诛仙,佛焚香加点,要求懂的玩家,或玩过的玩家解释

焚香加点

阳光下的雨雾 阳光下的雨雾
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  • 特米克 特米克

    以下是在网上看的,dnf格斗家生死**玩命和研发者臂铠哪个好?相信大多数格斗家在选择武器的时候都会对这两个犹豫不决,不知道哪个综合伤害厉害。dnf生死**玩命和未完成的研发者臂铠的实战测试,不过结果很搞笑,看人品!玩命属性,提升6%伤害和66%伤害几率几乎对等五五开。因此武器属性未触发成功的时候,平均输出可以看做增加36%伤害{(6+66)除以2,注意属性存在冲突}而50%几率成功和失败的几率也完全对半分。美中不足的是这两种特殊属性的加成居然存在冲突。没错,这是dnf史上第一个自己属性跟自己属性冲突武器。(当然跟同类装备也存在冲突:遗迹手镯,金手,混元腰,猪腰,虫链等等)
    即:当触发属性成功 增加50%伤害的时候。伤害最低增加百分之50,另有1/2几率伤害增加66%。基本可以说,当属性触发成功的时候,这武器是完胜一切的。旭旭宝宝武神0强玩命触发成功之后打出的伤害与+15释魂拳套几乎一致。一般人基础达不到这么高,但是依然一定程度说明这武器的变态程度
    看脸和伤害不稳定是最大的局限性。未完成的研发者臂铠:
    低血量附加20%,又称自残臂铠。需要进图用**烧自己了,韩服有**可以直接让血量降低。注意,**的伤害跟丢瓶子的人的属性有关,力量越高,攻击越高,那么伤害越高,所以不需要**衣服烧。(武神上完强拳buff,丢3个瓶子,吃火蜥蜴一个碎骨,1秒钟就30%以下,柔道要久一点)
    关键就看 1-80技能+2 相对于散打和柔道的提升有多少。对于武神而言除了主力输出的提升之外,还提升了武神步和神武之力。两级武神步+神武之力(标准buff换装情况下)进图提升大约170力,对于进图5000力量的武神提升大约3.4%,算上无视大约3%
    以下是各技能增加两级提升数据(与达人契约加满做对比):
    升龙霸:10%
    连环破:12.6%
    虎啸拳:12%
    觉醒:15%左右(觉醒碉堡了!破碎拳:8%
    寸拳,45技能,闪电均在5%-6%之间
    1-80技能+2 算上武神步和神武之力的力量加成。基本可以看做总体平均输出提升了12%
    1.12*1.2=1.344%当血量低于 30%的时候总体提升为35%左右
    如果算上玩命存在冲突不能带遗迹手镯。那么30%血量以下的研发者臂铠平均输出大约高于 没触发成功的玩命 8%伤害左右。缺点是麻烦。(尤其是巨龙图),优点是稳定。结论:
    触发失败的玩命<低血量研发者臂铠<触发成功的玩命
    喜欢稳定的人用研发者,喜欢刺激的人用玩命。两者都有的话换着用。值得一提的是,研发者臂铠就作为强拳buff武器而言与比哈斯的圣斗相比丝毫不弱。

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