问男主有个妹妹的动漫要关系挺好的那种想纯白交响曲这样的
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维纳斯说
和普通的一样啊
首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:
setvar dev_console_password=schwinge-des-todes
也就是改成:
startup
mainmenu
setvar dev_console_password=schwinge-des-todes
然后就可以在游戏中用热健 ` 打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:
debug keys
bind show_console '`'
把单引号里边改成自己喜欢的健就行了
打开控制台就可以输入作弊码了。(1)普通作弊码
add_skill+技能名/数字 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:
add_skill necromancy
这个可以加巫术
或者在后边加数字:
add_skill 19
可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看
注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在
附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个.pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\heroes of might and magic v\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。add_army 种族代码,是否升级
加生物
种族代码对应如下:
he**en(天堂)=0
preserve(森林)=1
academy(学院)=2
dungeon(地牢)=3
necro(不死)=4
inferno(炼狱)=5
例如:
add_army 5,0
会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)
add_army 4,1
加升级后的七种不死生物各十
add_all_spells
使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)
set_hero_luck_morale m n
改变英雄的基本运气(m)和士气(n),例如 set_hero_luck_morale 5 3
show_player_money n
显示**n所拥有的资源,例如 show_player_money 2
add_exp n
加经验,例如add_exp 5000
add_money n
加金币1000*n,其他所有资源加n
(2)调用函数
上边的都只算小儿科,下边来点真格的
在data.pak或你所解出来的文件夹里的.lua、.xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有**(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切
要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:
文件中有这么一句:
giveexp(**abell,5000)
会给**abell 5000经验(太明显啦!那么在控制台里,你可以输入:
giveexp(x,y)
会给英雄 x 增加经验值 y
或者更简单的:
win()
直接取得胜利
loose()
失败
下边列几个比较实用的:
giveartefact(x,y)
给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,
teachherospell(**abell,spell_phantom)
使**abell学会法术phantom,也可以用法术代码
giveheroskill('**abell',13)
加代码13所对应的技能(详见技能代码)
addherocreatures(agrael,creature_hell_hound,1000,0);给agreal加1000只hell hound(未升级)
要升级的话:
addherocreatures(agrael,creature_hell_hound,1000,1);settownbuildinglimitlevel('putor',13,1);设定城镇putor的建设等级
opencirclefog(0,0,0,9999,player_x);给第x位**开图(地面)
如果是地底的话
opencirclefog(0,0,1,9999,player_x);setplayerresource(player_1,x,y);**家1的资源x设为y,x对应资源gold,wood,ore,gem,sulfer,mercury,crystal;y对应数字
changeherostat('**abell',stat_attack,9999);使**abell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动**,对应代码为:
stat_experience=0
stat_attack=1
stat_defence=2
stat_spell_power=3
stat_knowledge=4
stat_luck=5
stat_morale=6
stat_move_points=7
stat_mana_points=8
addherowarmachine('**abell',1)
给英雄加战争机器
这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的
注意:游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令
print(getplayerheroes(player_x))
显示第x位**的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分
没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍
又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“mmmmm,yummy.”
活活,yy无限啊
当然这个也可以方便制作mod的**进行调试,本来就是debug用的
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