暗黑西游记多少级有神器!

暗黑《西游记》

小时候 小时候
回答
  • 陈小嘶 陈小嘶

    楼主好^0^
    很高兴为你解答问题:
    永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
    说实话,永恒没有多大的用处哦,。不知道楼主是什么宠物,还是根据宠物来斟酌好了~
    祝楼主玩的开心~
    以下是普通技能的效果参照表:
    【神武宠物技能获得的途径】
    (1)宠物拥有的技能数,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。(2)通过装备宠物护符获得;(3)通过炼妖也有机会获得新技能。【神武宠物技能初级技能】
    必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
    连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
    强力:根据自身等级增加等级×0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
    追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
    反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击
    反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
    魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
    鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何**物和法术恢复。不受异常、辅助等效果影响
    驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物**,则同时将其打出场外
    吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
    飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
    隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
    感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
    冥思:战斗中每回合恢复(自身等级×0.5)的魔法
    慧根:使用法术时,消耗减少30%
    神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质**影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
    神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
    夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
    幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
    再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级×0.5)的气血
    法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
    法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
    法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
    灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%
    防御:根据自身等级增加防御力=等级×0.6
    偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
    毒:物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒
    凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
    灵敏:躲避率增加10%
    敏捷:速度增加10%
    恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
    勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响
    精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
    永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
    强壮:气血上限提高=自身等级×2+25
    冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级×5,则可能使目标停止本回合行动。对boss和**无效
    保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
    报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
    援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
    逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
    凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
    冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
    气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
    震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
    审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
    恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对**和boss无效
    自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
    雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
    火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
    水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
    土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%

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