重装机兵进攻地狱门攻略

地狱

懒惰的小蜜蜂 懒惰的小蜜蜂
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  • forest forest

    战士-lucas
    shield pummel
    褐色路线:技能伤害增加20%,下一级再增加20%。蓝色路线:20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。blade dash
    褐色路线:对流血的敌人增加20%的伤害,下一级再增加20%。蓝色路线:技能会心一击几率增加10%,下一级再增加10%几率。graceful repose
    褐色路线:窃取5%生命值,下一级再增加5%。蓝色路线:受到攻击时获得5%魔法,下一级再增加5%。heroic charge
    褐色路线:使用技能时增加20%的每秒技能伤害(ability dps),下一级再增加20%。蓝色路线:自动对生命值不足10%的目标发动会心一击,每一级增加10%几率。wind shear
    褐色路线:有20%几率对敌人造成流血效果,下一级再增加20%几率。蓝色路线:使敌人减速10%,下一级再减速10%。shield wall
    褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20%,下一级再上升20%。蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10%伤害至攻击者,下一级再上升10%伤害反弹。vanguard's strike
    褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10%。下一级再推后1米并再减速10%。蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下一级再增加5点魔法值。earthrending strike
    褐色路线:此技能有20%几率击倒敌人,下一级再增加20%几率。蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下一级再增加2米。unbridled wrath
    褐色路线:有20%几率防止敌人打断此技能,下一级再增加20%几率。蓝色路线:魔法回复量增加10%,下一级再增加10%。女**手-katarina
    heartseeking shot
    褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下一级再增加6点恢复量。蓝色路线:此技能有5%几率令**反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下一级再增加5%几率。caress of suffering
    褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。charm of eternal life
    褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下一级再上升15%。chosen prey
    褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。蓝色路线:当敌人被此技能诅咒致死时,将恢复自身生命值和魔法值。warding ritual
    褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。蓝色路线:使敌人减速12%,维持13秒,下一级再减速12%。call of the hunt
    褐色路线:当此技能激活时,增加自身灵敏度(agility)。蓝色路线:此技能激活期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。flintlock fury
    褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。蓝色路线:增加此技能的伤害值。black hound familiar
    褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。thorned rose
    褐色路线:增加此技能造成的伤害值。蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。火女-anjali
    spinning kick
    褐色路线:有10%几率令敌人眩晕2秒,下一级再增加10%几率。蓝色路线:有20%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,造成多人攻击效果,下一级再增加20%几率。aura of immolation
    褐色路线:此技能的伤害值增加10%,下一级再增加10%。蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。inner warmth
    褐色路线:受到物理攻击时,有10%几率对敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2%生命值,下一级再增加2%恢复量。hurl spear
    褐色路线:被此技能击中的敌人有5%几率被击晕3秒,下一级再增加5%几率。蓝色路线:有20%几率对敌人造成燃烧效果,下一级再增加20%。summon jackal
    褐色路线:火豺的生命值增加10%,下一级再增加10%。蓝色路线:火豺攻击敌人时有10%几率对敌人造成持续性燃烧伤害,下一级再增加10%几率。ignite
    褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20%几率对敌人造成永久性燃烧效果,下一级再增加20%几率。蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5%几率恢复自身生命值,下一级再增加5%几率。fall from the he**ens
    褐色路线:有10%几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下一级再增加10%几率。蓝色路线:此技能的伤害力增加10%,下一级再增加10%。pillar of fire
    褐色路线:对敌人造成15%的速度延缓,下一级再增加15%延缓。蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。volatile barrier
    褐色路线:增加10%伤害吸收,下一级再增加10%吸收能力。蓝色路线:魔法屏障**造成的伤害值增加20%,下一级再增加20%。老头子-reinhart
    lightning strike
    褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下一级再增加0.4秒持续时间。蓝色路线:此技能有10%几率对额外的敌人造成伤害,下一级再增加10%几率。clockwork trap
    褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12%速度延缓,持续2秒。下一级增加12%延缓,并增加2秒持续时间。蓝色路线:此技能伤害值增加10%,下一级再增加10%。circle of healing
    褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5%,下一级再减少5%。蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续性伤害。mirror leap
    褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。蓝色路线:镜子分身所受到的10%伤害将会反弹给攻击者,下一级再增加2%伤害反弹。geometry of annihilation
    褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下一级再增加2秒持续时间。蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5%的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5%灵敏度(agility)加成。barrier field
    褐色路线:当此技能生效时,10%的物理伤害将会反弹给敌人,下一级再增加10%伤害反弹。蓝色路线:此技能有10%几率反弹远程攻击,下一级再增加10%几率。electrocute
    褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。蓝色路线:此技能的伤害力增加5%,下一级再增加5%。creative destruction
    褐色路线:此技能造成的伤害的3%将补充到自身生命,下一级再增加3%补充量。蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5%,下一级再增加5%。perpetual momentum
    褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12%,下一级再增加12%。蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5%,下一级再增加5%。游戏修改器
    数字键 1 无限生命(该数据改变后生效)。数字键 2 无限魔法(该数据改变后生效)。数字键 3 无限金钱(该数据改变后生效)。数字键 4 无限经验(该数据改变后生效)。数字键 5 四倍经验。数字键 6 四倍金钱。数字键 7 满技能熟练度(该数据改变后生效)。数字键 8 四倍技能熟练度。小键盘+一击必杀(战斗时开,但不要一直开着.)。end 取消全部。人物属性介绍
    ability dps(技能 秒伤):ability dps(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟attack dps相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于ability dps
    attcak dps(攻击 秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
    agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
    armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
    attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定attcak dps(普通攻击秒伤)
    block value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
    bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害
    fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
    ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
    lightning(闪电):攻击时有一定的概率**敌人,造成2秒的持续伤害
    po**on(中毒):有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
    vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值
    weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
    withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
    doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
    momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
    retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
    stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
    stamina(耐力):耐力只决定英雄的hp
    warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
    will(意志力):决定ability dps(技能秒伤)

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