节奏天国gba

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邹仙女工作室 邹仙女工作室
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  • baljan baljan

    人族门派:大唐官府 方寸山 化生寺 女儿村(平衡)
    仙族门派:天 宫 龙 宫 五庄观 普陀山(耐力`魔法成长高)
    魔族门派:阴曹地府 魔王寨 狮驼岭 盘丝洞(体质`攻击成长高)
    游戏**有12个门派,人、魔、仙各有4个。每个角色只能按种族加入其中一个门派,部分门派收徒有性别要求。12个门派循环相克,每个门派都有对应另一个门派的必杀技能,按相互的克制排序为大唐官府→龙宫→盘丝洞→方寸山→魔王寨→化生寺→普陀山→女儿村→五庄观→狮驼岭→天宫→阴曹地府→大唐官府。物理门派:dt、stl。(大唐官府、狮驼岭)
    法术门派:lg、mw、df、pt。(龙宫、魔王寨)
    封系门派:fc、ne、ps、tg、wz。(方寸山、女儿村、盘丝洞、天宫、五庄观)
    辅助门派:hs。(化生寺)
    天宫:解除并避免女儿的封法。龙宫:解除女儿的封法(不避免),可以解毒。盘丝:解除并避免天宫的封法。地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。体质:影响气血,稍影响灵力。魔力:影响魔法和灵力。力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。耐力:影响防御,微影响灵力。敏捷:影响闪避和速度。5t,增加20—30hp(不计强身加成)。5m,增加20—35mp(不计冥想加成)。5l,增加4—5最终攻击。5n,增加4—6防御。5敏,增加速度、闪避不详
    月亮石+12防御,相当于+10点耐力。玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。太阳石+8伤害,相当于+10点力量。光芒石+40hp,大概相当于+8点体质。舍利子+6灵力,适合于铠甲和项链的镶嵌。仙:
    1)天宫:
    [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以pk也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔
    [1敏2耐2血]-这种加点法是用于pk。2)龙宫:
    [4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的我在这里就不多说了
    [3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说)
    [3耐2血]-这纯是群p加点法但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过)当群p的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组第2跑环很艰难请大家考虑下。3)五庄观:
    [1敏2血2耐]-这种加法练的就是**生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢?到后期群p想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的
    [3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。4)普驼山:
    [3魔1血1耐]-这种加法魔多,但是血比较少,然后就可以法术打对方了3魔是保证魔法够用
    [2血3耐]-这样加虽然魔低了,但是血气多,适合速战
    魔:
    1)阴曹地府:
    [2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多1魔是为了pk时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群p肯定有很多人有特技和吃**,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高
    [1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群k队。2)盘丝洞:
    [1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方血和耐就不用说了
    [15敏2耐15血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的目前ps没有出现过什么bt的加点法因为也没有。3)魔王寨:
    [3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和stl一样不加防,只不过stl是高攻,而魔王是靠法术罢了
    [2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来stl都是这么加的所以也一直处于中等
    人:
    1)化生寺:
    [2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群p的话第1回合就可以给自己或是bb加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢?2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方化生本来就是这样的
    [3魔2耐]-这样加点的话jjww到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和bb加血,后期想想强不强。2)大唐官府:
    [4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改
    [3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比stl高。3)女儿村:
    [1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法我在这里就不多说拉
    [3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。4)方寸山:
    [15敏2魔05血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠但是血和耐少了
    [1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很但是耐高血比较多,后期群p比较强,1敏也同时保证速度
    大唐官府:
    分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
    1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
    2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
    3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
    方寸山:
    分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。化生寺:
    分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔)因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且mp比较多,不会因为没有mp而不能加血的情况发生。2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
    女儿村:
    分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性**大量的砸在速度上,推荐速血防攻。1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

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