不想买大礼包了,问下lol三国皮肤是豹子的好还是卡特的好。。

lol三国皮肤

皇冠 皇冠
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  • 梦醒时分 梦醒时分

    关于网游不分区所有**全部都在一个服务器中交流这个想法想要实现对于一些大型网游来说是很困难的,而且按照风险控制来说也不可能实现!这里我先给大家科普一下游戏服务器的架构通识
    早期的游戏服务器作用特别简单,就仅仅是在存储**的游戏数据,例如账号密码,游戏装备金钱这些东西,就相当于我们玩游戏机的时候里头的一个极易模块!而对于游戏中逻辑的运算,**移动,技能释放等都是在线下的客户端中进行计算的,这也是为了减小服务器的运算压力,但带来的问题也就是**横行。也就是说最早期的游戏服务器只有一个服务器进程。接着随着时代的发展,芯片的运算能力越来越强,早期的游戏工作者么也在之前的游戏开发中积累了不少经验,于是第二代的游戏服务器中,加入了多线程服务器运算,但还都是在一个服务器上处理工作。而现在成熟的游戏服务器**是将游戏中的多个不同场景分割成许多不同的线程,由不同的服务器去进行处理,若分割得越多,开发的难度也就越大。好了那么现在进入正题
    如果说一个游戏服务器只设置一个分区,让所有的**都在同一个分区中进行交互呢?这对于一些页游或者是**数量很少的网游来说在技术上是可以实现的,但是游戏公司不会希望使用这样的方法来运行游戏。第一:让所有的**集中在一个区中其实本质上他不可能只架设一个大型服务器,必然是有多个服务器去共同运作的,而我前面就说了,现在成熟的服务器是将游戏中的许多场景进行分割多线程运算,而若有大量的**需要进行计算的话就肯定要架设多台服务器,那么进行跨服务器运算对于开发来说是挺困难的。第二:风险控制的问题,若所有**都集中于一个区进行交互,那么若这个区中发生了一些不可控的因素,无论是社会因素还是服务器硬件问题,都将造成不可扭转的损失。因为你就一个区,比如你这个区物价崩溃了,或者出现了一些认为破坏游戏平衡的因素,那么你这个游戏就算是彻底毁了。接下来说说关于游戏货币兑换现实货币的问题
    其实这个想法早就不算新颖,让大家所熟知的是暗黑破坏神3的货币交易系统。暴雪当年的暗黑3在美国最先公测,那时候暗黑中金币和装备都是可以放到游戏中的交易市场用美元直接购买交易的!这可以算是一个非常新颖的方式,但随之而来就出现了一个严重的问题。工作室的加入,当年暗黑3在美国刚出来的时候,由于允许进行现金交易,在加上游戏中一些场景特别适合进行刷金币。这就使得无数的工作室加入刷金币的行列中,一个工作室几十甚至上百台电脑在游戏中刷金币然后在去交易商城中贩卖,不得不说,这让当时的一些工作室一个月甚至能够收入上百万的利润。但随之而来的就是整个货币系统的崩溃,游戏通货膨胀严重,瞬间金币都不值钱了。而游戏中的装备也是同样的道理,于是乎,在开了一年的交易商城系统以后,暴雪宣布关停了暗黑3中的交易商城!因此可想而知,如果国内的游戏中引进了这样的系统,首先在法律上他就过不了,国内关于虚拟货币和现实货币之间的关系还没有法律能够明确界定,第二就是工作室肯定瞬间涌入游戏,这个游戏中的货币体系将会瞬间崩溃!

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