被团长要求做光兵 求大佬说一下现在光兵需要什么装备

长安有故里 长安有故里
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  • 我的世界创世神指令有哪些

    一、我的世界创世神指令怎么用

    1、首先需要用到的就是创世神工具了,可以是木棍、木斧、木稿等。

    2、第一个指令是填充指令//set数字使用这个指令可以令选择的区域变成自己想要的方块比如空气方块的数字是0,所以输入//set0就能让选择区域下的方块全变成空气了。

    3、点击输入指令后就能看见这里全变成了空气方块了。

    4、第二个指令是//undo,使用这个指令可以撤销上一次的指令操作。

    5、输入//undo后就会发现上次替换的空气方块又变成原来的方块了。

    6、第三个指令是复制指令//copy,选择好要复制的区域输入这个指令后就能把这个区域复制下来了。

    7、有复制指令那就有粘贴指令,粘贴指令就是//paste,选定区域输入这个指令后就能把复制的区域粘贴到这个区域了。

    8、输入//paste就能把刚才复制的区域粘贴到这个区域来了。

    二、我的世界创世神指令***

    限制

    //limit<限制>设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限</限制>

    历史

    //undo[步数]撤销你的上一个(或几个)操作

    //redo[步数]重做你上一个(或几个)被撤销的操作

    /clearhistory清除你的历史记录

    选区

    //wand给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置

    /toggleeditwand切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品

    //sel设置选区使用的形状

    //desel清除当前的选区

    //pos1将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置

    //pos2将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置

    //hpos1将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置

    //hpos2将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置

    //expand<数量>向你所看的方向扩大选区范围</数量>

    //expand<数量><方向>向指定方向扩大选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down)</方向></数量>

    //expand<数量><反方向数量>[方向]同时向两个方向扩大选区范围</反方向数量></数量>

    //expandvert将选区扩大到从天空到基岩

    //contract<数量>向你所看的方向缩小选区范围</数量>

    //contract<数量><方向>向指定方向缩小选区范围(可用方向有north,south,east,west,up,down)</方向></数量>

    //contract<数量><反方向数量>[方向]同时向两个方向缩小选区范围</反方向数量></数量>

    //outset[-hv]<数量>向所有方向扩大选区范围</数量>

    //inset[-hv]<数量>向所有方向缩小选区范围</数量>

    //shift<数量>[方向]移动选区范围,不移动选区中的内容</数量>

    //size得到当前选区的大小

    //count<方块id>计算选区内指定方块的数量</方块id>

    //distr[-c]计算选区内的方块分布比例

    选区操作

    //set<方块id>将选区内的所有方块设定为指定方块</方块id>

    //replace<到方块id>替换所有非空气方块为指定方块</到方块id>

    //replace<从方块id><到方块id>将所有指定方块替换成另一个指定方块</到方块id></从方块id>

    //overlay<方块id>将指定方块放在选区内所有方块上方</方块id>

    //walls<方块id>用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)</方块id>

    //outline<方块id>用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面</方块id>

    //smooth[迭代次数]平滑化选区的高度图

    //deform按照几何表达式使选区内容变形

    //hollow使选区内部的物体空心

    //regen重新生成选择区域

    //move[数量][方向][留存方块ID]移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域

    //stack[数量][方向]叠加选区内容

    //naturalize将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石

    剪贴板

    //copy复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存

    //cut剪切当前选区内容

    //paste[-ao]粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略

    //rotate<角度>旋转剪贴板内容</角度>

    //flip[方向]翻转剪贴板内容

    //schematic或//schemsave[格式]<文件名>将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)</文件名>

    //schematic或//schemload[格式]<文件名>将schematic文件加载到剪贴板</文件名>

    //schematic或//schemlist显示所有schematic文件列表

    //schematic或//schemformats显示所有可用的schematic格式

    /clearclipboard清空你的剪贴板内容

    生成

    //generate<方块id><方程>根据给出的方程生成形状</方程></方块id>

    //hcyl<方块id><半径>[高度]生成一个竖直的空心圆柱体</半径></方块id>

    //cyl<方块id><半径>[高度]生成一个竖直的实心圆柱体</半径></方块id>

    //sphere<方块id><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个球体</半径></方块id>

    //hsphere<方块id><半径>[yes(是否生成在上方)]生成一个空心球体</半径></方块id>

    //pyramid<方块id><大小>生成一座金字塔</大小></方块id>

    //hpyramid<方块id><大小>生成一座空心金字塔</大小></方块id>

    //forestgen[大小][种类][密度]生成一片森林

    //pumpkins[大小]生成一片南瓜地

    效用性

    /toggleplace在第一个选择点与你的位置之间切换

    //fill<方块><半径>[深度]填充一个洞</半径></方块>

    //fillr<方块><半径>以递归模式填充完全一个洞</半径></方块>

    //drain<半径>吸干附近的水或岩浆</半径>

    /fixwater<半径>平整附近的水面</半径>

    /fixlava<半径>平整附近的岩浆表面</半径>

    /removeabove[大小][高度]移除你上方的方块

    /removebelow[大小][高度]移除你下方的方块

    /replacenear<大小><从方块id><到方块id>替换附近的方块</到方块id></从方块id></大小>

    /removenear[方块][范围]移除附近的方块

    /snow[半径]模拟降雪

    /thaw[半径]融化附近的积雪

    //ex[范围]扑灭附近的火焰

    /butcher[半径]杀***附近的生物

    /remove<种类><范围>清除附近的实体,种类有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(矿车)","***"或"xp"(经验球)</范围></种类>

    //green绿化附近

    区块工具

    /chunk***得到你目前所在区块的文件名

    /listchunks显示使用的区块的列表

    /delchunks生成一个删除区块的脚本

    超级镐子

    //调整超级镐子状态

    /spsingle切换至单方块超级镐子模式

    /sparea<范围>切换至范围性超级镐子模式</范围>

    /sprecur<范围>切换至范围性递归超级镐子模式</范围>

    工具

    /tool选择要绑定的工具

    /none切换至无工具

    /***切换至信息工具

    /tree[种类]切换至树木工具,可用树木种类[tree,regular,big,bigtree,redwood,sequoia,tallredwood,tallsequoia,birch,white,whitebark,pine,randredwood,randomredwood,anyredwood,rand,random]

    //repl<方块id>切换至方块替换器工具</方块id>

    //cycler切换到数据值滚动工具

    //toolbrush用/tool命令选择刷子(见/brush)

    刷子

    /brushsphere[-h]<方块id><范围>切换至球体刷子工具</范围></方块id>

    /brushcylinder[-h]<方块id><范围>[高度]切换至圆柱体刷子工具</范围></方块id>

    /brushclipboard切换至剪贴板刷子工具

    /brushsmooth<范围>[迭代次数]切换至平滑刷子工具</范围>

    /size<范围>修改当前刷子的范围</范围>

    //mat<方块id>修改当前刷子使用的材料</方块id>

    //mask清除蒙版

    //mask<蒙版>设置蒙版</蒙版>

    //gmask<蒙版>设置全局蒙版</蒙版>

    传送

    /unstuck传送至最近的空位

    /ascend向上传送一层

    /descend向下传送一层

    /ceil[clearance]传送至顶部

    /thru穿过所指的墙壁

    /jumpto传送至所指的方块

    /up[距离]向上传送一段距离

    快照

    //restore[快照名]从指定的快照恢复

    //snapshotuse<快照名>使用特定的快照</快照名>

    //snapshotlist[数量]显示最新的几个快照

    //snapshotbefore<日期>找到给出日期之前的第一个快照</日期>

    //snapshotafter<日期>找到给出日期之后的第一个快照</日期>

    脚本

    /cs<脚本名>[参数...]执行一个脚本</脚本名>

    /.s[参数...]用新的参数执行最后执行的脚本

    /<脚本名>.js[参数...]执行一个JS脚本</脚本名>

    普命令

    /searchitem用名字搜索一个物品

    /worldeditWorldEdit命令表

    /worldedithelp[命令]显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)

    //worldeditreload重新载入WorldEdit配置文件

    //worldeditversion显示WorldEdit版本

    //worldedittz暂时性设置你的时区

    //fast切换高速性能模式

    生物群系

    /biome显示你所在位置的生物群系

    /biomelist显示所有可用的生物群系

    /biome***[-pt]显示所指方块所在位置的生物群系

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