球球大作战战队是什么

球球大作战.

凡尘小马 凡尘小马
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  • 无期迷途橡木匣值得培养吗无期迷途橡木匣技能强度解析

    无期迷路橡木匣值得培育吗

    一、引荐程度

    引荐度:A(B+)(可练)

    合适地图:小怪特别多,或是人物不太需求移动的。

    定位:群解的射手人物,超长途的射手。

    总结:

    技术优先级:必杀>被迫1>普攻>被迫2。

    入门痕迹【天佑】。

    结业套【亡者之拥】、【原爆点】+【狂欲之城】、【元年·殒星】。

    要害桎梏:2、4。

    专烙:可开可不开。

    破碎防地适用“赋能”阵型。

    橡木匣是当时精准进犯力最高的人物,且是必杀层数最高的人物。

    橡木匣作为破碎防地更能愈加倾向于运用必杀清怪。

    橡木匣如果是公会战等常线图,愈加合适倾向于专烙。

    二、技术强度

    1、普攻——黑檀木/白象牙

    技术描绘:

    橡木匣运用双枪进行进犯,每段形成本身进犯30%~54%的物理损伤。

    进犯规模3*4。

    关键:

    作为一个射手而言,其普攻损伤及收益并不太高,且攻速让人尴尬。

    2、必杀——断送挽歌

    能量耗费30

    技术描绘:

    橡木匣移动进入指定地格,对技术规模内一切敌人形成合计本身进犯320%~576%的物理损伤。【断送挽歌】至多可充能3次。

    技术规模:9宫格。

    关键:

    这个技术是现在充能次数最多的技术,搭配上特性的作用,直接白嫖3个必杀,收益是可想而知的。

    惯例一次性的专烙便是由于能够白嫖一次且自带特效而弥足珍贵,而这个技术则供给了3次白嫖,只需用得上,那就不亏。

    且相较于普攻的加成而言,其收益是事实不错的,相对而言。

    一起其形成的损伤,实践作用是对规模内形成等量损伤,而非分摊。

    何况必杀是自带位移的,本身是不占用移动数的,缺陷便是没有破核。

    3、被迫1——灵能哀歌

    技术描绘:

    橡木匣每有1点能量,获1.8%~2.7%的损伤提高。

    关键:

    该技术是人物普攻加成下降的首要首恶,人物进场自带90点能量,损伤加成在200%~300%左右。

    且收益方针是损伤,包含必杀,不过受限于普攻加成,愈加引荐在必杀做作业。

    别的,该技术是实时结算的,耗费会影响损伤。

    4、被迫2——密语罗致

    技术描绘:

    每隔15秒,橡木匣的下次普通进犯的损伤系数提高105%~189%,并回复本身6~8点能量。

    关键:

    这个技术的方针方向是提高人物的长线作战才能,缺陷是损伤乘区是与被迫1相同的。

    关于破碎防地而言,归于可有可无的部分。

    技术优先级:必杀》被迫1》被迫2》普攻

    5、【特性】

    拿手物理输出的禁锢者,会以必杀能量充盈的状况进入战役。

    关键:

    作为当时仅有一个3层必杀条的人物,且被迫技术围绕着能量条打开的人物。

    特性直接供给了初始200%+的损伤加成,外带3个免费的群解性必杀,提高了其前期优势。

    特别是那种出怪哗啦啦的那种,其针对性特别强。

    6、【狂厄深化】(二阶解锁)

    旗开得胜

    形成损伤提高10%,对中心被击破的敌人额定提高10%。

    关键:

    愈加杰出其作为损伤人物的输出环境,不过存在乘区叠加的或许。

    7、【专属痕迹】(三阶解锁)

    新增专属必杀【幽静终焉】。

    橡木匣改变进犯姿势,献身部分进犯速度来使普通进犯规模扩展至全场,一起普通进犯的损伤系数提高170%/195%/220%。

    橡木匣在该状况下每秒移除本身3点能量且不再随时刻回复能量,遭到恣意操控作用或进行普通进犯以外的举动会则退出该状况。

    【幽静终焉】每次运用后有15秒冷却。

    关键:

    专烙的优缺陷是很明显的,提高进犯规模、进犯损伤;下降攻速、移除能量;操控或移动会退出状况。

    不过由于“被迫1”作用是实时结算,关于人物形成的损伤是会有影响的,不或许打出满额输出。

    技术倾向于作为长线技术运用,短期并不合适。

    8、【桎梏】

    同步率1段:进犯提高5%。

    同步率2段:橡木匣取得25%的损伤提高,该作用在橡木匣接受恣意损伤后消失,10秒内没有接受恣意损伤后再次收效。

    同步率3段:进犯提高5%。

    同步率4段:【密语罗致】的触发距离下降至12秒。

    同步率5段:进犯提高5%。

    关键:

    表面上来说,2、4段的描绘是更有用的。

    在实践战役中,特别是破碎防地来说,进犯提高反而更有用。

    2段的损伤提高受乘区影响,应该有所下降,而4段更倾向于长时间收益。

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