa Vanessa
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  • 大白牙 大白牙

    气功单挑的入门要求比召唤难得多,但是气功和召唤包括其他任何剑灵职业要想玩到高端,操作要求都很高。另外贴吧里都是大众**,发表的看法主要是大众看法,而你却拿大众看法去跟中韩对抗赛的观感比较,这个认识很错位。职业选手的操作担锭曹瓜丨盖查睡肠**平和技能理解,与普通大众根本不是一个世界的,同一个技能的用法,pk节奏,很多不一样,你问普通**为何不学?因为反应速度和apm达不到那个水平,学不来。根据我对你提问描述的推测,建议你玩召唤。召唤打架入门更容易,更轻松,但是想玩高端也很难,气功打架是入门也难玩高端更难,气功的关键技能冷却长,你玩气功抓住所有timing没失误的话就成神了,可是普通**基本不可能做到这一点,而召唤容错率就高得多。正因为召唤容错率较高,所以制作方在技能参数方面给召唤的要差一点,导致失误本来就很少的职业**玩参数较差的召唤不给力。职业**玩气功之所以厉害,就是因为气功技能参数好爆发能力相当高,但是气功容不得失误,用气功打架,两三个失误就基本玩完了。我之所以没具体说技能体系和套路,因为只要有点剑灵经验的**都知道,剑灵主要看反应速度,有点像当年的街机,套路这种说法在剑灵里没有前途,不过普通大众**,比如贴吧里那些经常灌水的朋友,对套路的讨论是挺乐此不疲的,不过必须承认,学两个套路,遇到路人或偷袭时用,基本可以**打残对方了,比较好学,看着好像很厉害的样子。你对pk感兴趣可以去52pk、电玩巴士、多玩、17173等网站了解一下剑灵的职业pk是怎样的,都是讲的在熟透自己职业技能前提下,临场应对。剑灵里刷副本,任何职业都可以,气功和召唤组队随便打,没什么难度,只是开荒副本大家愿意组个气功而已,并不是说排斥召唤不组召唤。因为气功有团队的罩子和冰花,其实召唤也没压力,就我个人玩剑灵的体验,大家组队并不会太看中职业,剑灵本来就是一个操作最重要的游戏,其他职业分工并非必要,比如召唤也有群体蒲公英来保护队友,花粉也算一个小型罩子用,只是群体保护没气功容错率高而已。剑灵的设计理念就是任何职业都能提供替代性的解决方案,这才只剑灵的乐趣。至于单挑,对于绝大多数**,肯定是操作召唤的胜率更高,只有极少数具有天赋或者勤加练习的**善于用气功单挑,一旦你失误极少思路清晰反应迅速,气功就厉害了。我这么说估计很多人不高兴了,不过有时候我们必须承认,天赋在少数人那里,普罗大众是平庸的,当然玩个游戏而已,没必要拔高到这个境界讨论,其实气功和召唤打架的胜算,仅仅是失误率和容错率的问题,这也是职业**和普通**的本质区别。你在游戏里遇到最多的还是街边瞎打,真正职业水准的气功基本遇不到。这也造成了“气功打架很菜”的错觉,而网游举办职业对抗赛就可以让普罗大众看到事情的另一面,让游戏多角度呈现给所有**,让游戏回归游戏本质,而不是整天看到一堆喷子在那每个职业挨着黑。说到打群架(野外乱战),又是气功更擅长,主要是输出手段更给力,远程和群攻一大把随便丢就能死几个,而气功的冰箱10秒,打群架遇到偷袭第一选择就是冰箱,然后偷袭的人(多半是刺客)暴露自己,又砍不动冰箱里的你,分分钟就可能被旁边你的小伙伴群殴致死。再有气功的eqss三个长距离脱离技能,都是打群架的逃脱利器,在人群里,你只要移动一段距离,就很容易脱离偷袭者的目标锁定。当然召唤的逃脱手段更给力而且冷却短,只是**抢头的能力略弱而已。剑灵作为道具收费游戏,肯定是有装备档位差距的,不过剑灵算装备差距最小的道具游戏之一,尤其是在比武场,系统自己会补充基数,导致装备差距进一步缩小,缩小到主要看技术而非看装备的地步,当然这条规则不适用于手残**。而贴吧里手残**的比例可是很大的,手残**的游戏体验往往是有偏差的,你需要根据自己的操作水平过滤各种乱七八糟的观点。接着上一段说,作为道具游戏,肯定是有专门给土豪**准备的游戏场景,这里就需要你认清自己的档位,是土豪**,就去玩那些场景,是平民**就别去瞎掺和,有的没脑子的平民**,就是自己去找虐的,被虐了又要喷没平衡性,我说这是没脑子的表现。平民**有平民**的玩法,自己不找虐不作死就不会死,加个合适的门派,跟门派的小伙伴群体行动。遇到那些一天到晚吹自己在游戏里能刷多少金币的人,你就无视好了,我只想说现在随便在哪里打工扫地端盘子都比他挣得多,你问问他怎么刷的,也许他会说“保密”,不过我可以断定那肯定是枯燥重复的东西,估计比扫地大妈还枯燥和累人,而且还没人家挣得多,完全失去了玩游戏的意义,而且每天200金的水分有点大,除非是多开小号脚本刷,但是那还是玩游戏吗?比一个大号枯燥重复的刷高级货更无聊。剑灵花多少合适,前面其实已经说了一部分,至于有的**说花一千没法玩,我想那就是没找对档位,花一千确实没法玩有的场景,比如当初刚开时的决战岛,你要么是土豪,要么有一个给力的团队(一个给力的团队通常和“土豪”是同时存在的)。剑灵普通**,只要你是亲手玩的号,随便冲两三百就能混了,刷副本打野外群架是毫无压力的。如果时间较多,那一分钱都不用花。气功和召唤的操作难度,前面已经说了,本来按习惯可以直接说“气功比召唤要求高”,但是保证会被喷,所以就说严谨一点:“单就打架而言,气功入门难、召唤入门易,气功和召唤想玩到高端都难”。当然这里要一个限定条件,就是满级+技能成型,因为气功是爆发职业、召唤是多面手偏控制和细磨的职业,在前期小号里,大家都贫血,控制和躲避技能又都没成型,经常出现小号气功几个技能就把其他职业丢死的情况~
    如果你真看到哪个帖子说:因为召唤要控制两个单位所以说召唤操作要求高,那我这里可以明确肯定的说,那人对剑灵的理解完全没入门,保证是一个单挑时被各种姿势暴橘的**,无论玩哪个职业都被暴的货。召唤刷副本确实比较轻松,原因在于99%的召唤输出是打不过队友的,也就是保证boss不会打自己,再加上队友通常不会要求召唤放群体技能保护队友,所以召唤下本就显得很轻松。因为召唤在相近装备档次、相近操作手法下,输出是肯定超不过气功和灵剑的(刺客本来输出也是第一梯队,但经常是隐身脱仇恨状态,所以有刺客的队伍里,仇恨是经常在第一和第二仇恨之间跳的,99%的召唤也打不到第二仇恨)。不过玩得稍好的召唤还是会用花粉帮队友防远程,用群体蒲公英帮队友躲boss技能。话说回来,剑灵里所有职业对所有boss技能都能给出解决方案,只是容错率高低的问题,所以理论上来说,剑灵刷副本只要队友是老手,都可以做到自己照顾自己并且不断输出。关于副本解决方案的容错率(难易度),打个比方,比如召唤的群体蒲公英是2秒的触发等待,而气功的冰花是3秒触发等待,这就要求召唤更精确的把握boss的技能时间,别小看这一秒的差别,实际使用手感和难度差别很明显,很多技能的触发时机甚至短至0.5秒,这要求**敏捷的反应操作。再比如说,火炮兰,这是第一个经典大本了,最后的兰兰放大冰,气功或拳师的解决法案就是冰花,只要给了冰花,范围内的队员就能完美抵消所有大冰效果,而如果队里没有冰花,比如让刺客自己解决,那么刺客**就要死盯着兰兰等她跳起来浮空的瞬间或者丢第四颗雷的瞬间放乱舞无敌,然后乱舞结束后约0.5秒再按ss或花,最后还要记得qe躲大冰后接的大火,这套下来比冰花麻烦太多。最后给你一句朴实的建议:普通**没必要纠结于剑灵的职业,剑灵每个职业都是万能的,都是有趣的,剑灵不是传统的铁三角(治疗、坦克、输出),而是每个职业都能玩出一片天地的游戏。你可以从“带个小弟打怪(召唤)”、“技能耀眼**(气功)”、“多面手万金油(召唤)”、“秒人与被秒玩的就是心跳(气功)”,等等这些特点来选择职业。有其他疑问请点击【追问】,如果解决请点击【采纳】

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