微信小游戏看你有多色用c++写出来,这段代码是什么意思?

看你有多色

梦之影 梦之影
回答
  • 十一 十一

    肯定是敏捷dex了,如果还想知道其他的,参考以下数据
    str
    影响休克系列技能的成功率
    影响战士类职业技能精通的发动率
    str 每上升1、物理攻击力约+3.6%武器精通所增加的那部分攻击力不受str 的影响。dex
    影响盾防御率
    dex 每上升1、移动速度+0.8%~1%风之疾走和移动加速所增加的那部分移动速度不受dex 的影响。基本上都为+1.
    dex 每上升1、命中率+0.46~0.66纯粹的定数加算。dex越高,每升高1dex起到的作用就越小。dex 上升时即使命中率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“lv+(dex 的平方根*6)”这个公式来计算基本命中率。dex 每上升1、回避率+0.46~0.66纯粹的定数加算。dex越高,每升高1dex起到的作用就越小。dex 上升时即使回避率在表面上没有提高、小数点后面的数值其实也是加上去的。如果要精确计算的话可以用“lv+(dex 的平方根*6)”这个公式来计算基本回避率。dex 每上升1、攻击速度+0.8%~1%提高0.8%~1%的火力。dex 越高,每升高1dex起到的作用就越小。虽然表面上dex提高的火力不如str、
    但是攻击加速、快速箭这些技能提高的攻击速度也会按比例增加。需要注意的是,dex 对灵魂蛋的使用效率并不是一概提高的。因为可以减少物理技能的冷却时间、对一些职业来说具有表面数据以上的效果。dex 每上升1、致命率+0.8%~1%对基本的致命率提高不是很大、基本上只有+1~2.所不要对致命率的提高能提高多少火力抱有太大的期望。con
    影响毒、出血、休克耐性
    影响肺活量
    con每上升1、最大hp/cp约+3%
    生命强化以及套装效果所增加的那部分hp/cp 不受con 的影响。最大hp的?cp(职业不同,百分比不同)、最大hp上升时cp也相应增加。con每上升1、hp/cp自然回复力约+3%
    hp回复系 buff 增加的回复力不受con 的影响。con每上升1、最大负重量约+3%
    int
    影响法师类职业的技能精通发动率
    int每上升1、魔法力约+4%
    武器精通所增加的那部分魔法力不受int 的影响。wit
    影响魔法致命率
    wit每上升1、施法速度约+5%
    受到所有提高施法速度buff的影响、纯粹的+5%.
    以wit20为基准、wit每上升1返生术的恢复率约+(返生术基本恢复率*5%)
    wit 影响的恢复率上升值最大为20%.wit低于20的情况下恢复率逆向修正。返生术的恢复率公式为“返生术基本恢复率*wit 系数”。例如lv2 返生术且wit23 的情况下“0.2*1.16=0.232”经验值恢复23.2%.lv9返身术且wit28 的情况下“0.7*1.48=1.036”因为wit 影响的恢复率上升值最大为20%.经验值恢复70%20%90%.
    men
    影响debuff耐性
    影响魔法消除率
    men每上升1、最大mp约+1%
    魔力强化以及法袍所增加的那部分mp不受men 的影响。men 越高,每升高1men起到的作用就越小。men每上升1、魔法抵抗力约+1%
    魔法抵抗増加系buff增加的魔法抵抗力不受men 的影响。men 越高,每升高1men起到的作用就越小。men每上升1、mp自然回复力约+1%
    加算型的mp回复系buff增加的回复力不受影响。乗算型的mp回复技能「魔力恢复术」精通轻装甲(法师)」神灵礼物」等受到men 的影响。men 越高,每升高1men起到的作用就越小。法师类职业原有的men 很高,所以1men起到的作用不大。加上增加mp回复系buff后,men 的效果就更低了。这就是men 效果低的原因所在。因此,到达一定的等级以后,可以放心的减men.
    lv
    全部异常状态的耐性
    影响魔法伤害半减率/魔法无效化率
    lv每上升1、基本hp/mp上升
    lv上升时,角色的基本hp/mp 会相应增加。(各职业各lv的基本hp/mp见以前的帖子)
    基本hp/mp 再乘上con 系数/men系数即为实际的最大hp/mp.
    lv每上升1、hp自然回复/mp 自然回复/攻击力/防御力/魔法力/魔法抵抗力+0.6%~1%
    都为定数上升不受技能的影响
    lv越高,上升率就越低。lv每上升1、命中率/回避率+1
    纯粹的定数加算。基本上为+1.
    lv每上升10、hp自然回复/mp自然回复上升
    lv11,21,31…lv每上升10,hp/mp 自然回复力大幅度上升。职业休正
    初期职业的不同、基本hp/mp会相应变动
    基本hp/mp 的初期值由角色的初期职业所决定。例如人类战士和兽人战士的基本hp为80、基本mp为30.
    初期职业的不同、hp/mp的成长率也不同
    根据角色的职业、设定了不同的hp/mp 成长率。职业不同、cp系数也不同
    根据角色的职业、设定了不同的cp系数,此系数乘上最大hp即为cp值。例如刺客系为40%、骑士系为60%、霸主为80%.
    种族修正
    根据角色和初期职业、移动速度会変动
    种族和初期职业决定了移动速度的基本值。种族修正只有「移动速度/肺活量/落下伤害」这三种。括号内为行走时的基本速度。实际的移动速度=基本移动速度*(80+dex)/100.
    人类战士:115(80)
    人类法师:120(78)
    精灵战士:125(90)
    精灵法师:122(85)
    黑暗精灵战士:122(85)
    黑暗精灵法师:122(85)
    半兽人战士:117(70)
    半兽人法师:121(70)
    矮人战士:115(80)

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