小霸王未来战士

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回答
  • 梅花 梅花

    综合
    为了更快的复制速度,将人物复制到测试服务器上将不会同时复制人物的成就数据。pvp
    所有级别的**获得的荣誉击杀奖励将提高100%。由于其他任何一些能获得荣誉的途径获得的荣誉都来自于一定数量的荣誉击杀的奖励,所以所有的荣誉获取量几乎是全提高了100%。为了做平衡,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。战场
    随机战场系统加入!类似于随机副本,**们现在可以排随机战场。随机战场按钮可以在pvp面板的战场页打开,目前仅对80级**开放。当随机战场开始排后,**将不能同时排随机和某个指定战场。同随机副本类似,**在排进战场前不会知道他们排的是哪个战场。随机战场仅允许5人小队一起排。排随机战场将获得额外奖励。每天的第一个随机战场获胜将奖励**等同于30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场**。之后的每一次随机战场获胜奖励为15个荣誉击杀的荣誉奖励,没有竞技场**奖励。随机战场的失败也将奖励5个荣誉击杀的荣誉奖励。为了给随机战场让路,每日战场任务将取消。战场不再奖励战场牌子。**手里剩余的牌子将可以找自己阵营的**兑换掉,也包括那些比其他牌子数量多无法成套上交的牌子。所有需要牌子的奖励物的价格会随着牌子的取消而进行调整。所有的“战场节日”将会在战场和日历界面上显示为“战斗的召唤”,战场节日的奖励也有变化。选择当周轮值的节日战场将获得同随机一样的奖励。每天第一次取得当周节日战场胜利将获得30个荣誉击杀的荣誉奖励和25点竞技场**,之后每次胜利15个荣誉击杀奖励。失败则是5个荣誉击杀奖励。但是使用随机系统选到了当周轮值战场将不会获得额外的当周战场奖励。而且每天的最大量的额外奖励(30荣誉击杀+25竞技场**)只能拿一次,无论是随机奖励还是当周奖励。随机战场奖励面板图
    冬握湖
    在下个补丁中,我们将对冬拥湖内置平衡系统的运作方式做一些修改,以更好地支持那些阵营差异较大的服务器。因为我们从没有深入提及过这个隐藏系统是如何运作的,所以我们想解释下一个补丁中它的运作方式。请记住,虽然这个信息可能对你来说是新的,但实际上这些改动对当前系统的影响相对较小。以下是隐藏在冬拥湖优势条件之后的关键体系,以及它会在即将到来的补丁中的运作方式:
    有一个**不可见的内部平衡刻度,该平衡刻度会在特定条件下转换。刻度会从0(即中点)开始,可以向联盟或部落方向移动至最高700点。刻度值是持续的,无论冬拥湖的控制方是否发生变化,刻度不会重置为0。如果攻击方在下面列出的任何优势条件下(400-700点)占领冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。如果防守方连续2次成功防守住了冬拥湖要塞,那么刻度将会朝对立方移动100点。在一个阵营第一次连续2次防守后的每次连续的成功防守,刻度将会进一步朝对立方移动100点。举个简单的例子,如果刻度是0,联盟在进攻时占领了冬拥湖要塞,刻度不会移动。如果里面在此之后连续2次防守成功,那么刻度会朝部落移动100点。在此以后,联盟的每次连续的成功防守都会使刻度朝部落移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在部落400点的位置,部落连续输了6次。再举个例子,如果刻度在部落400点的位置,然后他们在进攻时占领了冬拥湖要塞,那么刻度会朝联盟移动100点。如果部落又连续2次防守成功,刻度会朝联盟移动100点。在此以后,部落的每次连续的成功防守都会使刻度朝联盟移动100点,那么在一次失败的防守和5次失败的进攻后,刻度在联盟100点的位置,联盟连续输了6次。在下列对应刻度达到时,冬拥湖战斗开始时会提供以下优势条件:
    0-300:没有任何优势条件。400:战斗开始时沉降之环受该阵营控制。500:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制。600:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车。700:战斗开始时沉降之环和破碎神殿受该阵营控制,在获得1个击杀后可以使用投石车,攻城坦克和攻城车。地下城和团队副本
    斯坦索姆的抉择
    完成过该副本的**可以跳过开始的对话了!职业:综合
    一些团队buff的范围将从45码提升到100码,以防某些需要大范围移动战的战斗这些buff反复的获得和取消。但是某些buff,比如骑士光环、萨满的图腾、战士的怒吼和术士小鬼的血之契印将不会变化。职业
    死亡骑士
    冰结之触:在冰霜领域下将造成极大量的仇恨。冰剃符文:冰剃符文现在提供5层每层2%的冰霜易伤效果,之前是10层每层1%,触发几率为100%。鲜血
    憎恶之力:该效果变为被动而非攻击触发。1级为5%,2级为10%.自身的力量加成不变.
    大墓地的意志:不再有触发冷却时间,另外该效果在对你造成总生命5%以下的伤害也会触发。冰霜
    无尽寒冬:冰霜之链不再触发冰霜热疫,但是提高2%4%的总力量。原先的效果将会整合到冰霜之链雕文上。强化冰结之爪:团队效果变为被动,原先自身提高的部分保持不变。冷钢沉着:提高的副手伤害由5/10/15%变成8/6/25%。无毁护甲:提高的力量由10%变成20%。邪恶
    天谴打击:现在造成70%的武器伤害,附加的疾病效果带来的伤害为12%。猎人
    野兽掌握
    凶性鼓舞:现在将是光环技,提高100码内所有团队成员1/2/3%的伤害。法师
    寒冰箭:寒冰箭的法术伤害加成提高5%。秘法
    秘法活化:该效果变为被动不需法术暴击触发,自身的伤害加成不变。咒法转移:该吸收伤害提高法伤的效果将只能由法师自己的吸收伤害的护盾效果触发.但是伤害加成为法师生命值的5%的上限限制取消.
    火焰
    燃烧之魂:仇恨减少效果现在为10%20%,之前为5%10%
    冰霜
    脑部冻结:该效果现在将提供的是免费的火球和冰火球,但是将加入一个极小的公共冷却防止冰火球连续触发.
    牧师
    戒律
    崭新希望:现在持续1分钟,之前为20秒.但是拥有一个20秒的冷却.
    盗贼
    割裂:割裂的持续伤害效果现在可以暴击(整合t8 4件套装效果)
    敏锐
    下流诡计:现在除了减少偷天换日和扰乱冷却时间5/10秒外,还减少暗影步冷却时间10秒,减少以上三技能能量消耗5/10点,减少准备技能冷却时间1.5/3分钟.
    幽魂打击:装备**施放该技能的伤害加成变成180%而不是125%.
    出血:装备**施放该技能的伤害加成变成160%而不是110%.
    暗影抹杀:现在在原先的效果下增加1/2/3/4/5%的伤害加成.
    埋伏:该效果现在不仅由伏击触发,背刺也可以触发.
    萨满祭司
    烈焰震击:烈焰震击的持续伤害效果现在可以暴击并且该法术将受到法术急速加成.
    元素
    元素之誓:该效果现在为被动光环.
    增强
    怒不可遏:该效果现在为被动光环.
    术士
    献祭:献祭的持续伤害效果可以暴击.
    恶魔
    恶魔契约:持续时间由12秒变为45秒.但是会有一个20秒的冷却时间.
    战士
    复仇:该技能伤害提高50%.
    狂暴
    暴怒:该天赋变成被动光环效果而不是由暴击触发.
    物品
    一位新的**将会出现在达拉然出售一些用冰冻宝珠购买的物品,这些物品包括**宝珠 符文宝珠 各类元素材料 冰霜莲花等
    雕文
    死亡骑士
    冰霜之链雕文:整合原先无尽寒冬效果(冰霜之链附带冰霜热疫),原先的伤害加成效果取消.
    疫病雕文:当该雕文导致目标身上的冰霜热疫重新计算时,将触发或刷新冰结之爪.
    法师
    火球术雕文:不再提高火球术暴击几率,现在减少火球术施法时间0.15秒.
    专业
    所有需要符文宝珠的商业技能图纸的材料需求显著减少。钓鱼
    钓鱼每日“深海大肚鱼”的任务地点将会变成紫罗兰堡附近,但是依然需要断裂的手臂,任务名称会变化。铭文
    大部分需要2瓶墨水的图纸都会变成需要1瓶墨水。采矿
    熔炼泰坦锻钢锭将不会有冷却时间。裁缝
    制造冰川包将会有一个7天的冷却。但是制造北极三种特种布料的冷却时间和地点需求将被移除
    **界面
    所有的警告提示将会有一个新的警告图标。认证界面:如果**在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。现在将在地图界面开放一个功能,便于**观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在**可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图)
    有关更多关于lua和xml的变化请访问[http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumid=11114拍卖行
    如果服务器的拍卖行出了问题导致不可用,**在访问拍卖行时将得到一个警告提示。在拍卖界面下**可以右键点击物品直接放置到拍卖栏上。拍卖行加入了物品批量拍卖功能。单叠堆叠量:**现在可以按照一定数量一叠批量出售物品,但是不允许输入不可用的堆叠数(比如你要卖21个萨钢锭一叠是不可能的)
    叠数:除了可以按照堆叠数出售物品,还可以设置一次出售几叠按照该堆叠数堆叠的物品,但是不可以超过自己拥有的物品上限(比方说你手里有40块萨钢,那你可以10个一叠放2叠上拍卖行,但是不允许8个一叠放3叠,因为不够数)
    叠数和单叠堆叠量将是一个动态数,根据**的物品量和数目设置会自动变化。(比如你有43个萨钢矿,你要按照20个一叠出售,那么叠数将自动设置为2,如果你只想卖一组,那么你可以自己手动改为1)
    售价:**现在可以为每叠物品和每个物品设置售价。如果你输入的是每个售价,那么总价会自动计算。如果你输入的是每叠售价,可以修改选定的物品的总价以修改每叠的售价。拍卖进度:一旦**同时拍卖多叠物品,在点下开始拍卖按钮后,一个进度条将出现并指示**物品放置在拍卖行上的进度,如果你同时放上拍卖行的物品数量越多,进度条走的越慢。在进度条走的同时你可以浏览拍卖行。但是一旦移动将打断进度条。新拍卖系统图
    随机地下城系统
    随机副本的“逃亡者”debuff将变成30分钟,但是随机副本的组队cd依然是15分钟。随机副本的组队cd将不再显示为一个debuff,你将会在随机组队面板看到这个冷却时间,在时间到之前你不能使用“随机地下城”“随机英雄地下城”选项。当你队伍的某个**还有逃亡者debuff或者地下城在冷却,你的小队不能拍随机副本,并且将在面板上看到有问题的**的名字。现在任何在队伍中的**都可以选择改变副本排队(以前仅有队长),但是依然必须满足原有的装备、任务等限制条件。现在提出投票踢人的**可以在投票同时输入一条消息来表示踢人的原因,任何可以投票的人都能看到这条消息。当不同等级的**共同组队排队副本时,一个更宽泛的要求会代替原先的要求以便于**获得更宽泛的副本选择。现在节日boss(比如影牙城堡的**剂师或奴隶围栏的寒冰之王)也将加入副本组队系统,**必须使用副本组队系统来挑战节日boss。随机组队系统组成的队伍现在在小队界面是按照坦克、治疗、输出、输出、输出的顺序排列而非以前的乱序。如果**在随机系统无法需求或者贪婪某些物品,系统将给予原因提示。任务跟踪界面
    任务追踪面板可以在用户界面菜单里面加宽了.
    被最终的任务简介将显示在地图上.
    **当前正在进行的任务的任务道具将在背包中的图标上显示一个标示以便于辨认.
    现在追踪低等级任务所看到的标记(感叹号和问号等)将不再变淡.
    任务目标面板
    在面板顶部现在将显示当前追踪的目标的数量,**可以点击面板顶部的"目标"字样进行任务和成就追踪的排序和过滤选项以过滤和排序需要看到的追踪目标.
    排序
    难度降序
    难度升序
    附近区域(根据**移动变化)
    手动排序,允许**右键点击任务名称来排序
    过滤
    是否显示成就追踪
    是否显示已完的未交成任务
    是否显示其他区域任务
    现在可以通过shift+左键点击地图上的任务目标和任务名来将任务加入追踪
    任务
    很多需要载具的任务的载具界面将适当的调整以提高娱乐性
    bug修复
    如果**与一个有2个以上的任务且并非都完成的**对话,对话框中那些未完成的任务的图标将正确表示为灰色,而如果该**有重复任务,那么对话框中可以重复完成的任务的图标将正确标记为蓝色

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