阿扎达第4本书,吸血鬼那一本书怎么玩过去啊?

夏目 夏目
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  • 秋风凉 秋风凉

    三国志ii-霸王的**
    崛起于乱世
    逐鹿在中原
    显英雄本色
    现霸王雄风
    请看今日之江山
    竟是谁家之天下
    天下大势,分久必合,合久必分。东汉末年,****,群雄纷起。称望称霸的斗争,风起云涌,波澜壮阔,于此乱世之中,手提三尺宝剑,崛起于天下一域。发号施令,四处征战,逐鹿中原,扫灭群雄,一统**。显尽男儿本色,英雄气概,重现霸王至尊无上的风范。这就是任天堂游戏《三国志ii·霸王的**》所表现的。在这里,你将一展雄才大略,实现生平的宏伟抱负。一,前言
    近年来历时战略游戏,深受**的欢迎,namco制作的“三国志ii—霸王的**”就是其中的精品之一。在画面效果商,他不如sega和超任那么气势恢弘,但那独特的构思,趣味盎然神奇的小秘密,独具匠心。在任天堂众多**模拟游戏中不可多得,深值一玩,但因指令都是日文,让人伤透脑筋,我和朋友们熟玩已久,颇有一番心得。甘愿分公之于众,以会天下的知音。二,进入游戏
    “三国志ii”的标题出现后,按一下“start”键,屏幕上会出现“1 plater,2 player,连续”字样。用上下键选择,“start”键确定。由于本卡玩起来历时较长,卡内有“cr 2032”型3v li-mn电池一节,可保证卡离机后保持4-5个月的记忆,便于游戏者随时存取。选择“1 player”后,随之出现“level 1.2.3”的选项,再以“start”确定,就出现了君主选择画面,君主共七个,每个名字后的“凸”字色块乘以数字,代表游戏开始时所占领的城市。这七名君主分别是:刘备,曹操,孙策,袁绍,马腾,刘璋,董卓。(注意,游戏者可根据自己的爱好加以选择,但要知道,君主的名字越靠后,其势力就越难以发展,选董卓是最难进行游戏的。按a键,屏幕一方会显示所选君主的个人资料。选好君主后,就可以进行游戏了。三,键盘操作
    a 键:进入指令,确定选项,确定指令。b 键:取消上一个指令,在全局和作战地图中可用来观察将领的情况。方向键:选择将领。选择键:在全局图中查看道路通向。开始键:进入新游戏或进入存盘。城市状态,
    统治度:最高为100,低于40则易**,使城中金,米,人口及兵员减少,造成巨大损失。可以用开发土地,产业以发放钱,米赏赐百姓的方法提高统治度。金:即金钱数,是进行许多指令的必备。米:即粮草数,平时不消耗,在作战中尤为重要。土地:最高可达到999,开发程度决定着每年4月收钱的多少。人口:一般在20000以上为好。对钱,米的收集都起着作用。防灾:发生灾情时城市的预防作用,最高为99,防灾数越高,当每年可能发生的五,六月水灾,八,九月旱灾时,城市损失就越少。武将数:一座城最多容纳10名武将。游戏指令
    游戏指令共有内政,军事,财务和后勤四类,分别以一幅小图表示。(一)内政 内政指令共6个:治理,运兵,寻找,防灾,策略和存盘。1,治理:分增加土地,增加产业和增加人口三项。选定后再选执行治理的人,选智力高者,容易见效。2,运兵:选定后,移动(地图上的)箭头指向目标城市。(必须有道路相通)空城和自己的城均可,然后选定要调动的人。3,寻找:应选一名德行值较高去找,有时候会带会隐居在此城郊外的武将,来扩充自己的力量,有时会找到金,米或宝。4,防灾:提高城市的防灾力。防灾力到99后,发生灾害不会对城市造成伤害了,但防灾力却会下降,必须及时用此指令补充防灾力,再选择智慧高的人去办理。5,谋略:分结盟,离间和笼络三项。(1)结盟:与其他君主缔结互不侵犯条约。选择此令后出现的日文是所有其他君主的名字。选用此令要用智慧较高的人去执行,这是避免腹背受敌或争取时间休养生息的办法。一旦同盟成立,在君主名字后面会出现一个数字,这就是盟约有效的月数,最多为12个月。(2)离间:降低敌城中某个将领的忠诚度。选此令后,移动箭头任意指向地方某城(不受道路限制),选择将要离间的敌方将领,然后再选用已方一个智慧高的将领去执行。(3)笼络:拉拢劝降敌方忠诚度不高的将领,方法与“离间”相似。这三个命令如果成功,则已方将领带着笑脸回来汇报,反之,哭丧个脸。6,存盘:用来记住目前游戏进程,以便下次接着玩。(二)军事 分出征,征兵,察看和任命太守四项。1,出征:派兵攻打别人城市。先移动箭头选择与自己城市有路相连的敌城或空城,再选择已方出城的将领,要带的钱粮,(粮草一定要多带,否则无粮则不战自败。最后选已方主帅。(如何作战,见“战争须知”中的“作战过程”。2,征兵“补充兵士的损耗。每征100名士兵,要20元钱。征好后,用上下键选择武将,左右键调节兵数。3,察看:选此令后,将箭头移到别人的城,用a键察看城市情况,用上下键察看对方武将情况,b键退出。4,任命太守:更换本城太守。一般以德行高者居之。(三)财务 分运输和上次两项。1,运输:调动钱,米和宝到别的城。(方法与“运兵”相同。2,赏赐:分赏将领和赏市民两种。赏将领以钱和宝,提高其忠诚度;赏市民以钱和米,提高统治度。要提高将领忠诚度上升得快,君主的德行值要高(90以上),要想统治度上升得快,太守的德行值也要高。(四)后勤 分武库,学习,治伤和经商四项,各以一幅小画表示。(小城只有三项或更少),他们都再一座城中执行,每执行以此费一枚指令。1,武库:分剑,**,刀和防具四类,价格高低不等,越贵越好。(1)剑:短剑,长剑,破斩剑,大剑。(2)**:矛,双戟,单钩**,战斧,双钩**,方天画戟。(3)刀:飞刀,眉**,三**,钩镰刀,偃月刀,凤嘴刀。(4)防具:纶巾,兜,护手,硬皮,鹤髦,甲胄。2,学习:增长将领的智慧。通过学习,将领们的智慧都可以达到80以上。3,治伤:恢复伤员的体力。将领受了伤,通过治伤恢复体力。4,经商:分经营米和宝物两种。能买米也能卖米,每个城市的米价不一样,可别吃亏。宝只能卖,一个值1000元。武将资料
    姓名:(日文)
    水平:共8级,随经验值的提高而增长。**的战斗力也相应提高。经验值为0时,水平为1,以后经验再20,40,70,100,150,200,300时,水平各长一级。军种:该将所率士兵的军种,分山军,**和平军(平原军)三种。三军在作战时各有优劣,在相应地形消耗机动点不同。一名将领最多能带1000名士兵。体:即体力值,受伤则下降,为0则死。武:即**值,数值在90以下的可随水平级上升而增长。最多可达90或91。知:即智慧度,智慧越高,则战场上能使用的计策就越多,成功率也越高。智慧度低于80的,可通过学习来提高,最高可达90。德:即德行值,亦即领袖魅力。君主的德行值一般应在90以上。如果太低,则部下不易忠心。容易被敌国使反间计笼络走人才。忠:即忠诚度。在90以上最好,不会叛变。如果低于75,则在作战时有通敌叛逃的危险。平时可以通过赏赐的办法提高其忠诚度。经:即经验值。只能通过作战来提高。对武将水平,**,计策的树木,使计成功率以及避免中计率起很大作用。兵器:目前所使的武器。为将官所独有,以后可在城中花钱购买较好的。装备是否精良,主要在单挑中起作用。防具:同兵器。战争须知
    (一)出征 当选定并执行军事指令中的“出征”后,画面将转入战斗画面。中原地图变成了某城郊的地图。其中,以红,白小方块分别代表双方的**。红方是敌方,白色是我方。方块上带有小花的是主帅,是全军的中心,主帅一败,其余人自动败阵。在战斗画面的右上角显示有“xx日,机xx,金xx,米xxx”。其中“机xx”(机动点)是每天能干**的总数值。每干一件事,所耗机动**量不一。当机动点耗光或所剩不足以再干一件事时,就要选用“结束”指令了。“机xx”的多少和已方的兵士数多少有关。战斗里共有“行军”,“计策”,“撤兵”,“进攻”和“结束”(当天指令)等五个。现在,两军都摊开了阵势,但还没接触。要用“行军”指令操纵部队向对方城市推经。不同大机动**目。安排停当后,可以把箭头移到敌将处,按b键察看该将的各项数据。知己知彼,才能百战不殆!一旦双方**相距不过五步时,就可以使用计策了。先根据地形从十六条计策中选计,再把箭头指向要施计的敌军。两军一旦贴上,就可以用“进攻”指令了。这时可以从长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种阵型中选用某种阵型。然后,选择步兵,骑兵和弓箭手诸兵种的运动方式。其中有“前进,后退,待机,包围”四种。包围是用来生擒敌将的。在两军厮杀时,如想改变部队的进攻方式,如从“前进”改为“后退”或“待机”,就用a键中断战斗,用方向键改变。此外已方将领还多出一种方式-“战术”。共困傅,挑战,强**,士气向上,火矢和爆炎六种。当双方将领由于挑战,或向前冲杀时碰到了一起,画面就会从战阵对垒场转成两将决斗的单挑场面。单条场面共有轻击,重击,劝降,逃跑,投降,查看和死战等七项。要根据具体情况加以选用。战斗的基本过程就是这样,具体情况具体分析。作战有时难免失利,这时只好撤兵。如果用主帅下令,则所有将领全部撤回。选用此指令后,将出现所能撤的城市的名字,后边的数字是城市中有几员我军将领。选定城市,再选,由谁撤入该城。回来好好整修,以便再战。作战的基本过程就是这样。“用兵之妙,存乎一心。战局千变万化,具体问题具体分析。下面将具体介绍“计策”“阵型”“战术”和“单挑”指令。(二)计策 共16条,根据智慧度的高低来决定多少。经常使计可使将领掌握新的计策。1,火计:(耗机动点6点)。适用于平原,树林中(指敌人所处地形,以下皆同)。杀伤敌人士兵。将领智慧度要达80~85。2,陷阱:(耗机5点)适用于山地,树林中,降低敌将体力。将领智慧度要达80~85。3,虚兵:(耗机6点)适用于山地,树林中,减缓敌军行军速度。将领智慧度要达80~85。4,要击:(耗机6点)适用于山地,树林。伏击对方人马。但**值低的文官使此计效果不佳。将领智慧度要达80~85。5,乱水:(耗机7点)适用于水中,杀伤对方人马。将领智慧度要达80~85。6,火箭:(耗**点)只适用于敌军主帅,烧毁敌粮草,使敌无粮自败。将领智慧度要达80~85。7,伪击转杀:(耗**点)我军需紧贴敌方主城时使用,杀伤敌人守城的人马。将领智慧度要达80~85。8,共杀:(耗**点)在山地和树林中,敌军两支以上部队靠在一起时,只要对其中一支部队施计,与之接触的敌军也均被杀伤。威力很大。将领智慧度要达80~85。9,笼络:(耗机10点)敌方将领忠诚度低于70,就有可能成功,可多试几次,成功后,敌方这支部队倒戈,归我方统率,但可惜忠诚度不高,有可能再被敌方笼络回去,要小心。将领智慧度要达85~90。10,落石:(耗机10点)我方在山地,敌军紧靠我军或我军守城城下时使用,杀伤敌士兵,降低敌将体力。将领智慧度要达85~90。11,连环:(耗机10点)当几支敌军在水中挨在一起时,对其中一支部队施用,而与其相邻的所有敌军动弹不得。但无杀伤力。将领智慧度要达90~97。12,十面埋伏:(耗机10点)在大片树林中,对自己使用此计,已方先减100人,但一旦敌军也进入此林中,则伤亡惨重。将领智慧度要达90~97。13,水攻:(耗机12点)相当于水中的共杀。将领智慧度要达90~97。14,连**:(耗机10点)我军守城时使用,杀伤力相当大。将领智慧度要达90~97。15,却火:(耗机12点)适用于平原和树林中挨在一起的敌军,对其中任一支部队施用,则所有部队都遭杀伤。威力巨大,类似于三国中的“火烧连营”。将领智慧度要达98以上。(仅周瑜,司马懿,庞统和诸葛亮四个能使。16,奇门遁甲:(耗机10点)适用于山地,树林和平原。一施此计,敌军则困在原地不能动但,每日减少100名士兵。仅诸葛亮一人会使。计策一旦成功,我方将领会露出笑脸;不成功,就紧缩双眉。反之,对方对我军施计,我军防守住了,将领会笑逐颜开;若中了敌计,死伤了人,就拉长了脸。(三)阵型 阵型共有长蛇阵,鹤翼阵,锋矢阵和铁绒阵四种。在布阵时要注意手下步兵,骑兵和弓箭手的合理运用。将领的水平级越高,则骑兵和弓箭手占的比例就越高。不同战斗力,水平级的将领选择什么样的阵型对达到什么样的目的是至关重要的。选错阵型有可能全军覆没。1,长蛇阵:骑兵布于一翼,另一翼采取守势。攻城战中,若骑兵有百人左右,用此阵可减少骑兵伤亡,较有利。阵战中,若骑兵在三四百左右,用此阵,则骑兵一气冲到对方将领眼前,抱抄擒杀,常常还未进行激烈战斗,就**敌将,夺取胜利。2,鹤翼阵:两翼骑兵锐进。中央弓步兵取守势。攻城战中,若骑兵在200人以上,多用此阵,两翼突杀,效果最佳。阵战中,此阵集攻防于一体,既能杀伤敌人有生力量,也给敌将以极大威胁。3,锋矢阵:骑兵中央突进,诸兵种成扇型...

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