问为什么3ds上不出洛克人
洛
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哲沉
从最开始的被bkb血克变成鸡肋装备,再到后来加强成就了忍甲玲珑心无敌火猫的威名。忍甲的机制经过几个版本的改动如今已经彻底稳定,也比较平衡了。反弹所有受到的伤害,持续4.5秒的忍甲机制简单又实用:
其实dota2游戏中的物品介绍已经非常简单直接,但我还是做了点小测试来更加直观的说明一下忍甲的机制。以25级满级风行、斧王为例:1.裸装风行,忍甲斧王
斧王开启忍甲,风行总共在忍甲期间共计4次
拥有7点护甲,26%物理免伤的风行血量为1390,掉血322.
2.六炎阳纹章风行,忍甲斧王
斧王开启忍甲,风行总共在忍甲期间共计4次
六炎阳纹章的风行拥有77%的无力免伤,血量为1620,掉血92
3.裸装风行,五希瓦的守护、一忍甲斧王
由于风行攻速太快,需要暂停,截图慢了一旦。风行的掉血量和第一种情况类似,都是1390点,掉血322
忍甲的机制风行25级攻击力110左右,攻击斧王四次累计物理伤害为440点左右,由于忍甲的反弹机制为反弹未减免前的该类型伤害,所以忍甲会将未减免的440点物理伤害反弹给风行。ps:dota2游戏英雄属性界面的攻击为英雄的平均攻击力,英雄每次的攻击力会有小范围的变化。依据平均攻击力计算的数据会与实际实验数据有小部分差距。裸装风行26%的物理免伤,440点物理伤害减去免伤后为440*0.74=325.6,和风行真实掉血量322相差无几。六炎阳纹章的风行拥有77%的物理免伤,440点物理伤害减去免伤后为440*0.23=101.2,接近风行实际掉血92点。这意味着越是护甲高、攻击力一般的英雄越不惧怕忍甲,比如龙骑士。反观很多脆皮敏捷英雄的攻击力很高、攻速也但身板很脆就很惧怕斧王忍甲先手了。同理,魔法伤害的刃甲反弹机制和物理伤害相同。闪避能免疫忍甲伤害么?答案是 不能
开启风步后,风行拥有100%的闪避,依旧受到了斧王忍甲的伤害:
我还是用95%闪避的pa测试,发现和风行一样并不能免疫忍甲伤害:
忍甲并不会反弹m**s掉的伤害,斧王在攻击超高闪避的pa时没有受到忍甲的伤害,所以高闪避的英雄不要出忍甲!
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问 psp《洛克人洛克人》游戏秘籍
提问时间:2024-05-14 16:31:32
答 楼主竟然有psp.羡慕.boss们跟远祖的克制都是一样的.因为关卡也一样的.所以你找远祖洛克人的攻略也一样的.血包没有.铠甲也没有.这游戏没这么好.
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问 洛克人dash是什么样
提问时间:2024-05-14 07:37:20
答 《洛克人dash》又名《洛克人钢铁之心》,《洛克人危机》结合动作、角色扮演、解谜要素于一身的《洛克人~钢铁之心》lz百科一下就知道了
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问 为什么用ipad7.0玩iphone 洛克人上面会被遮掉
提问时间:2024-05-14 03:10:34
答 psp的隐藏物品借鉴一下哦:(自己的心得)life-up火箭章鱼关卡:关卡打掉第二只剑鱼后在一个冲水器借助高度跳到战舰上,打掉战舰,战舰会将地面凿沉,之后向右走...
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问 3ds为什么不出高级大战争阿,为什么阿为什么阿
提问时间:2024-05-14 20:43:39
答 具体的原因没法解释,可能是制作组不想作,也可能是经费研发不足等等,毕竟游戏做出来首要是赚钱,据说nds上的并不叫好,后来搁浅了也很正常,不过这个系列应该不会完结...
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问 洛克人x共几部?都是什么模拟器上能玩的?
提问时间:2024-05-14 21:22:39
答 洛克人x 机种:sfc、pc(ms-dos)、snes 第一次发售:1993-12-17 版本:日、美、欧 洛克人x2 机种:sfc、snes 第一次发售:19...
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问 洛克人z2
提问时间:2024-05-14 11:49:55
答 铠甲名:能源装甲铠甲色:黄色取得方法:这个较简单,一关中吃25或以上的能源和e水晶建议取得关:森林蛇关,贤将关(第一次)用途:比较容易吃到能源。铠甲名:x装甲铠
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问 3ds为什么还没出魂斗罗,为什么
提问时间:2024-05-14 16:23:59
答 这个高级战争本来就是gba时代的游戏,这种战旗类游戏本来就是为了弥补机能不足而模仿出来的即时战略游戏,战棋游戏已经越来越小众了,nds起,想最终幻想fw 圣剑传...
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问 为什么ipad上乐高未来骑士团梅洛克2.0总闪退
提问时间:2024-05-14 18:24:51
答 按住u调物选择菜单每关卡同物 左角显示前选择角色像、命值及数 主菜单划比较简单四按钮别:新游戏、载入进度、选项、退