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dota的秘籍

兔二 兔二
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  • 骑熊的小道士 骑熊的小道士

    全局脚本开始>
    如果[自己][包裹空位]=0
    那么跳转到<回城>
    如果[祝福油][数量]>=1
    那么使用[祝福油]文字
    全局脚本结束>
    仓库金条=5
    仓库金砖=5
    仓库金盒=5
    挂机脚本开始>
    回城>
    关闭全局脚本
    停止战斗
    使用[回城卷]
    检查地图>
    如果$_当前地图=0122
    那么跳转到<已在皇宫了>
    如果$_当前地图=3
    那么跳转到<已在城里了>
    如果[回城卷][数量]>0
    那么使用[回城卷]
    那么等待[1000]毫秒
    那么跳转到<检查地图>
    已在城里了>
    如果$装备已记录<>"已记录了
    那么系统显示[第1次运行,记录挂机装备]
    那么$装备已记录="已记录了
    那么$衣服=[自己][衣服][名称]
    那么$武器=[自己][武器][名称]
    那么$头盔=[自己][头盔][名称]
    那么$项链=[自己][项链][名称]
    那么$马牌=[自己][马牌][名称]
    那么$左手镯=[自己][左手镯][名称]
    那么$右手镯=[自己][右手镯][名称]
    那么$左戒指=[自己][左戒指][名称]
    那么$右戒指=[自己][右戒指][名称]
    那么$腰带=[自己][腰带][名称]
    那么$宝石=[自己][宝石][名称]
    系统显示[挂机装备:$衣服,$武器,$头盔,.]
    调用<检查挂机装备>
    等待满血>
    如果[自己][hp]
    那么等待[1000]毫秒
    那么跳转到<等待满血>
    物品名称="回城卷
    物品数量=1
    调用<买物>
    调用<到皇宫>
    已在皇宫了>
    调用<卖梦幻装备>
    调用<卖特殊戒指>
    调用<特修装备>
    调用<合成装备>
    调用<捆金条>
    调用<金条打包保存>
    调用<检查挂机装备>
    调用<皇宫存物>
    使用[回城卷]
    调用<检查挂机装备>
    如果[待存物品][数量]>20
    那么下线
    系统显示[购买挂机物品,准备出发]
    物品名称="魔法**(大)包
    物品数量=8
    调用<买物>
    物品名称="金创**(大)包
    物品数量=8
    调用<买物>
    物品名称="护身符(大)
    物品数量=5
    调用<买物>
    物品名称="随机传送卷包
    物品数量=2
    调用<买物>
    物品名称="回城卷
    物品数量=1
    调用<买物>
    物品名称="行会回城卷
    物品数量=1
    调用<买物>
    如果[行会回城卷][数量]>0
    那么使用[行会回城卷]
    走到门点[3,630,274]到达[0150,15,19]
    走到附近[0150,14,12]
    对话[沙成员专用]
    选择[小白天堂]
    选择[我要进去小白天堂]
    等待[1000]毫秒
    边打边走到门点[0157,20,15]到达[d501,166,216]
    边打边走到门点[d501,350,170]到达[d502,166,216]
    边打边走到门点[d502,112,231]到达[d503,166,216]
    跳转到<战斗>
    战斗>
    开始战斗
    跳转到<战斗>
    准备金条>
    ok=1
    系统显示[准备合成用的金条]
    如果[金条][数量]>=$n2
    那么返回
    如果$仓库金条=0
    那么跳转到<尝试取砖>
    物品名称="金条
    物品数量=$n2
    调用<皇宫取物>
    如果$ok=0
    那么跳转到<尝试取砖>
    尝试取砖>
    如果$仓库金砖=0
    那么跳转到<尝试取金盒>
    物品名称="金砖
    物品数量=1
    调用<皇宫取物>
    如果$ok=0
    那么跳转到<尝试取金盒>
    调用<解砖>
    尝试取金盒>
    如果$仓库金盒=0
    那么$ok=0
    那么返回
    物品名称="金盒
    物品数量=1
    调用<皇宫取物>
    如果$ok=0
    那么调用<皇宫存物>
    那么返回
    调用<解金盒>
    调用<解砖>
    取原料>
    系统显示[准备合成用的材料]
    re=1
    如果[$原料][数量]>=$n1
    那么返回
    找到**[皇宫服务员,0122,16,19]
    对话[皇宫服务员]
    选择[仓库服务]
    选择[提取物品]
    再取1>
    刷新包裹
    tmp=[$原料][数量]
    取[$原料]
    如果[$原料][数量]>=$n1
    那么返回
    如果[$原料][数量]>$tmp
    那么跳转到<再取1>
    系统显示[原料不足,无法合成]
    调用<存原料>
    re=0
    存原料>
    找到**[皇宫服务员,0122,16,19]
    对话[皇宫服务员]
    cnt=[$原料][数量]
    存原料1>
    如果$cnt>0
    那么存物[$原料]
    那么$cnt=$cnt-1
    那么跳转到<存原料1>
    牛比合成>
    找到**[**装备兑换,0122,32,34]
    对话[**装备兑换]
    选择[$对话选择]
    选择[$产品]
    饰品合成>
    找到**[饰品合成师,0122,19,22]
    对话[饰品合成师]
    选择[$对话选择]
    选择[$产品]
    勋章合成>
    找到**[饰品合成师,0122,19,22]
    对话[饰品合成师]
    选择[勋章合成]
    选择[$对话选择]
    合成准备pub>
    系统显示[检查是否可能合成:$原料->$产品]
    如果[$原料][数量]=0
    那么跳转到<$返回地址>
    调用<准备金条>
    如果$ok=0
    那么跳转到<$返回地址>
    系统显示[尝试合成装备,$原料->$产品($原料:$n1,金条:$n2)]
    调用<取原料>
    如果$re=0
    那么跳转到<$返回地址>
    调用<$合成地址>
    刷新包裹
    跳转到<合成准备pub>
    跳转到<$返回地址>
    合饰品pub>
    合成地址="_饰品合成
    跳转到<合成准备pub>
    合牛比pub>
    合成地址="_牛比合成
    跳转到<合成准备pub>
    合勋章pub>
    合成地址="_勋章合成
    跳转到<合成准备pub>
    合成装备>
    item="宝石
    调用<合饰品>
    item="腰带
    调用<合饰品>
    item="靴
    调用<合饰品>
    itema="梦幻头盔
    itemb="天神盔
    itemc="失落え头盔
    调用<合牛比>
    itema="梦幻项链
    itemb="天神链
    itemc="失落え项链
    调用<合牛比>
    itema="梦幻之刃
    itemb="天神刀
    itemc="失落え叉
    调用<合牛比>
    itema="梦幻天甲(男)
    itemb="天神甲(男)
    itemc="失落え帅
    调用<合牛比>
    itema="梦幻手镯
    itemb="天神镯
    itemc="失落え手镯
    调用<合牛比>
    调用<合牛比>
    调用<合牛比>
    调用<合勋章>
    合勋章>
    如果[梦幻勋章][数量]=0&[天神勋章][数量]=0
    那么返回
    原料="梦幻勋章
    n1=3
    n2=1
    产品="天神勋章
    对话选择="我想梦幻合成天神
    返回地址="yz1
    跳转到<合勋章pub>
    n1=2
    原料="天神勋章
    产品="荣誉勋章①
    对话选择="我想天神合成荣誉①
    返回地址="yz2
    跳转到<合勋章pub>
    原料="荣誉勋章①
    产品="荣誉勋章②
    对话选择="我想合成荣誉②
    返回地址="yz3
    跳转到<合勋章pub>
    原料="荣誉勋章②
    产品="荣誉勋章③
    对话选择="我想合成荣誉③
    返回地址="yz4
    跳转到<合勋章pub>
    原料="荣誉勋章③
    产品="荣誉勋章④
    对话选择="我想合成荣誉④
    返回地址="yz5
    跳转到<合勋章pub>
    合牛比>
    如果[$itema][数量]=0&[$itemb][数量]=0
    那么返回
    原料=$itema
    n1=3
    n2=1
    产品=$itemb
    对话选择="我想梦幻合成天神
    返回地址="yd1
    跳转到<合牛比pub>
    原料=$itemb
    n1=2
    n2=2
    产品=$itemc
    对话选择="我想天神合成失落
    返回地址="yd2
    跳转到<合牛比pub>
    跳转到
    n1=2
    n2=1
    原料=$itemc
    产品=$itemc+"①
    对话选择="我想合成失落①
    返回地址="yd3
    跳转到<合牛比pub>
    原料=$itemc+"①
    产品=$itemc+"②
    对话选择="我想合成失落②
    返回地址="yd4
    跳转到<合牛比pub>
    原料=$itemc+"②
    产品=$itemc+"③
    对话选择="我想合成失落③
    返回地址="yd5
    跳转到<合牛比pub>
    跳转到
    原料=$itemc+"③
    产品=$itemc+"④
    对话选择="我想合成失落④
    返回地址="yd6
    跳转到<合牛比pub>
    合饰品>
    如果[$item][数量]=0
    那么返回
    n2=1
    原料=$item
    n1=3
    产品=$原料+"1
    对话选择="1级饰品合成
    返回地址="ys1
    跳转到<合饰品pub>
    n1=2
    原料=$item+"1
    产品=$item+"2
    对话选择="2级饰品合成
    返回地址="ys2
    跳转到<合饰品pub>
    原料=$item+"2
    产品=$item+"3
    对话选择="3级饰品合成
    返回地址="ys3
    跳转到<合饰品pub>
    原料=$item+"3
    产品=$item+"4
    对话选择="4级饰品合成
    返回地址="ys4
    跳转到<合饰品pub>
    原料=$item+"4
    产品=$item+"5
    对话选择="5级饰品合成
    返回地址="ys5
    跳转到<合饰品pub>
    买物>
    如果[$物品名称][数量]>=$物品数量
    那么返回
    走到附近[3,338,332]
    等待[1000]毫秒
    对话[流浪汉]
    选择[买物品]
    选择[$物品名称]
    再买>
    选择[确定]
    如果[$物品名称][数量]<$物品数量
    那么跳转到<再买>
    到皇宫>
    对话[游戏助理]
    选择[安全区域]
    选择[比齐皇宫]
    卖梦幻pub>
    刷新包裹
    如果[$物品名称][数量]=0
    那么返回
    系统显示[卖掉$物品名称]
    找到**[装备回收员,0122,17,24]
    随机移动[0122,17,24]
    对话[装备回收员]
    选择[$对话选择]
    跳转到<卖梦幻pub>
    卖梦幻装备>
    物品名称="梦幻项链
    对话选择="梦幻项链
    调用<卖梦幻pub>
    ...

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