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  • 花歌 花歌

    龙飞击
    pk决斗连晕的关键技能,准备时间快,基本不担心施放不出。攻击高,命中敌人100%晕6秒,这样的技能,才完全让人认为值得消耗1个元。本来龙飞后的有效时间应该为6秒-施放的1.5秒=4.5秒,但实际只为4.1秒。龙飞后3个技能合计时间为3.8秒,方便后面接凌风,合计时间为3.6秒,方便后面接狮子。具体怎么搭配每个武侠都有自己的习惯。无论是单斧走天下的武侠,还是多修的武侠,龙飞都是必须学满的技能。断岳扫
    在10级不耗元的的群攻技能中攻最高,施放速度也最慢,10级断岳+10级斧精通,装备攻高点的斧锤后可以秒19fb小怪,地道的练级技能。耗费的元神不多,建议加满。技能动作颇为搞笑,看上去像刷油漆。裂岩炎震
    作为练级技能,群攻攻高,作为pk技能,群减速,比较适合城战。主修斧锤加满10级,辅修斧锤可以先加8级,元足够才加满。一般群怪技能顺序是裂岩,狂龙斩,横扫,断岳。如先发动天火后,裂岩,横扫接断岳。天火狂龙
    武侠招牌技能一狮一龙之一,斧锤系终极技能。10级天火攻没有寒冰和万剑高,但附加6秒内敌人诅咒受到2倍伤害,因此无论练级,fb秒怪,pk都超实用。团队配合讲究的是在这6秒内全队作出最高的伤害输出。喜欢组队练级的务必越早满级,喜欢单练的可以先加7,8级,不过在99fb和新fb,秒怪或者快速打怪,最好还是得10级。比起寒冰的减防,天火后的伤害是的的确确200%,而寒冰减防,尤其是加满buff后的减防,效果就不那么明显了。忘情式
    属于让人遗忘的技能,攻不及龙飞击,8秒减敌人吟唱50%也比不上晕6秒。不过在无法晕眩的boss前作用还是不错的。需说明的是这个技能不仅增加对方法术吟唱时间,也包括物理准备时间,只是物理准备时间一般接近瞬发,感觉不出效果,而对怪物还包括了物理普攻速度,但对人物就无法减慢普攻速度。刀剑武侠同法系职业决斗如不切换斧锤,那它是个不错的决斗技能。追魂诀
    比起龙现,追魂或多或少有些鸡肋。攻没有回马高,准备时间和回马一样是0.8秒,但回马多数时候可以保证发出,而追魂一旦对方跑出12米距离外,马上中断。主修刀剑系,还是必须加满的,pk能起点牵制作用。剑气纵横
    在过去武侠不耗元的技能里,攻击力最高,接近瞬发,但施放时间很长。剑武侠的得意技。自从流星赶月书籍问世,剑气黯然。从前羽灵普遍物免低,但在今日装备附加物免横行,剑气的优势不再。一个剑气的时间可以使用两个快招,作为以连晕为主的武侠,更追求的是技能速度,而非攻击。无论是昔日贵族,还是今日配角,剑侠都应该义无返顾地加满刀剑技能。剑气虽然施放时间长达1.7秒,但由于准备时间短,可以拿来做最后一击。只要技能位置编排恰当,剑气依旧是个可怕的技能。万剑诀
    刀剑终极技能,武侠技能攻击最高,准备时间并列第一,施放时间全职业技能倒数第一。武侠最大伤害输出就是399元天火接两个技能再接万剑。15秒内减敌人50%的物理法术攻击装备值,效果十分可观。人物基础攻击力主要取决于武器,提升攻击的buff只有两个。当前普遍流行高体加点,因此人物灵力和力量加成的攻击力普遍不高。万剑起码降低了敌人15秒内杀伤力40%。而对怪物使用,降低固定的50%攻击力,在两个新fb里攻击很高的boss面前,万剑,忘情都可以一时保障队友安全。pk中攻击物免较低的贫血羽族,万剑爆击就是秒杀。由于其施放时间过长,在单挑中适合最后追击。空战pk,狮子吼后经常要多走两步,浪费了一定时间,比较推荐的连招是狮子—追魂—龙现—万剑,很高的伤害输出,而如果狮子是在3米距离释放,则没有这样连击的必要。狮子吼
    群体击晕,无伤害的主动诅咒技能,武侠招牌技,练级,副本,pk不离手。和龙飞击的计算方法一样,真正的击晕时间不足6秒,虽然要准备时间过后对方才会被晕,但实际6秒的时间包括了准备时间,狮子后能攻击对手的时间为6秒—2.4秒=3.6秒,所以pk要求狮子后连快招,最好是合计3.3秒的3招,方便后面接凌风。fb秒怪,兽或武侠拉完怪后,等圈怪,所有怪物落入狮子范围,点选位置居中的怪狮子+天火,等着收工,99fb最好是天火后连3个群攻。而现在pk,狮子要用得恰当,不能盲目的以狮子起手,因为狮子容易被敌人卡掉,而一旦被卡掉,就算不停地按esc键,也至少有1秒的硬直。10级的狮子成功率大概为95%。真狮子减10点元气消耗,狂狮子100%命中,冷却时间减1秒。魔比仙好。金钟罩
    群体祝福技能,提升全队的物防。肯定是随级加满的。10级提升80%装备物防值,仙的提升至115%,魔的提升至100%,并且15秒内额外提升100%装备防御。狂金钟在一定时候可以保障队伍安全,但更多的时候是鸡肋,相比仙的是固定的115%,因此仙的比魔好。如果能把额外100%去掉,改为持续时间1小时,会更好点。疾云步
    15秒内提升90%的移动速度,即4.5米/秒的提升,只计算人物初始移动速度的,不含装备值。只在地上有用,水里和天上无效。随级满。凌波微步
    提升5米/秒的移动速度,很符合武侠定义的技能。不仅加速,且躲闪加倍,免疫击晕,定身,睡眠和减速。掌握好凌波的时间,pk更加游刃有余。虎跃
    向前瞬移,每升1级增加0.6米的距离和减少1秒冷却。pk,赶路,逃命专用。配合awsd键可随取方向瞬移。当正处加速移动状态或者延时很卡的时候,最好别用,跳16米比跑16米还慢,还会适得其反。空战,地上处于静止状态,移动处于普通走跑状态使用最佳。龙腾
    与虎跃相似,只是前后跳的区别。比较省元气。易筋经
    重装武侠之所以能成为全职业法防最高的职业,因为有它的存在,其重要性甚至比狮子和龙更大。瞬发,攒元。前期练级可以先不学,到了**以后需要下副本和砍法怪就有必要随级满了。89级仙魔优先学习的书之一。真筋法防提升250%装备值,降低150%物防装备值。狂筋提升200%法防装备值,降低100%物防装备值。仙的虽然物防降的多,但有真金钟弥补,所以实际上开筋后并不比魔的少多少物防。而魔的虽然只提升200%,但由于重装本身法防低,实际上也不比仙的少太多。但就单挑法系,仙的比魔的有优势,而群战,魔的两防稍微平均点。仙魔差不多。易髓经
    与易筋相对,提升物防降低法防。练级必备,和武侠,兽决斗单挑必开,群战中开了必死。随级点满,但至于仙魔书,如果不是很喜欢决斗,可以先不学。因为本身物防已经很高,防御越高,再提升的物防换算的物免就提升得不明显。仙书提升250%,降低法防150%装备值,魔书提升200%,降低法防100%装备值。由于武侠本身法防低,开了髓后法防都很低,因此降低多少都没区别。而真髓比狂髓多了50%物防装备值,这个数据差别就大了。因此仙的比魔好。金刚经
    瞬发回血,练级,fb,pk经常使用,决斗一般被列为禁招。随级满。真金刚20%几率回复50%生命,运气好的时侯一个金刚就回了全部生命。狂金刚为15秒内爆击率上升10%,有关这个10%到底作用多大,很多人说只提升了本身爆击率的10%,也就是本身20%爆,金刚后22%爆。但其实这个算法是不对的,开了金刚后确实感觉爆击明显。以砍木桩为例,人物爆率18%,为了精确,不佩带天地戒指,但是所学的狂精通书又有影响,以学了2本书的魔武侠为例,他的爆击是20%。没开金刚除去未命中的不算,砍木桩4个100次,综合平均出爆24次,而开了金刚,砍4×100次,平均出爆31次。从实验中可以看出,爆率确实提升了接近10%。pk中感觉不明显是因为出招次数少,不容易察觉,有时没金刚时还能连连出爆,有时开了后一下没爆,这个几率问题很难解释。有兴趣的可以自己试验下。综上所述,狂金刚并不垃圾,仙魔差不多,仙的略微好点。斧锤精通,刀剑精通,长兵精通,拳术精通
    10级均是从武器上获取60%攻击力,由于有力量的加成,因此力量越高,武器攻击力越高,最后显示于属性栏的攻击力就更高,而不是简单的数字提升。斧锤精通是肯定要修满的,刀剑和长兵挑选自己喜欢的学习,拳精通可以暂时不学,建议100级才学。仙的精通上升至100%,而魔的为75%和1%爆。魔精通是有叠加的,每学一本书,人物隐藏爆率就多1%,而不是使用对应武器才增加1%隐藏爆率。虽说如此,但爆击拼的是人品,不如仙的大幅提升攻击那么实际。因次,仙比魔好。

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