**4 好戏落幕那关的问题

杀手

七八九 七八九
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  • 七姐好物馆 七姐好物馆

    王权没有永恒,网游也不可能总由那几款老大哥游戏名列前茅。但这些游戏总让我们产生了永不衰落的错觉
    在十多年前,我以为传奇永恒不变;在五年前,魔兽世界还一直是网游的代名词;在两年前,你说lol**流失,没有人会赞同你;在一年前,网吧里都是守望先锋的**.
    而现在这些游戏均不复当时风采
    他们是什么时候开始散去辉煌光环的呢?导致这变化的转折点是什么时候?下面我就来给大家盘点一下那些使得游戏跌落神坛的重大更新!重大更新:精简游戏,删除不常用的地图,降低游戏特效
    代表:《传奇3》
    光通代理传奇3时,在线人数最高达到600w人,在当年的年代是非常夸张的了,03年的时候网络都没那么普及呢!这款老板级游戏甚至由于几十万的游戏装备而上了各种新闻,走在风头浪尖上,可想而知当时的传奇有着怎样恐怖的暴利敛财能力。后来为了和盛大竞争,光通认为当时的网吧电脑配置低,不利于对传3的推广。为此光通和韩国人共同作出决定对传3的客户端进行精简修改
    这次修改重新编辑了世界地图,删除了大量不常用的地图,去除了一些游戏素材和特效,修改了ui界面 这就是传奇3g。更新后客户端从原来的1.2g大小精简到780m,这次更新差不多用了半年时间。然而更新后老**发现游戏已经大不如从前,地图也变了,不再是熟悉的村庄了,失去了归属感。而且容量小的游戏更易于**,**横行,导致大量**离开,最终传奇3g也没能恢复到传奇3时的盛况。另外光通在改版之前也向**发起“原版好,还是希望改版?的投票,当时投原版的人好像占了90%
    然而光通并没有注重**的体验,一意孤行,导致当代之神的陨灭,可谓没事找事作死典范。结局:一夜猝死
    重大更新:删除剧情人物,地图翻新,任务更新,重塑世界观
    代表:《魔兽世界-大地的裂变》《地下城与勇士-大转移》《冒险岛-大巨变》
    暴雪在ctm这个版本对魔兽世界进行了史上最大的一次重制—经典旧世地图的翻新。是什么趋势他们做出如此巨大工程量的事情呢?我们不得而知,大概是因为设计师觉得很酷?艾泽拉斯的每一草,每一木,对每一个**来说都是有意义的。可是美丽的艾萨拉树木在大灾变后都被地精砍完了,我们的所有关于艾泽拉斯的美好回忆也被这个版本剥夺了。一方面重制地图让**获得新鲜的体验,一方面又加速升级速度把游戏快餐化,根本无暇顾及低级图的游戏体验,矛盾也。wow在wlk版本时走上了巅峰,付费**达到1300万的人数,却在下一个版本的ctm流失了400多万用户,跌落神坛,从此一蹶不起,令人惋惜。而dnf和冒险岛都是同一家韩国公司nexon开发的,这两款游戏要以大灾变为由重做游戏的原因就明显得多。一是为了拓展世界观,顺带弃坑,二是为了加速游戏进程。冒险岛一开始确实没啥主线,但没有主线也意味着完全自由,探索才是游戏的本来乐趣。想想看蘑菇王、僵尸蘑菇王、战甲吹泡泡鱼,这些boss基本都被藏起来了。好不容易找到隐藏地图猪的海岸很开心是吧?突然刷出了一只40级的铁甲猪,还有回避超级高的小青蛇等等,都是制作者留给**探索的乐趣。这些小细节大灾变后一并没了,彻底沦为了升级割草的快餐游戏,因为nexon意识到了他是在做网游,不是在做单机。就和嘎韭菜一样,你就是韭菜,不去探索地图,你就会升得快,才有精力去搞装备搞外观,全搞好了就会换角色继续重复练级,这样公司才有钱赚。dnf的话没有冒险岛的探索内容,是该加加升级速度,才能赶紧去打异界打深渊,大家也对升级很反感吧。但拓展世界观没必要对之前的内容删改吧?突然搞出一个平行世界,其实是为了弃坑,之前dnf的坑挖多了填不上。原本dnf的剧情从一开始一直到真猪和暴龙王,都在有条不紊的发展着.
    当初知道天界的机械文明居然是赫尔德一手策划的,赫尔德全面黑化的时候,当时dnf的剧情考据是相当红火的.
    结果80版本根本没涉及主线剧情就罢了
    大转移把**德直接炸了,这是怎么回事?比魔兽世界还牵强,**又被残暴的夺走了他们的回忆。dnf当年真的有很多小细节,比方说当年僵尸图里有只绿名僵尸,红色的叫卡巴扎克好像,在通关死亡之塔的时候也能见到他,当时他跟一名大**一起,当大**死后会对卡巴扎克说对不起什么的,其中到底有什么背景,可能制作组自己也没想好。还有血蝴蝶的任务**青面修罗,为什么会出现在深渊派对里?大部分的apc角色死后都有台词,但闪的很快,估计就一秒钟,还有那些装备下面的灰色小字。这些坑都随着大转移而被填平,再也不能重见天日了。要不是出了打团这个新玩法,当时dnf可能就缓不过气直接栽倒了
    结局:浪费大批无谓的时间精力,对游戏造成不同程度的重创
    重大更新:退环境
    代表:炉石传说
    炉石传说在退环境前还算百花齐放吧,结果设计师说旧卡太强,限制了他们的设计方向,所以就退环境,其实也就是和删卡差不多的意思。虽然有一个狂野**,但官方并没有狂野比赛,一直放置不理,本质上就是一个垃圾场。炉石一共才几张卡,一退就是那么多张卡,而且是永不再用的类型,比方说退了一个奴隶主,以后就不会再出奴隶主这类型的随从了,那岂不是更加限制了你们的设计范围?你退环境可以,可你后面出的卡有几张能用的?现在炉石精彩剪辑视频就剩下华而不实的花样斩杀,根本没办法玩其他黑科技卡组,真的没什么意思了。希望昆特牌、影之诗这两个炉石传说的强劲对手,也不会打出退环境这种昏招吧
    结局:从退环境开始人气慢慢下滑,卡牌设计越来越差
    篇幅有限,就说这么多了,你还知道哪些越更新越坑的游戏呢?欢迎留言分享,与大家一起探讨

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