问古剑奇谭2,已经到广州了,还能触发谢衣支线么??
《古剑奇谭》
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余生将就
官方cs:source 控制台命令大全
attack 客户端 ** 攻击
attack2 客户端 ** 特殊攻击/功能(如开**、单倍放大等等)
back 客户端 ** 退后
duck 客户端 ** 蹲下
forward 客户端 ** 前进
jump 客户端 ** 跳跃
klook 客户端 ** 用键盘看
left 客户端 ** 向左转
lookdown 客户端 ** 向下看
lookup 客户端 ** 向上看
mlook 客户端 鼠标 用鼠标看
movedown 客户端 ** 向下移动(如爬梯子、游泳)
moveleft 客户端 ** 向左平移
moveright 客户端 ** 向右平移
moveup 客户端 ** 向上移动(如爬梯子、游泳)
reload 客户端 ** 换**
right 客户端 ** 向右转
showscores 客户端 ** 显示**的分数和ping值
speed 客户端 ** 让**走路如果奔跑时;奔跑如果走路时
strafe 客户端 ** 平移键
use 客户端 ** 使用键(拆**、救人质等等)
adjust_crosshair 客户端 ** 改变准星颜色
alias"cmd1;cmd2"客户端 ** 定义命令批量处理变量
allowupload 客户端 上传/下载 是否允许上传本地的文件到服务器。ambient_fade 100 客户端 音频 设定周围声音多远距离消失
ambient_level 0.300 客户端 音频 设定周围声音的等级
appenddemo 客户端 demo 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像
bind 客户端 ** 设定键位用于执行命令
bottomcolor 6 客户端 ** 设定**人物模型的底部颜色
brightness 1 客户端 视频 设定亮度
buy 客户端 ** 打开购买武器菜单
buyequip 客户端 ** 打开购买装备菜单
buyammo1 客户端 ** 买主弹**
buyammo2 客户端 ** 买手**弹**
cancelselect 客户端 ** 取消选择
changeteam 客户端 ** 打开队伍选择菜单
cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载
cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传
cl_anglespeedkey 0.670 客户端 ** 设定方向键改变视角的速度
cl_backspeed 400 客户端 ** 客户端设定后退的速度
cl_bob 0.010 客户端 ** 客户端设定奔跑时手臂**的幅度
cl_bobcycle 0.800 客户端 ** 客户端设定奔跑时手臂**的频率
cl_bobup 0.500 客户端 ** 客户端设定奔跑时手臂**的范围
cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_forwardspeed 400 客户端 ** 客户端设定前进的速度
cl_gaitestimation 1 客户端 ** 开启估计**的运动步幅
cl_gg 0 客户端 ** 开关游戏的标准**
cl_himodels 客户端 ** 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_**s 客户端 ** 客户端设定显示服务器信息
cl_movespeedkey 0.300 客户端 ** 设定键盘移动速度
cl_nopred 0 客户端 ** 开关**的预先选择
cl_pitchdown 客户端 ** 设定**向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchspeed 225 客户端 ** 设定角速度
cl_pitchup 客户端 ** 设定**向上看的最大角度,默认:89
cl_showfps 1 客户端 ** 显示你的fps值
cl_shownet 0 客户端 ** 显示你的网络传输包值
cl_sl**t 10 客户端 ** 设定列出的服务器个数
cl_solid_players 1 客户端 ** 开关固定**模型
playvol 9 客户端 demo 设置录像播放的次数
pushlatency-100 客户端 ** 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间
quit 客户端/服务端 所有 退出游戏
r_decals 250 客户端 ** 设定最大的细节数据
r_drawviewmodel 0 客户端 ** 是否显示武器模型
r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关
r_mmx 0 客户端 ** 开关cpu的mmx支持
radio1 客户端 ** 打开语音信息菜单1
radio2 客户端 ** 打开语音信息菜单2
radio3 客户端 ** 打开语音信息菜单3 r_
netgraph 0 客户端 ** 开关网络情况图形显示
rate 5000 客户端 ** 设定客户端的数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect 客户端 ** 重新连接到当前的服务器
record 客户端 demo 录制demo录像
retry 客户端 ** 重试4次连接到当前已连接失败的服务器
s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2d声音中的最大音量(0-1.
s_a3d 0 客户端 音频 开关a3d的支持
s_automax_d**tance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量
s_automin_d**tance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量
s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素a3d2.0适用
s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小
s_d**able_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽a3d的功能
s_d**tance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)
s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1
s_eax 0 客户端 音频 开关eax支持
s_enable_a3d 客户端 音频 打开a3d支持
s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染a3d2.0适用
s_max_d**tance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离('s_min_d**tance'-n)
s_min_d**tance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-'s_max_d**tance')
s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值a3d2.0适用(0-n)
s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.
s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音a3d2.0适用
s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟a3d2.0适用(0-10
s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度a3d2.0适用(0-1
s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度a3d适用(0-1.
say"**"客户端 ** 与当前服务器里的所有**交谈
say_team"**"客户端 ** 与前服务器里的队友交谈
scr_centertime 2 客户端 ** 设定服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed 600 客户端 ** 设定控制台的卷动速度
scr_printspeed 7 客户端 ** 设定屏幕上的打字速度
screenshot 客户端 ** 抓图
sensitivity 9 客户端 鼠标 设定鼠标的速度
server** 客户端 ** 显示服务器信息
setdemo** ** 客户端 demo 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退
set** 客户端 ** 设定信息
showbriefing 客户端 ** 显示当前地图的简报
show** 0 客户端 ** 是否显示信息
showpackets 0 客户端 ** 是否显示网络传输包信息
showpause 0 客户端 ** 是否显示暂停的文字信息
showram 0 客户端 ** 是否显示可用的内存信息
sizedown 客户端 ** 缩小屏幕提高fps值
sizeup 客户端 ** 增大屏幕降低fps值
slot1 客户端 ** 选择 1
slot2 客户端 ** 选择 2
slot3 客户端 ** 选择 3
slot4 客户端 ** 选择 4
slot5 客户端 ** 选择 5
slot6 客户端 ** 选择 6
slot7 客户端 ** 选择 7
slot8 客户端 ** 选择 8
slot9 客户端 ** 选择 9
slot10 客户端 ** 选择 10
snapshot
cl_upspeed 320 客户端 ** 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度
cl_waterd**t 4 客户端 ** 设定在水下最深所能到达的距离
cl_yawspeed 210 客户端 ** 设定转身的速度(由服务器最大值设定)
clear 客户端 ** 清除控制台上的信息
cmd 客户端 ** 执行命令
cmdl**t 客户端/服务端 所有 列出所有命令
connect 客户端 ** 连接到服务器用输入ip的方式
cvarl**t 客户端/服务端 所有 列出所有变量
developer 0 客户端 开发者 开关调试信息
d**connect 客户端 ** 从服务器上断开连接
drawradar 客户端 ** 显示雷达
drop 客户端 ** 扔掉当前武器/装备
echo"**"客户端 ** 显示"**"中的文字信息
enableconsole 客户端 ** 允许控制台
escape 客户端 ** 取消键
exec 客户端/服务端 所有 执行一个脚本文件
exit 客户端/服务端 所有 退出游戏
fakelag 0 客户端 ** 模拟lag延迟
fakeloss 0 客户端 ** 模拟loss网络丢包
force_centerview 客户端 ** 强制**回到正前方的视角
fps_lan 客户端 ** 设定局域网游戏中的最大fps值
fps_modem 客户端 ** 设定互联网游戏中的最大fps值
fps_single 客户端 ** 设定单人游戏中的最大fps值
full** 客户端 ** 显示用户信息
fullserver** 客户端 ** 显示服务器信息
gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值
getcertificate 客户端 ** 上获取cd-key认证
getsv 客户端 ** 列出服务器的ip地址和服务器的总数
gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级
gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染
gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_d3dflip 0 客户端 视频 在direct3d**中开关反向渲染命令
gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动
gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息
gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3dnow和3d fx mini opengl驱动时
gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙
gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关
gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度
gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)opengl适用
gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度**
gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质
gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)
gl_playermip 0 客户端 视频 **模型的贴图效果(0-3)
gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿
gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环
gl_**oothmodels 0 客户端 视频 **模型光滑处理开关
gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合
gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量
gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类
gl_texturemode[type]客户端 视频 设定渲染**[type]的类型:gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest(这两个进行双线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear,gl_linear_mipmap_linear(这两个进行三线性过滤处理)
gl_zmax 4096 客户端 视频 设定z-buffer缓存的最大值
gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3d fx的加速渲染**
graphheight 64 客户端 ** 设定r_netgraph的显示高度
graphhigh 512 客户端 ** 设定r_netgraph显示的最大值
graphmean 1 客户端 ** 设定r_netgraph显示的平均值
graphmedian 128 客户端 ** 设定r_netgraph显示的中间值
hideconsole 客户端 ** 隐藏控制台
hideradar 客户端 ** 隐藏雷达
h**ound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频
hud_centerid 0 客户端 ** 是否在屏幕中间显示**的id名字
hud_fastswitch 0 客户端 ** 是否快速切换武器
hud_saytext_time 5 客户端 ** 设定文字在屏幕上停留的时间
impulse 100 客户端 ** 开关战术手电
impulse 201 客户端 ** 喷图
lastinv 客户端 ** 切换到上一次使用的武器
invnext 客户端 ** 切换到下一种武器
invprev 客户端 ** 切换到上一种武器
kill 客户端 ** 在游戏中**
lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的
gamma值 l**tdemo 客户端 demo 列出录像的信息
lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时
m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑)
m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度
m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
menuselect 客户端 ** 从菜单中选择项目
**mode 客户端 ** 对服务器上的所有**发文字信息
**mode2 客户端 ** 对队友发文字信息
motd 客户端 ** 显示服务器上的
motd.txt文件内容信息 name 客户端 ** **改id名字
net_graph 1 客户端 ** 显示网络速度图形(0-3)
nosound 0 客户端 音频 开关声音
pingsv 客户端 **
ping一个服务器
play 客户端 音频 播放一个指定的.w**文件
playdemo 客户端 demo 使用正常速度,
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问 古剑奇谭2谢衣是什么身份 与初七是什么关系
提问时间:2024-05-22 07:44:02
答 个人1直深信辩证统1地看待“3个版本”的谢衣。由于总觉得3这个数字多多少少总有自我,本我,超我的隐喻在里面【固然不排除本人过度阐释的可能…。虽然3个版本的谢衣其...
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问 古剑奇谭3个支线任务触发条件是什么。
提问时间:2024-05-22 12:17:02
答 在乌蒙灵谷的剧情全部结束,要去紫榕林的时候,先在屋子里找到小时候的面具,一定要先去红叶湖,如果先去紫榕林就无法再触发了。红叶湖一直往前走,见到晴雪开始剧情就好了...
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问 古剑奇谭 龙星商会龙宝宝任务怎么触发
提问时间:2024-05-22 05:40:47
答 初进青龙镇1、混战无下限:龙星商会找到百花、小u、荒野风三个人中任何一位对话都有可能触发,每次都不一样。百花和小u在外面,荒野风在里面。2、第皮埃斯:打赢侠义榜...
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问 古剑奇谭2的西域奇香支线,我身上已经有胡麻
提问时间:2024-05-22 04:57:21
答 看看数量够不够,我印象中这支线是没有时间限制一说的,都不行的话退出游戏再进去试试,或是问一下客服ps关于其他支线给点建议,有的时候任务人物是不会在晚上出现的,需...
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问 古剑奇谭妖之恋支线怎样触发?急!求回答…
提问时间:2024-05-22 09:59:25
答 妖之恋是江都主线剧情完了,进入江都城郊后,返回江都,找到襄铃才会触发剧情。不然之前是不能触发的,至于到了青龙镇还能不能触发,我就不知道了,lz可以去试试。还有,...
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问 游戏《古剑奇谭》支线任务怎么做?
提问时间:2024-05-22 22:19:14
答 是在琴川酒楼。注意是酒楼哦,不是客栈,在地图上是没有显示的。大概是进入琴川,右拐过桥,在左拐走上大路,在卖茶的对面。(没开游戏,不过应该没错吧。进入酒楼后,上二...
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问 古剑奇谭2江陵寻亲任务怎么做 古剑奇谭2江陵寻亲支线任务攻略
提问时间:2024-05-22 13:02:34
答 长城捐毒地宫之后吧。貌似没关系的,一直到最后都能接,茶小乖的任务只是要从第一个开始一个一个做,不做前面的接不到后面的