51黑暗之光游戏里的vip可以获得哪些特权功能?

黑暗之光游戏

馨康梁 馨康梁
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  • 馨悦妈 馨悦妈

    写在前面 s6赛季今天已经开始季前赛了,楼主也是用了2天时间匹配坑朋友试天赋,符文,新装备,简单来讲我对版本的理解:官方刻意的一个adc版本(adc全面加强,男**强到5位置全能,一天就直接砍了,笑);地图元素的更改,上单更适合对线、节奏强的英雄来控制峡谷先锋;野怪难度降低,但个人饰品眼的增多意味团队视野会更好,所以打野的难度其实加强的,不论抓人反野更需要小心和思考;ap砍翻在地,虽然老装备价格都贵,但ap装备贵到离谱;辅助装备增多,而且游戏任务不仅需要保版本核心ad的发育,现在大家视野都好了,所以扫描掌控视野,辅助可以更多的参与到进攻,把握节奏。但是既然说到头来,核心输出是adc,我想到克制ad的除了联盟三大混子之首墨菲特,就是我的本命英雄沙漠死神内瑟斯。先上图,在5.18之前的版本,我一直是用狗头排位上分的,那时候的感觉真的就是两个字-无敌,之后冰 心被大砍,新的版本上单崛起(诺手真tm天克狗头),加上我的打法思路问题,到了钻石分段感觉就显得有些无力了,不过和朋友开黑匹配我还是非常喜欢用,这 盘输也是偶遇对面是和笑笑西卡双排的小腿,打野也是我大九头教的5元老,截图留念。回到正题,还是先对英雄做些介绍吧 吞噬灵魂 被动吸血,对线比较弱的狗头,前期可以依靠这个技能增强续航,15分钟之后一波打空血的狗头只要波兵左右基本就能回满 狗头的核心技能,前期主加早点点满,9级感觉是狗头线上最强time。虽然w在近期版本被砍一刀,但是满级w95%的减速,遇到叠了高层数的狗头不是站那等死吗 也是非常变态的技能,团队减甲,经常是半血甚至满血的敌人被狗头e反杀,缺点就是高蓝耗,而且太容易推线了。大招加血,而且增加最大生命的百分比伤害,拼命的时候提前开。我的技能加点:主,2级学一点e,4级开始副w,有r点r。符文:红色攻击、黄色护甲、蓝色、精华减cd,符文我之前还做过魔抗的一套,感觉不实用,索性对线什么都是这一套打,对ap早期会补一个小魔抗斗篷。天赋:新版本的天赋,凶猛天赋18点的基石天赋里我感觉没有非常适合狗头的,反而诡诈的第一个可以很好增强狗头追击能力,狗头脆皮怎么都有30%血了。而且45%的减cd感觉真的非常好,可以考虑的是凶猛第一栏狗头可以点右边的技能加成的,我更习惯走砍加,所以点的攻速。召唤师技能:这次的召唤师技能精简了很多,不过对狗头影响不大,虽然目前tp被砍,依旧是优选,看个人习惯带传送+闪现或者传送+疾跑 出装及对线思路:目前对新版本的出装还没有细致的研究,我的习惯还是+4*布甲+4红瓶。布甲可以帮助狗头承担伤害,更平滑的合成小冰心。但是红**真的太贵了,目前可以尝试的出门装,萃取+1红/布甲+**水瓶。中期的成型装备:大冰心,三项,水银鞋。大冰心仍旧是最适合狗头的减cd装备,三项小件都降价,尤其是耀光,还增加10cd,顺风尽早做出来,对面有ap输出,有2-4个控制技能就可以**银鞋了,护甲鞋虽然涨价,但是敌人是菜刀队的话也是很好的选择。神装:大冰心,三项,血手,蓝盾,亡者板甲/复活甲/女妖,水银鞋/护甲鞋。血手增加生存,蓝盾增强追击,鞋子推荐出这两种,三件防装看局势选1,如果对面非常肉,自己这边输出打不动,也可以舍弃一件做轻语(多米尼克领主的敬意)。对线思路:狗头在目前虽然对ad位比较克制,但目前版本不建议在同水平的排位里先手去选择。诺手、剑姬、瑞兹、兰博、吸血鬼、纳尔、提莫,甚至会玩的石头人、慎、蒙多都克制狗头。(感觉玩的好的石头、蒙多线上不需,团战作用也比狗头要大)诺手只能在6级和9级的时候打,而且拼的时候必须是他有一个空再上,中间至少躲掉一个外圈,不然回血不死,血怒的诺手还会反杀你。瑞兹也是非常头疼的英雄,6级一套连招有的魔抗斗篷都可以秒杀,你9级的时候他可能11甚至12级了,打他只能是早期多呼叫打野爸爸来帮,用人头的经验和装备优势去压制他。是不是比较难过,感觉常见的上单狗头都打不过,那狗头比较好打哪些英雄呢?鳄鱼、瑞文、刀妹感觉55开,对线其他英雄正常发育,9级有大冰心,耀光,很少有打不过的英雄。鳄鱼、瑞文的无伤连击没有什么好的应对办法,硬吃靠兵来补血续航,瑞文6级如果拼命选择挂w后撤,不要觉得自己走不掉了,尽量让他的a不连贯,必要开r保命,等到10分钟到基本就稳杀他了-不分割感觉后面你们不会看-新版本tp也砍了,刷兵更快而且上单吃野不能到2,狗头对强势上路可以选择断第一波兵线,之后尽量将兵线卡在塔外,尽量用收兵,保证补刀。如果卡住兵线可以保证前10分钟安稳发育,如果敌方英雄过于强势,不断越兵线消耗,兵线进塔,5分钟左右第一波兵线会往敌方推,打够回家补小冰心,走路上线,换血将兵线推进敌方塔下,如果血量健康就多吃几波兵,血量不足就回家,tp上线,至此,前期完美度过。对于兵的标准,我个人是:10分钟勉强合格,正常发育,大顺风;20分钟勉强合格,正常发育,大顺风。勉强合格的意思是,低于这个标准,你这局作用有限,想想队友把节奏都让给对面,给了你20分钟发育,是不是应当表现的更好一些?团战思路:我除了第三个tp可能去下路帮一波,会一直在上路发育到20分钟,如果对面拿小龙,就和队友沟通放龙,拿上外塔,对面中团推1塔,放外塔 拿上2塔。冰心、三项之后补一件的斗篷或者的腰带或者铠甲(视对面中单ap或ad定),再来参与团战,团战的时候尽量把w丢给对面 adc,狗头非常容易被风筝,发育良好的狗头可以吃第一波伤害,之后的到谁打谁,避免被集火,尽快击杀敌方。把握好机会可以在25-30分钟结束战斗,均势对局打到40分钟拿龙拆塔最后推掉对面。我也遇到过对线一直打的很凶的狗头,只能说打法不同,我更喜欢这种埋头出个世界最后carry队友的快乐。

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