坦克世界这个游戏感觉挺不错,为什么火不起来呢?

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    这个问题需要从市场和游戏本身来分析。先从游戏本身来讲,坦克世界这款游戏非常不错,游戏技术相对成熟,坦克类型和数量都非常多而且还在增加,特别是推出了64位高配客户端以及今年对分房和火炮系统的大改动和新增加的几个**系别。而且该游戏的rmb装备价格似乎是和通货膨胀反着来的,价格都在30到250元之间控制。但是游戏有个弊端,就是游戏操作和系统机制以及坦克研发过于复杂,坦克与坦克之间的关系很复杂,而且战斗中的技巧和**操纵的坦克在队伍中的定位需要与多方面结合,使大多数新手摸不着头脑,然后被少数来开新坦克线或者是来“屠幼”的老**摁在地上摩擦,使人感觉游戏体验极差,而且坦克随着级别提高研发过程变得相当漫长,我玩了两年了可一辆9级坦克也没拿出手。所以这游戏留下来的人都是心理坚强的人,剩下来的都是心理变态的人。再从市场来看,**当今的游戏市场出现了许多乱象,许多人都痴迷于我这辈子也没什么感觉的手游和腾讯的各种**端游,而且对于这些**的收费系统毫无怨言,**许多**已经接受类似于rmb称王和各种快餐式游戏体验,而且玩这些游戏时我感觉其中许多人素质极差。这种**在坦克世界里绝对活不下去,即使花钱买一辆金币坦克,这样的金币坦克虽然有其特点也并不能称霸,而**本身也因为技术欠缺却直接通过金币坦克踏入高级房而被嗯在地上狠狠摩擦并招致队友鄙视。所以这游戏不火其实是因为对**素质要求太高,但这并不是坏事,因为净化了游戏环境。

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