龙之谷女神的眼泪攻略 教你如何得到女神的眼泪

龙之谷女神的眼泪

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  • 溜溜 溜溜

    act 动作类、a-rpg 动作角色扮演类 **g 冒险类、edu 养成类
    etc 其它类、fps 第一人称射击类
    ftg 格斗类、free 完全反射视点类
    mug 音乐类、puz 益智类、rac 赛车类
    rpg 角色扮演类、rts 即时战略类
    slg 策略模拟类、srpg 战略角色扮演类
    spt 体育类、stg 射击类
    tab桌面类、fly模拟飞行、sim 模拟经营类
    act
    **控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛丽》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏和动作游戏如《魂斗罗》等,设计主旨是面向普通**,以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于大众化游戏。act游戏讲究打击的爽**和流畅的游戏感觉,其中日本capcom公司出的动作游戏具代表性。在2d系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表**的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风final fight》,《龙与地下城d&d》系列,《红侠乔伊 vieatlful joe》。到3d游戏发展迅速的今天,act类游戏获得了进一步的发展,3d技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为konami的《合金装备metal gear solid》系列,育碧的《**细胞split cell》系列,日本光荣公司的《真·三国无双》系列。rpg
    在游戏中,**扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。rpg游戏玩法多样,日本和**产的rpg游戏多数侧重于剧情表现,欧美则多将重点放在操控的游戏性方面。rpg根据战斗方式不同有可分为rpg、arpg等多种形式,前者包括广为**所熟知的《仙剑奇侠传》系列、《轩辕剑》系列等,后者则包括《暗黑破坏神》系列、《剑侠情缘》系列、《伊苏》系列等。rpg游戏的主要游戏思路旨在让**在游戏体验另外一种生活,培养自己的角色。**g
    由**控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与rpg不同的是,**g的特色是故事情节往往是以完成一个任务或**某些迷题的形式出现的,而且在游戏过程中刻意强调谜题的重要性。**g也可再细分为动作类和解迷类两种,动作类**g可以包含一些格斗或射击成分如《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《侠盗猎车手》系列、《学园坏小子》、《恐龙危机》等;而解迷类**g则纯粹依靠解谜拉动剧情的发展,难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列。**g才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有**的互动,但是也很有限。**的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(a·**g),代表性的作品就是capcom的《生化危机biohazard》系列,《鬼泣devil may cry》系列,《鬼武者》系列。slg
    是一种广泛存在于图板游戏、电视游戏和电脑游戏的游戏形式。依照按排决策进行顺序的方式,可以分为即时战略游戏和回合制战略游戏:在即时战略游戏,所有的决策都是即时进行的,即:游戏是连续的,你可以在游戏进行中的任何时间做出并完成决策。而回合制战略游戏则相反,游戏是基于回合的。在回合制战略游戏中,参与者要依照游戏规则轮流做出决策,只有当一方完成决策后其他参与者才能进行决策。大部分非电脑游戏都是回合制战略游戏,然而也有极少数的非电脑战略游戏是即时战略的。例如:《魔兽争霸》、《帝国时代》、《三国志》、《地球帝国》、《**的崛起》、《魔法门英雄无敌》。slg游戏的主要思路是让**在与电脑(ai)或者与人竞争中以自己优秀的策略,缜密的思路,去战胜对手。后来有些媒体将模拟经营,即sim(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(tcg,如《世界足球经理》,《凌波丽育成计划》等)也归到了slg下。一些战棋类游戏,如《风色幻想》系列,是由回合制战略构成的战斗与角色扮演**的剧情组合在一起的,也可称为战略角色扮演游戏,简称srpg。ssg
    科幻飞行模拟游戏
    非现实的,想象空间为内容,如《自由空间》、《星球大战》系列等。rsg
    以现实世界为基础,以真实性取胜,追求拟真,达到身临其境的感觉。如《鹰击长空》
    fgt
    由**操纵各种角色与电脑或另一**所控制的角色进行格斗的游戏。按呈画技术可再分为2d和3d两种,2d格斗游戏有着名的《街霸》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列等;3d格斗游戏如《铁拳》、《高达格斗》等。此类游戏谈不上什么剧情,最多有个简单的场景设定,或背景展示,场景、人物、操控等也比较单一,但操作难度较大,主要依靠**迅速的判断和微操作取胜。fps
    严格来说它是属于动作游戏的一个分支,但和rts一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型。经典的莫过于《反恐精英》。pzl
    puzzle的原意是指以前用来培养儿童智力的拼图游戏,引申为各类有趣的益智游戏,总的来说适合休闲。rcg(也有称作为rac的)
    在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。如《极品飞车》、《山脊赛车》、《摩托英豪》等。另一种说法称之为driving game。rcg内涵越来越丰富,出现了另一些其他**的竞速游戏,如赛艇的,赛马等。rts 即时战略游戏
    本来属于策略游戏slg的一个分支,但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型,知名度甚至超过了slg,有点象国际足联和国际奥委会的关系。代表作有《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列、《星际争霸》等等。后来,从其上又衍生出了所谓即时战术游戏,多以控制一个小队完成任务的方式,突出战术的作用,以《盟军敢死队》为代表。spt
    在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《fifa》系列、《nba live》系列、《实况足球》系列等。tcg
    以前gb系列泛用,一般大家都用 edu(education)来指代该类游戏,以便于和“online trading card game”区分开。顾名思义,就是**模拟培养的游戏,如《明星志愿》、《美少女梦工厂》、《零波丽育成计划》等等。cag
    **操纵角色通过卡片战斗**来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性,给**无限的乐趣,代表作有着名的《信长的野望》系列、《游戏王》系列,包括卡片网游《武侠online》,从广意上说《王国之心》也可以归于此类。tab
    顾名思义,是从以前的桌面游戏脱胎到电脑上的游戏,如各类强手棋(即掷**决定移动格数的游戏),经典的象《大富翁》系列;棋牌类游戏也属于tab,如《拖拉机》、《红心大战》、《麻将》等等。msc
    培养**音乐敏感性,增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐,有的要求**翩翩起舞,有的要求**手指体操,例如大家都熟悉的跳舞机,就是个典型,人气网游《劲乐团》也属其列。lvg
    **回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴,模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏,但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性**服务的,也有个别女性向的。可以训练追求的技术,(和学会忍耐?代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》,国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。etc
    指无法归结到已知种类中的游戏,常见于种类丰富的电视游戏,如音乐游戏、某些游戏的周边设定集(如《心跳回忆》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现,即使有也多是移植自电视游戏。其实你判定不了的就把它丢这里吧。wag
    手机上的游戏。游戏随处可以玩,连手机也必带休闲游戏,网民喜欢**的种类,益智类比率最高,其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个**例子:《金属咆哮》、《ff7 前传》等。mud
    主要是依靠文字进行游戏的游戏,图形辅助。1978年,英国埃塞克斯大学的罗伊·特鲁布肖用dec-10编写了世界上第一款mud游戏—“mud1”,是第一款真正意义上的实时多人交互网络游戏,这是一个纯文字的多人世界。(这可能就是mud的命名来源吧?其他代表作:《侠客行》、《子午线59》、《万王之王》。

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