为什么我热情传说玩不了啊。。。点击开始游戏就出现这个

热情传说

Teoh Wah lin Teoh Wah lin
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    最近被拉着玩lol,玩啊木木玩出点心得,所以写出来大家分享一下。在网上看到一个关于啊木木的文章,有很多问题我觉得对**是一个误导,**家引向更迷茫的位置。首先来看一下阿木木这个英雄,天生自带一个被动
    诅咒之触
    阿木木的攻击减少目标15/25/35的魔法抗性,持续时间4秒。好东西,无形的**利器。q
    绷带牵引
    冷却:16/14/12/10/8
    射程:25000
    耗蓝:80/90/100/110/120法力
    向目标区域投掷**的绷带,若击中敌人会将阿木木自己拉向目标,晕眩他们,造成80/140/200/260/320(+1)魔法伤害。这是一个是否合格的阿木木决定成败的技能。w
    绝望光环
    冷却:1/1/1/1/1
    射程:300
    耗蓝:8/8/8/8/8法力每秒
    激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24点魔法伤害,并且每秒损失他们最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7(+0.01)%。我个人认为,阿木木之所以强力完全是因为这个恐怖技能的存在,而这才是阿木木的灵魂技能。e
    阿木木的愤怒
    冷却:10/9/8/7/6
    射程:400
    耗蓝:50/50/50/50/50法力
    被动:减少阿木木受到的物理伤害2/4/6/8/10。主动:阿木木对周围的单位造成75/100/125/150/175(+0.5)魔法伤害。每次阿木木被攻击,该技能的冷却时间减少0.5秒。这应该是阿木木赖以生存的对线磨血和补兵的技能,但在我理解这并不是阿木木的灵魂技能。r
    木乃伊之咒
    冷却:170/150/130
    射程:600
    耗蓝:100/150/200法力
    阿木木用绷带将周围敌方单位通通缠住,造成150/250/350(+1)魔法伤害,并导致他们无法攻击或移动2秒。啊木木的大,团控必备。阿木木个人认为真正的对战中,打野的收益比线上被压大,而且能让队友也有不错的经济发展。打野出门一布甲三血瓶先升一点w,队友帮忙来个蓝buff然后就可以按狼-幽灵-两个小石像这样的顺序开始你的刷野之旅了(一定要带召唤师惩戒技能)。如果是路人局混线,一个多兰盾(召唤师技能惩戒改成清晰)足以让你赖到腰带或鞋子+锁甲了。一级升一点e。了解了这个英雄后,我们从收益的角度出发来分析啊木木的出装路线。阿木木正常情况下应该是一个团控t,当然我认为如果想,啊木木也完全可以当一个团控法伤输出的角色。鞋子必须是3速鞋,这基本无可争议,其实cd鞋也是一个好选择,如果对qe的操作很自信。当然不管怎么选,阿木木的装备都是要考虑团队个人收益双赢去出。个人感觉阿木木是唯一一个出团队装对自己收益还大的角色了。但凡t类英雄都很依赖团队。那么,通常做t的情况下,有人说,基础装备日炎斗篷是一个鸡肋,又不能叠加,还说出日炎斗篷的人脑子有问题。其实我想说的是这个人完全没用过阿木木或者自己脑子有问题。阿木木初期不是一个对线很强力的英雄,farm能力不能说很弱,但看阿木木在团队里的位置就能明白,啊木木是一个大多时间顾线团战而没有多少个人farm时间的英雄。根据lol系统的设定可以看出,塔下小兵仇恨高,你打对方英雄塔才会主动攻击你。换言之这里的塔跟dota的塔不一样,其ai更接近于一个小兵。所以这样看来,推塔的节奏是非常高速的。如果啊木木不加强farm能力,可以说道时候往往出现需求供给不够的情况。lol不是一个打钱游戏,但是跟不上节奏也是不行的。日炎对阿木木的意义还有和w叠加起来的伤害能力,相当可观。何况初期一个日炎热能撑血能厚甲,是第一先出大件的不二选择,有了日炎才是啊木木t的开始。有人说,啊木木不一定要出冰霜之心,如果对面法系多,应该出自然之力。也就是说在这个人眼里冰霜之心的位置同等于自然之力。其实不然,要我说,冰霜之心也是初期必出。为什么,合成平滑,更重要的是蓝的上限。而且敌团体攻速降低20%,也降低技能冷却时间,让e这个技能能更好的发挥其作用。无论是从团队收益还是从个人收益上来看都是巨大的,绝对和自然之力不是一个档次的装备。而自然之力应该等同于荆棘之甲。这才是视对方阵营出什么值得抉择的一个选择。这样啊木木就基本立住了。而实际对线对战的情况下,下一件装备有很大争议性。有人推荐出狂徒撑血,其实没有必要。啊木木本身在前2件装备的支撑下已经很硬朗,撑血意义不大,收益也小。而且同样的情况下,我遇到过一次对面的阿木木。前期我们初装一样,然后他出了狂徒,而我则出了我下一个想讲一下的装备远古意志。两个木木站在那里对p,结果以我的胜利告终。首先以啊木木初期的能力分析来看,啊木木的魔法伤害能力是8。绝对是一个可以靠法伤成为团体输出能力的高级手段。而远古意志给e技能提供的法伤加成很可观。最重要的是,附近全队队员会有25%的魔法吸血,对啊木木个人,增加了输出能力,回血能力,也给了全队队友一个恐怖的强化,尤其是法伤比较猛的队友。这间接等于在团战中鼓励队友勇敢的去最大化输出。所以这个阶段无论是从经济还是从实用性上看,远古意志的作用都强于狂徒,不是说狂徒不好,只是说,狂徒的选择性在其后。同理,如果你们缺控或者缺少团队输出,啊木木出一个瑞莱的冰晶节杖或出个深渊权杖也是一个超级不错的选择。至于军团圣盾,个人认为带来的团队收益是有,但是到了后期那点收益·且个人收益太小,完全可以作为一个过渡装备后期卖出。我只出过一次,后来卖了,换成了法穿棒子(那局我方输出不大行,对面魔抗装也多),团战的时候战斗力好恐怖。还有次见对面有吸血鬼老来单抓我,为了单挑,我出了个冥火之拥(也出过吸血**,但是那次没出远古·总觉得有点对不起队友)·大家懂得
    至于啊木木的缺蓝问题,灵魂法衣是很多人认为的不二选择。诚然,是好东西,但是·全队都是法系?都需要蓝?不游走?只团gunk?法系英雄自己都没有回蓝装?灵魂法衣的收益究竟有多大,很值得考虑。我个人认为,女妖面纱或者是伊丽莎的奇迹完全能替代之且收益会大恨多,个人意见。到了后期·实在是无聊·来个舒瑞亚的狂想曲或者兰顿之兆,都是不错的团战推线装备,想再肉一点,你狂徒吧。以上是一个小菜b啊木木的选择,不知道大家怎么想,我觉得初期猥琐保线打钱,最喜欢的是治疗和清晰术,当然闪现、传送、保塔、战旗之类也不错。有人说啊木木来个虚弱啊残废什么之类的,我只能告诉你你给啊木木定义错了。至少你的啊木木不是为了团队而存在的。而啊木木永远是队友喜爱的法伤mt,你不是一个人在剁塔。想一个人**不可能,一个t类英雄法伤再强也没有抢到足以让你在大家装备技术差不多的情况下,固有限制技能能力范围内秒掉对方的爆发力(德玛西亚+虚弱是个例外)。要玩阿木木,请一定要从团队角度出发,你才能牛起来。

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