说说你憋在心里的故事有哪些?

大写的小资 大写的小资
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  • 幕色百合傅 幕色百合傅

    精灵的分类大致可以以两个标准来评定
    第一是烙印走向
    第二是魔石走向
    首先就先以烙印走向来分析一下精灵的不同路线吧:
    以烙印来区分,精灵大约可以分开四种:
    1.地狱之痛型
    2.强化精灵型
    3.混合型
    4.初阶型
    各个不同的类型都有不同的适合时间跟等级,所以大家可以按不同的情况来换烙印
    先来说一下我现在在玩的地狱之痛型吧
    优点:高伤dot,可以同时消除敌人大量buff,精灵必要性降低(变相减低限制),大量限制对手行动之debuff
    缺点:装备要求较高,缺乏瞬间输出(爆发力低下),技术要求较高(时间掌握,尤其空战)
    配法(较常见):肉体束缚、魔法阻断、魔法燃烧、恐惧呼喊、愤怒旋风、钝化**、魔法逆流、地狱之痛
    适合场合:要塞守城战、深渊遭遇战、一般插旗pk、裂缝**、需要经常消盾的副本
    使用感想:在技术有一定程度的**手上,此系列的烙印是十分好用的,多种限制敌方行动的技能力上疯狂的消buff会令对手十分头痛。但问题是瞬伤太低,廿1攻城战来说,对神将输出太低往往会没有功章,同时也因
    为输出太低要靠限制敌人的手段来杀死对方,所以在空战一类的自由度较高、空间较大的决战中,很容易就会因一时错失给对方跑掉,所以技术要求相对提高。另一方面,由于火力输出比较低,提升火力必须靠装备及魔
    增,伤害分段太久,所以一般**的话在练功打怪时,使用此系烙印的速度一般会比精灵强化系烙印慢。再来的就是精灵强化型,这也是目前比较多人使用的一系
    优点:瞬伤大,持续力强(mp使用效率高),精灵能力全面提升(可全面于空战应用)
    缺点:追击能力较低(难以限制对手行动),对方反击机会较多,过份依赖精灵
    配法(较常见):恐惧呼喊、精灵弱化、命令:恢复、精灵的牺牲、命令:替代、精灵强化:甲胄、旋风气息、命令:毁灭侵袭
    适用场合:要塞攻城战、要塞守城战、副本、种田农小怪
    使用感想:上手简单控制容易,是新手们五十后很好的一个选择,对常出副本的人来说,此系烙印更可将精灵星的输出提升至剑星的水平。装备依赖率低,也可以令资源比较缺乏的精灵星可以轻松打怪。瞬伤高,持久
    力强,mp使用量少,都令他成为种田副本的首选。在要塞守城战中,向人堆开双甲精灵放**更是爽快无比,赚点的利器。可是,由于太过依赖精灵,在空战中如 果精灵卡到阴不见了,死了,都会令精灵星十分烦恼(dp
    技跟强化甲胄的消失意味着此系精灵时战斗力的大减),加上目前应用在空战中的精灵基本也只有五十dp精灵跟风精灵,对高速战斗来说,精 灵的飞速确实是十分不足,所以令其在空战中强度大减(地面依然强势)。纵观
    而言,对装比较差的精灵星,或者是爱出波波塔之类大型副本的精灵星,此系烙印的确是首选,但如果拿来空战单挑,我还是劝大家三思了。接下来混合型烙印 与 初阶型烙印
    这两系我不打算详尽说明,因为在五十之后会比较少人选用(有也是混合型较多),而混合型我使用的次数十分低,相信我也没资格去说甚麽。本服的mrfivx(x自己想)就是混合型烙印的高手,我还是向他请教再来跟
    大家说这个xd。可是,在我仅有的一两次使用心得来说,混合两种烙印真的有点两头不到岸,针对特定对手使用的话会有极好效果,但使用的层面不够广,除非是用得十分顺手,不然的话我是不太建议大家去使用。而初阶型烙印方面,一般都是没换到高阶烙印/不满等即使用了也叫不出最后的高阶烙印的情况下而使用,目前的使用率是偏低的,也没有好好利用到十分好用的高阶烙印(我爱死钝化**跟魔法逆流了),所以在此我
    也不打算详加介绍,配法大约就跟改版前的心得文一样配即可。魔石篇
    精灵星一般使用的魔石有以下几种:
    1.生命力
    2.魔法增幅力
    3.魔法抵抗
    4.魔法命中
    而也经常有大大是使用混配,意即在装备上同时放上不同的魔石,来达到平均。但因为如果要把各种配法都写起来实在太长,所以我在此将不为分类使用详细评论。在此,我会单就单一魔石的使用心得
    跟我心目中认为各种配法的实用性来作出比较。首先是生命力
    优点:使用生命力魔石应该是目前大多数精灵的主流选择,在**之间的决战还有跟遨族之间的死斗中,由于精灵缺乏爆发性攻击(即使有输出也不算极高,不能跟杀/弓那种秒人职业比较),而有着大量的负面状态跟
    dot技能,所以战斗时间愈长,通常都对精灵星愈有利(对治愈除外),因此,使用增加生命力的魔石去强化自身血量来抵消防但的缺憾,是十分常见的手法。而且,在pve的层面上,攻高而带有强力范**击的怪物愈来愈
    多,血量正正可以大大减少精灵死亡的机会,而且不管装备好坏,增加生命力的魔石都可以有效提升精灵的存活率,加上价钱便宜,所以增加生命力的魔石到目前还是十分受欢迎。缺点:生命力是撑高了没错,但输出在与装魔增石的精灵比较之下,火力是肯定输一大段,而且由于对负面状态的抵抗性低,在同时被多人追杀时很容易就会被缓/绑,之后被抓到。除了这两点之外基本上是没有太大的
    缺点。建议使用者:爱pk/**(单挑论),常出副本者。再来是魔法增幅力
    优点:虽然精灵星的技能大多都是dot,单下跳的数字令魔增的影响看上去不大,但其实只要把数字加一加,就可以发现魔法增幅力的伤害加成十分惊人,加上各种扣减属防的技能,更可以将伤害发挥到最大,以打怪练
    功的层面来说,魔增魔石的确是十分好用。缺点:dot技能持续时间长,但一般杀怪的时间一般都不会等到dot完,怪物就死掉了,所以在效率方面来说魔法增幅力的魔石实在不算太好。虽然可以有效提升输出,但却变相减低了存活率,一但有ot等的情况,特
    别是打王,魔增精灵通常都很难活下来(精灵ot跟杀不同,dot的仇恨愈久愈大,ot时拉回来顶装守护也最少四五秒,除非你本身的装不好),下场甚至比魔道更惨(魔道还有铁甲跟时空可以撑一会),所以一般在打架/
    **/pk上都不建议使用。建议使用者:没满等要练功者、经常打重复**者(守护者护肩任务适用)。接下来的是魔法抵抗
    优点:对负面状态跟魔法攻击抵抗性强,加上各种限制对手行动的技能,在pk上抵抗石可算是用处多多。由魔道的魔法攻击、精灵同行的dot状态、恐惧、沉默等状态,以至弓星的睡箭、沉箭、杀星的挑空、**、暗
    袭都可以有效地抵抗(前提是装备有一定水准),而被人堆追杀时更可抵抗大部份缓速或绑脚技能,技术好的话即使一小队在追你也能跑掉。缺点:生命力低下,如果一不小心很容易会被集火秒掉,而且在副本中被怪打也是十分十分的痛。另外,使用抵抗流的门槛很高,最低要求也要有精百夫/守护者全套,不然只会两头不到岸,落得个惨淡收场。另外一个
    麻烦的地方就是抵抗流不能像治愈玩抵抗一样半抵抗半血石,要看到明显效果一定要把魔抗撑到最高才会明显,也限制了角色发展的灵活性。建议使用者:技术有一定程度、极爱pk**的**。至于魔法命中魔石
    我不打算在这讲得太详细,因为使用率实在偏低,而且我个人是觉得真的很缺很缺命中再装也不迟,因为基本的命中一般都有1200左右,要上1300也不算难事,拿守护者套装的话更加可以不加魔石就直接上1400命
    中,所以必要性是不高的,但如果你真的很缺命中的话,请装下去吧。建议使用者:极度欠缺命中的**、副本/打架有特殊需求的**(如要打抵抗流补系,但也只建议装在后备装备上)。

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