汉字找茬王尫找几个字

墨栗 墨栗
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  • 《实况足球2018(PES2018)》***联赛中如果你能获得并培养出一些妖人球员,能够很轻松的取得好成绩,那么在本作中有哪些妖人呢?下面就为大家带来《实况足球2018》***联赛妖人图文推荐并附有各个球员的详细解析,各位玩家快来看看吧!

    本文已得到PESHOME转载授权。

    妖人推荐资料释义

    在实况足球妖人图文推荐中,使用这种形式的图片已经有好几代了,但还是有玩家不会看,随时都会有人问这个人在哪个队?是哪个***的这样的问题。下面来专门详解一下妖人推荐图里的各种信息,以及部分项目的截图目的。

    PES2018妖人图文推荐图片资料释义

    1、球员名(一直不变)

    2、默认场上位置(一直不变)

    3、初始总评

    4、预计成长曲线进入巅峰期时,实际成长所得的总评

    5、惯用足(一直不变)

    6、初始六边形

    7、预计成长曲线进入巅峰期时,实际成长所得的六边形

    8、兼任场上位置(一直不变)

    9、成长过程中所获外号

    10、国籍(一直不变)

    11、初始所在俱乐部

    12、初始年龄

    13、预计成长曲线进入巅峰期时的年龄

    14、身高(一直不变)

    15、初始训练风格

    16、培养的训练风格

    17、初始球队角色

    18、成长后的球队角色

    19、初始能力值

    20、预计成长曲线进入巅峰期时,实际成长所得的能力值

    21、体重(一直不变)

    22、初始特技

    23、训练的特技

    24、初始球队角色的作用

    25、成长后的球队角色的作用

    26、成长后的魄力、激情、技巧、战术分别长了多少

    27、初始场上进攻特点

    28、初始场上防守特点

    29、实际成长曲线已经完成的部分

    30、预计成长曲线的走势

    31、实际成长曲线未来的走势和培养该球员常用的经验加成百分比

    PES2018妖人图文推荐文字资料释义

    汉化名:常用中文名、其他翻译名

    原版名:***名、假***名

    实战类型:球员特点

    最佳位置:OPR最高的场上位置

    重大突破:是否得到过暴涨机会

    最喜欢球员:是否成为过最喜欢球员

    历代定档:与历代实况中的同位置同特点球员做档次区分

    星级评估:与同位置同特点球员的实力具体强弱差别

    游戏版本:官方数据包版本号,或者补丁版本号

    无球跑位:不持球状态下的走位和站位,攻方看接应和拉扯,守方看补防与盯人

    终结效率:进攻看射门质量,守方看拦截效果

    身体对抗:持球、无球、静态、动态等状态下与对方产生身体接触时的优劣势;背身护球、转身等。

    人球结合:工作所需空间大小、出脚速度。带球时球与脚的距离远近,接应拿球瞬间的领球、卸球、拨球的合理性和发展性

    传递水平:短传、长传、直塞等传球的质量以及创造力

    威慑半径:射程、跑位与拿球时对对方球门的有效威胁距离或者防守时对方对自己的忌惮程度

    使用手感:球员的可控难度,动作不僵硬、脚下利索、变向灵活,但不一定对速度有要求

    生理反应:动作反应速度、连续反应速度,动作隐蔽性

    制空优势:弹跳高度、滞空时长、头球得分数量、头球解围次数、头球抢点成功率

    工作态度:活动范围、奔跑距离、就地防守拦截与回追参与度

    持续投入:耐伤耐疲劳,体能充沛

    逆足应用:逆足完成高质量任务的频率

    高光频度:爆种发挥的频率

    培养潜力:成长时长、峰值、难度

    巨星效应:是否能carry队友,或者擅长完全倚仗个人能力决定胜负

    负面影响:个人喜好、缺陷对队友发挥、球队战术的不利影响,诸如争夺球权、失位漏防、奔跑路线不合理等等

    增值作用:成长后的队内角色作用

    技能加成:初始风格和技能的数量和实用程度

    推荐操作:建议设置的风格和训练的技能

    自动表现:教练模式和跳过比赛时的个人成绩

    补充说明:对以上项目没提到的补充,对评级定档的解释

    热门问题

    Q:为什么要在预计曲线达到巅峰期时截图,而不是等球员总评达到实际成长曲线的峰值再截图?

    A:图中的31项注释中,有好几项都提到了这样一句『预计成长曲线进入巅峰期时,实际成长所得的××』,在这个时候选择截图的原因在于两方面

    ①PES2018没有体育总监来提示球员什么时候进入巅峰期,所以必须要选择一个固定的时间点来体现球员已经达到了巅峰期,预计曲线是既定的,曲线进入持平的第一时间作为截图时间最具备代表性。

    ②相对于既定的预计曲线,实际成长曲线不是恒定的,一旦加大或减小经验加成百分比,实际成长曲线的峰值随之就会重新走高或提前下滑。考虑到每个玩家使用传奇、旗帜等角色来进行经验加成的百分比都有所不同,选择绝对不会飘忽不定的预计曲线开始持平时作为截图时间,更适合所有的玩家用来参考。

    Q:为什么只截图了初始的场上进攻和防守特点,不截图成长后的?

    A:也是两个方面的考虑

    ①成长后的进攻和防守特点随着能力值走高,会变成全满,每个人都是全满,没有参考性,就不截图了。

    ②初始的场上进攻和防守特点,表现出一个球员的实战习惯,玩家可以根据球员的本色来安排适合的战术。

    Q:为什么图中球员的初始俱乐部和游戏中的不同?

    A:还是两个方面的原因

    ①截图的游戏版本或者转会补丁与你游戏的版本或使用的转会补丁不同,截图的游戏是官方原版,没有下载任何补丁和数据包。

    ②截图的游戏版本或转会补丁与你的游戏版本或使用的补丁相同,但由于开档的时间在使用补丁或更新版本的时间之前,所以导致***联赛中的初始俱乐部和编辑模式中的不同。

    本文是否解决了您的问题

    已解决0未解决0

    第2页:蒂莱曼斯

    展开

    蒂莱曼斯

    汉化名:蒂莱曼斯、蒂耶莱曼、蒂勒芒斯

    原版名:Tielemans

    实战类型:强力型中前、前插型中前、单打型中前

    最佳位置:中前

    重大突破:有

    最喜欢球员:有

    历代定档:★★★★★

    星级评估:历史级

    游戏版本:0.0

    无球跑位:蒂莱曼斯的站位和跑位都不错,站位方便他原地前场反抢或接应远射,跑位适合跑出一对一面对守门员,但这两方面他都并不是最顶级的。

    生理反应:蒂莱曼斯的动作比较大,容易被干扰,但是反应比较快,出脚速度并不慢。

    使用手感:蒂莱曼斯的使用手感还行,但不适合做直线推进,因为人球结合效果没有达到极强的水平,就极易被身体强壮的对手从侧面挤开,所以他属于好用但不能一直持球,说他大开大合又不是一点技术也没有的球员。

    逆足应用:蒂莱曼斯的逆足效果不错,但仅限于一脚触球的时候,有计划的持球后起逆足效果就差很多。

    高光频度:蒂莱曼斯在进攻方面时常有不错的发挥,防守端能力值虽然高于进攻,但几乎没啥高光时刻。

    巨星效应:蒂莱曼斯有力挽狂澜的时候,但不是常规大腿。

    负面影响:蒂莱曼斯很少失误,但在中前这个位置上攻防不能兼顾,要么主攻则防守不作为,要么主守则浪费进攻能力,而且推进时易被断球打反击。

    终结效率:蒂莱曼斯的初期就有很好的射门效果,但仅适合接应破门,持球射门反而容易偏出,断球效果明显弱于得分能力。

    身体对抗:蒂莱曼斯要冲起来才比较有破坏力,静态对抗方面虽然未必弱,但明显不是他的强项。

    人球结合:和亚亚图雷有所区别的地方除了身体以外,亚亚图雷还有绣花的技术,而蒂莱曼斯更加接近兰帕德一些,所以脚下并不是顶级的。

    传递水平:蒂莱曼斯的传球效果相对于他的射门质量,就明显没有达到不可或缺的地步。

    威慑半径:这是蒂莱曼斯的最大优势,30米之类只要自己不打偏,球门范围内几乎都是冲着***角去的,门将大部分时候是扑不住的。

    制空优势:空战明显是蒂莱曼斯的弱项。

    工作态度:理论上来讲,按照蒂莱曼斯这样能力全面,攻守均达到75以上的球员来讲,大部分应该都是B2B球员,活动范围大,拼抢积极;蒂莱曼斯不能说不积极,但由于不适合持球推进,他的活动范围也小一些,所以至少在我手里,蒂莱曼斯这方面没有给我留下什么印象。

    持续投入:蒂莱曼斯的体力还行,但不能算铁人级别的跑不***。

    培养潜力:蒂莱曼斯成长期有5个赛季,能比预期成长高出不少,值得培养。

    增值作用:蒂莱曼斯的成长和发挥支持他可以得到高端角色,能起到降低疲劳度等重要作用。

    技能加成:蒂莱曼斯在初始携带的重炮手和首次射球是他射门比别人更有威胁的主要因素。

    推荐操作:建议尝试有创意的中场指挥官、破坏型中场或者全能中场

    自动表现:教练模式和跳过比赛时,蒂莱曼斯的个人数据非常精彩,是保证球队成绩和参与更多比赛的有力保证。

    补充说明:更新过转会名单再开档的话,蒂莱曼斯初始是在摩纳哥队,虽然五星看起来星星并不多,但之前已经说过,6、7星很稀有,不是每代每个位置都会有,5星已经算是强烈推荐的对象了。

    (未完待续……)

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