阿瓦隆之王龙之战役怎么德到第二个巨龙

阿瓦隆之王龙之

木星上行 木星上行
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  • 无期迷途橡木匣值得培养吗

    一、推荐程度

    推荐度:A(B+)(可练)

    适合地图:小怪特别多,或是角色不太需要移动的。

    定位:群解的射手角色,超远程的射手。

    总结:

    技能优先级:必杀>被动1>普攻>被动2。

    入门烙印【天佑】。

    毕业套【亡者之拥】、【原爆点】+【狂欲之城】、【元年·殒星】。

    关键枷锁:2、4。

    专烙:可开可不开。

    破碎防线适用“赋能”阵容。

    橡木匣是当前精准攻击力最高的角色,且是必杀层数最高的角色。

    橡木匣作为破碎防线更能更加偏向于利用必杀清怪。

    橡木匣如果是公会战等常线图,更加适合偏向于专烙。

    二、技能强度

    1、普攻——黑檀木/白象牙

    技能描述:

    橡木匣使用双枪进行攻击,每段造成自身攻击30%~54%的物理伤害。

    攻击范围3*4。

    要点:

    作为一个射手而言,其普攻伤害及收益并不太高,且攻速让人难堪。

    2、必杀——葬送挽歌

    能量消耗30

    技能描述:

    橡木匣移动进入指定地格,对技能范围内所有敌人造成共计自身攻击320%~576%的物理伤害。【葬送挽歌】至多可充能3次。

    技能范围:9宫格。

    要点:

    这个技能是目前充能次数最多的技能,搭配上特性的效果,直接白嫖3个必杀,收益是可想而知的。

    常规一次性的专烙就是因为可以白嫖一次且自带特效而弥足珍贵,而这个技能则提供了3次白嫖,只要用得上,那就不亏。

    且相较于普攻的加成而言,其收益是属实不错的,相对而言。

    同时其造成的伤害,实际效果是对范围内造成等量伤害,而非分摊。

    况且必杀是自带位移的,本身是不占用移动数的,缺点就是没有破核。

    3、被动1——灵能哀歌

    技能描述:

    橡木匣每有1点能量,获1.8%~2.7%的伤害提升。

    要点:

    该技能是角色普攻加成降低的主要元凶,角色出场自带90点能量,伤害加成在200%~300%左右。

    且收益目标是伤害,包括必杀,不过受限于普攻加成,更加推荐在必杀做工作。

    另外,该技能是实时结算的,消耗会影响伤害。

    4、被动2——密语汲取

    技能描述:

    每隔15秒,橡木匣的下次普通攻击的伤害系数提升105%~189%,并回复自身6~8点能量。

    要点:

    这个技能的目标方向是提升角色的长线作战能力,缺点是伤害乘区是与被动1相同的。

    对于破碎防线而言,属于可有可无的部分。

    技能优先级:必杀》被动1》被动2》普攻

    5、【特性】

    擅长物理输出的禁闭者,会以必杀能量充盈的状态进入战斗。

    要点:

    作为当前唯一一个3层必杀条的角色,且被动技能围绕着能量条展开的角色。

    特性直接提供了初始200%+的伤害加成,外带3个免费的群解性必杀,提升了其前期优势。

    特别是那种出怪哗啦啦的那种,其针对性特别强。

    6、【狂厄深化】(二阶解锁)

    克敌制胜

    造成伤害提升10%,对核心被击破的敌人额外提升10%。

    要点:

    更加突出其作为伤害角色的输出环境,不过存在乘区叠加的可能。

    7、【专属烙印】(三阶解锁)

    新增专属必杀【寂静终焉】。

    橡木匣转变攻击姿态,牺牲部分攻击速度来使普通攻击范围扩大至全场,同时普通攻击的伤害系数提升170%/195%/220%。

    橡木匣在该状态下每秒移除自身3点能量且不再随时间回复能量,受到任意控制效果或进行普通攻击以外的行动会则退出该状态。

    【寂静终焉】每次使用后有15秒冷却。

    要点:

    专烙的优缺点是很明显的,提升攻击范围、攻击伤害;降低攻速、移除能量;控制或移动会退出状态。

    不过因为“被动1”效果是实时结算,对于角色造成的伤害是会有影响的,不可能打出满额输出。

    技能偏向于作为长线技能使用,短期并不适合。

    8、【枷锁】

    同步率1段:攻击提升5%。

    同步率2段:橡木匣获得25%的伤害提升,该效果在橡木匣承受任意伤害后消失,10秒内没有承受任意伤害后再次生效。

    同步率3段:攻击提升5%。

    同步率4段:【密语汲取】的触发间隔降低至12秒。

    同步率5段:攻击提升5%。

    要点:

    表面上来说,2、4段的描述是更有用的。

    在实际战斗中,特别是破碎防线来说,攻击提升反而更有用。

    2段的伤害提升受乘区影响,应该有所降低,而4段更倾向于长期收益。

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