红警里的天启坦克真厉害,请问真实情况如何,是哪国制造的啊?

天启

嘻嘻哈哈 嘻嘻哈哈
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  • 安V17125294272 安V17125294272

    dota里的大核**们的答案可能比较统一,美杜莎、幽鬼、水人、恐怖利刃(tb)基本上都属于传统大核,而伪核的人选就有点众说纷纭了,常被大家提到的伪核有剑圣(jugg)、血魔、圣堂刺客等等。在dota中,还有大量英雄无法定义究竟是大核还是伪核,造成这种现象的原因主要有以下几点。1、核心的分类没有明确的数据标准。多少分钟后进入强势期的才算大核或者需要多少经济的基础装备才算大核。在没有数据依托的前提下,全靠**们长久以来的游戏经验和共识来评判。特别是从dota1一直在玩的老**,很多英雄的大核形象已经深入人心,但是随着技能的更改,越来越多的英雄从大核转变为打架核,虚空现在可以打三号位,幻影长矛手也变成先出散失的打架核心。2、天赋和出装路线影响,7.0版本后,由于天赋系统的加入,一些伪核因为天赋后期能力被加强,一些大核因为天赋有了前期打架能力,不一定需要死刷后期。像帕克、龙骑士现在都具有不俗的后期实力。3、辅助位的变化,为什么辅助位会影响大核和伪核的判断呢?因为dota1时辅助很难有比较好的经济,所以保出一个大核,如幽鬼、美杜莎可以形成1打5的局面。现今版本,辅助经济获取变得容易,拖到大后期,幽鬼一个大招很容易就会被辅助微光、绿杖逃生,大核1v5的可能性越来越少,很多大核相比之前的作用也是大打折扣,dota2现在真正能在大后期称得上大核的英雄越来越少了。大核很容易界定。美杜莎,幽鬼,水人,龙骑,幻刺,炼金,猴子,这些都是传统的大后期,六神装之后拯救世界不成问题。早几年的版本里面敌法也算是大后,但现在敌法不怎么被看好。某一年比赛里面。b神12分钟狂战的敌法还是输掉了,差不多是那个时候起敌法就不再被看好了。伪核就是相对弱些的英雄。一般中后期能打。相比大核成型快一些,但是到大后期有些乏力。典型的代表英雄是剑圣。但剑圣最近两年的版本有加强,在当前的快节奏版本里面可当大核打。然后就是圣堂,女王,沉默都算是伪后。它们在起来后有一定的能力拯救世界。伪核一般指可以引领节奏的英雄大部分为中单英雄发力时间多在10分钟到30分钟他们不能拯救世界但是可以引领世界蓝猫puck**之类的。伪核一般都有比较明显的缺点可以被针对puck**后期会输出乏力蓝猫需要魔法值容易被秒还有火**小黑这样的很容易死 pa会怕金箍棒等等。现在dota节奏比较快大核其实很难发挥都是伪核的天下
    伪核就是有输出能力,一般来说,自带暴击的英雄都是伪核,多为物理型英雄。伪核一般只要三件装备就具备carry能力了。这类英雄在游戏中后期输出能力很强,发育也很快。目前版本中单多为伪核。大核一定指的是有肉有输出的英雄。有输出没肉的法球型英雄都是伪核。典型的就是小黑沉默骨弓黑鸟。而大核一定是装备成型后又肉输出又高的英雄。前期可以抗压,后期能镇住全场的,站撸不怕任何人。这个标准的话,美杜莎水人幽鬼tb露娜ck都是属于传统型又肉输出又高的大核。猴子勉强算一个大核。而现在这个版本,巨魔小小虚空都是属于站撸无敌的大后,六神不怕任何人。大核一定是物理型英雄。像tk,末日这样子的大后期也牛,但是属于技能型,不算大核。大核不大核,说白了就是50分钟后大后期打出来的。数据上总归能分出三六九等。从某种意义上来说,大核不一定要是c,潮汐谜团这种大后保证也算。大核从数据上说,无非是属性技能和经济的契合度高,成长上限天花板高。伪核就是通过少量大件就能支撑某个较早时间段的伤害碾压,主导中期比赛节奏。讨论这个意义不大,一般说来,队伍实力越强,执行力越高,英雄池越深,就越会倾向于用针对对方阵容的伪核阵容,会更灵活和主动。毕竟大核就那么几个,有伪核能力的说有1/3算少了。当然这和版本理念相同,为了观赏性和娱乐性,冰蛙改的方向就是往30到40分段比赛时间改。顶级职业队主动选大核除非是,这个大核真的是版本之子,这种情况有过,真是不用浪费,过版不候。或是对面阵容铁了心要拖到大后,本方阵容又不足以中期解决上高问题,那么大核也是个好选择。而像lgd一样主动往大核大后靠拢的,出不了成绩一点都不奇怪。还是那句话,顶尖职业队实力差距真不大,bp绝对能影响5成以上胜负。你说的这三个英雄在我看来是核心但是是伪后期。因为这三个英雄都需要吃较多的资源,都是中期发力后期有点儿乏力的英雄。但是蓝猫不一样,他在后期无论是单抓能力,团战切后排能力还是带线能力都很强。不过硬要说的话主宰和影魔比较像,中期就能发挥出较大的作用,但是后期能力相对于幽鬼,美杜莎这种又显得有些乏力,所以地位比较特殊。至于伪核心,首先这个英雄需要不是核心,吃比较少的资源打出相对较多的输出,比如三号位蚂蚁,沙王,沉默都属于这类。伪后就是有一定后期能力的,后期能力又不是很强的英雄啦。特点是不像幽鬼猴子这些大后期那么逆天,但是线上能力强,不容易被压,而且成型特别快,中期有了一两个大件就有很强的参战能力,比如白虎敌法食尸鬼拍拍熊蚂蚁**骷髅王狼人地卜师这些,跟大后期相比需要时刻领先1个大件才能一战。(风行不算伪后拉)选伪后就是要争取早点上高地,比如狼人,一般顺的话20分钟就能开对面一路。4保一就是4个人保护一个人打钱出装备的意思啦,一般保起的都是幽鬼虚空这种大后期,现在流行的打法是push4保一,就是选4个强力法师抱团推塔,通过牵扯对面和推塔的塔钱为己方的后期争取需要的时间和经济,让后期早点出关键性的装备碾压对方,gank四保一也很常见。

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