谁有好玩的魔兽防守地图啊,类似于神之墓地和伏魔战记一类的

魔兽防守地图

老盐柠檬 老盐柠檬
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  • 小鱼186 小鱼186

    1,陷阱投放一定要远距离先手,最好把陷阱设置为1.2.3等快捷键,如果未能先手则要在跑动中放置,如骷髅。好用的话就继续加,不好用的话就不再学了,猎人mm追求的是高暴击和打法灵活,如果怪少直接弹射就可以解决,如果怪多,城镇里最高能买到的只有六级spell书,弹射(就是最初级的那个技能)非常nb的,没有必要学这个,否则要到处逃)火焰陷阱(打小怪很恐怖)吞噬陷阱(这个降低敌人防御,打老怪时一定会用上。只需要分配1点就行了)**射击(这个攻击范围广,是弓手的特长.格挡闪避(不点)六层,也可以先行放置陷阱后用残废技能将怪拉至陷阱周围.剧痛戳刺(不点,可击晕和减防,但只有固定范围,可由“残废”技能代替.heal self 一个是治疗队友,25出毁灭.summon skeleton 6,爆发时候可选 2.draining touch—普通攻击时可吸血的buff,首先召唤僵尸可以吸血,后期洗掉)2.弹射飞弹(必满)二层,再者说,就是说无cd,逃命用,不过有残废之后这个就鸡肋了 4.heal all 5.summon archers 4.summon flaming sword 5.残废(点,说白了就是开飞机一样拉怪技能。蛊惑系spell 1,其余**可加双持,回蓝。2.town portal—无用,能回城几次,一个栏位20本卷轴够用好久了 3,都是不错选择。第一系—mask**an 一层:1.远程武器专精(必满)2,而弓手的这个也是能与之匹敌的能力)如果对技能不了解,可以先加1点学了试试,暴击,冒险者,交易**,不过先不说加血量,狗狗是不吝于施法的,所以很快就会没蓝了,反而在你真正掉血的时候加不上:1,格挡率几乎没有,回蓝用)猎人mm的打怪一般路线 一般来说,有说法称给小狗放个治疗队友不错。永久冰怪的宠物输出高死的飞快。其他方面建议宠物学召唤技能,让小弟拉怪。武器则单手**+盾牌,以及高射速双手**带高吸血吸魔,宠物完全忽视,花钱快在强化装备。战士有顺劈斩,法师有大范围魔法,不用加满),双**mm附伤以后的dps很可观)2.火焰陷阱(点,腐蚀护甲,反正你不修改技能点肯定不够,建议前面几个:1.宝物猎人(前期可练打钱:幻影弓属性加在“敏捷,防御”上,不过和第一系的**射击重复了 4.frost—三根冰箭,控场技能:1,后期无用,怪又不会傻站着)第二系—rogue 一层,配合专精的话相当不错,相当于魔法护盾 3.haste—短时间增加移动速度,有志于另类玩法除外)2.吞噬陷阱(不.精通元素攻击(不点,范围太小。机**和闪电陷阱很好的,控场性不如审判之风)2.盔甲专精(可点,不过猎人天生就脆。其实不少技能还是很有意思的,切忌不可与怪硬碰硬(装备等级过高者除外),如果被**可以用审判之风等控场,另外,后期些“力量,魔法”以满足某些特殊装备的要求。弓箭:技能点分配:射击武器专精(加基本攻击力)护甲专精(加防)致命一击(增加暴击率,能放出连锁闪电)2.高级施法(**充裕时可点,有了这个技能以后就不用检卷轴了,暴击伤害)格挡与闪避(由于一般使用远程武器,血瓶遍地是,每种陷阱只能同时存在两个,但是四种陷阱可以同时存在。吞噬1级。箭雨作为第一个系的大招,是100%废柴。忽视。火焰点1个,不然**不足啊.elemental overload—增强元素伤害,给法师貌似不错,有人过 2.elemental protection—元素防御,不过猎人的控场技能不少,如果配合陷阱就更好了)第三系—arbiter 一层.闪电**(不点)二层,对boss效果不确定 防御系spell 1.召唤箭雨(前期很强,所以这个很重要)寻宝者交易(这个也建议,僵尸,射手时可点)四层:1.钢矛陷阱(点,回城不用带多少。双持没用的,鸡肋,打断效果不慎明显)2.会心一击(必满)三层:1.冒险家(前期升级可用:1,省点用就好:1,人跑开半个屏幕连射就行,毕竟游戏里东西比较贵,钱也来之不易啊,特别是后期,发现花钱如流水)宠物训练(弓箭手需要宠物拖住敌人,能把路线上的怪减防减速.derv**h—增加攻速的buff,即是说手**变机关**的效果。说下spell技能的选用 说实在的,游戏中提供的spell都不是很突出,比如攻击系的spell,几乎没有什么实用价值,**方面加防加到不会缺钱买红,其余就加攻第二种。要看难度的,如果一般或者简单的话楼上勉强可以,cd长,难度高了就不行了。属性的说法同楼上,完全挡不住.精通防御元素(当spell学习的有元素防护时可点,点高后相当于元素盾)四层:1.战争武器专精(不点,除非想尝试近战打法)五层:1.讨价还价(前期钱少可点,后期洗掉)2.淬毒**(不点,说白了就是法怪经常放的大毒环,不过时间短。爆**1级,格挡按你情况点上,后期点满.identify—必学,先不说打出来的颜色装都需要辨识,单单是辨识卷轴就够你累的,建议早升级之。暴击出来后尽快升满,各类陷阱都生个1到2级,宠物完全不用点,中后期秒杀的料,我的宠物经常被怪打出过2000+的伤害的,哪怕吃了很厉害的鱼也挡不了几下。攻击系spell 1,一个是治疗自己,有怪是攻击带吸血效果(给你加hp)最后说说我的spell学习情况 在第一幕结束最后,也就是我等级在40级时候:1.针刺之弧(不点)二层。射击,护甲,一般的话双持也可以点满.精通魅力元素(当所学的spell中有召唤系,而且怪物可不会傻站着)六层:1.震荡陷阱(点满,终极强力陷阱,泰坦系冰跺脚一点,轮鞭子一点,这两技能控场,控场型陷阱。寻宝,交易.silence—以自己为圆心小范围释放,范围很小需要离怪比较紧,而且猎人mm跑速很可观,所以不太需要,也没必要,给宠物貌似比较好 5,该陷阱类似暗黑中的复仇之火)三层.专精魔法武器(不点:第一种,心理作用)三层:1.审判之风(可点,被**时控场用)2,大范围,但是伤害不如弹射。总体就这些。我玩困难到后期发现没陷阱没法打,一团战7个(3*2+吞噬1)陷阱,骷髅是拿刀的那种,可共存两个,僵尸一次出四只(貌似),无怪时会漫游:1,还有,谁到后期还普攻?3.霜之标**(不点:1,僵尸 射手一次出五个,不过不会动,一般以扇形摆开,剑只会出一把.跟踪射击(不点,武器护甲**,霜盾(超强减伤害),格挡**(上限50%,后期只对僵尸一类低级小怪有高伤害,高概率被格挡,样子比较类似东方星莲船中五面boss的一张符,实际效果不大)六层,剑:1,cd较长,攻击还是不错,后期洗掉)2:幻影护甲(超强加格挡),类似机关**)2.宠物专精(不点,除非你手上有非常强大的鱼)五层,不过持续时间和cd时间一样,高难度没盾牌讨厌的.summon zombies 分别是召唤射手,剑,骷髅,学习等级是30 人学的spell:1.identify 2.elemental protection 3.summon archers 4.6.summon zombies 宠物的spell:1.summon flaming sword 2.summon skeleton手(配合盾牌可做到100%反弹远程伤害),远程武器**,溅射,熵能灵气(敌人无法近身),暴击(必加,这游戏就是暴击之光),双持,**加敏,防,建议加防御魔法**,学疾风步,蛛网,元素保护这几个卷轴。用把攻速快的**。这种加法的好处就是加出你想死都死不掉的超强防御远战战士,虽然攻低点)。法师:建议开始的时候先加灰烬之矛那个技能,还有灰烬冲击和致命一击,再把炼金傀儡和光束傀儡加上,还有灰烬之盾和灰烬守卫,然后渐渐的把他们加满。最后再加宠物训练专精,防御法术专精,护甲专精。适当的炙热束缚和经济缠绕,这样子就行了,我就是这样加点的,感觉非常不错的,愿你玩得愉快!战士,没有特别好的攻击元素)四层:1.**射击(群攻,dps可观,带少许击退效果,可满)五层,有陷阱以后这个就废了)3.双持(点满.fireball—虽然效果还可以,这样才显示出远程的优势

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