黑暗之刃的暗黑之刃在哪里打??求解!!!!立即采纳

暗之

A     韩绪   A 韩绪 
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  • 小柒joker? 小柒joker?

    英雄联盟还能火多久,要回答这个问题首先要正视一个现象,然后从两个角度回答。首先是现象。在s2~s4期间,“**”、“游戏”、“赛事”三者的关联紧密,形成了互相影响的较为完整的生态圈,但进入s5,一个现象逐渐在**群体间蔓延,大量“**”转变为“观众”,说白了就是突然爆发出一群“我平时都不玩游戏了,就每逢赛事看看比赛”的人群,至此便出现了前面我提到的“两个角度”—即从“**+玩游戏”的角度去推测“英雄联盟还能火多久”,以及从“观众+看赛事”的角度去推测“英雄联盟还能火多久”。从“玩游戏+**”的角度看“英雄联盟还能火多久”
    从s5开始发生大批“**”转变身份成为“纯观众”,甚至用户流失的现象,主要原因有三:
    一.s系列赛lpl战队成绩从未到达**及观众期望,导致用户流失
    首先要承认一个不太理智的事实,在**lol圈,多数时候我们想要靠个体的英雄主义去博取世界上的成功,来满足内心的满足感,这里的个体可以是个人也可以是战队。纵观s5~s7lpl战队在拳头官方赛事上的成绩,虽然曾在2015季中邀请赛和2017年洲际赛上取得过冠军,但在三年最重要的s系列赛上成绩连续不理想。今年rng和we战队双双打入四强,被誉为尽量来“最有希望”的一年,但却双双在半决赛遭遇淘汰,所谓“期待越大失望越大”,**和观众心理落差非常大,赛后无数网友宣布“脱坑”,且不说其中有多少是戏言,但可以相信真正脱坑的人肯定不在少数;而因为这种原因导致的用户流失每年都在上演,而这种流失时间久了,基本上是不可逆的,试想即使s8、s9lpl能夺冠,有可能挽回s5、s6期间因为失望流失的用户么?但这个问题笔者想多说两句,从今年s7lpl赛区直通小组赛名额只有2个就能看出,曾经“第二大赛区”的名头已不在,所以,多一点宽容少一点苛求,多一点理智少一点冲动,希望lpl能在下一个s赛取得好成绩吧!(感觉喷子还有30秒到达战场)
    二.手游崛起以及pc端新游对lol的冲击,抢走大量用户
    2016年手游市场爆发,《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的崛起,抢走了pc端**大量的游戏时间,《英雄联盟》首当其冲;同年暴雪发行《守望先锋》,再次对《英雄联盟》造成一定冲击。2017年就无需多言了,年度最热词非“吃鸡”莫属,走进网吧你就会发现,2017年英雄联盟的**数量在以“肉眼可见”的速度减少。从年度游戏“网吧指数”上可以看到,《绝地求生》(pubg)超越《英雄联盟》,坐稳了网吧游戏冠军的位置。2011年9月英雄联盟国服发行,基于腾讯巨大的用户基数和运营能力,虏获了大批用户的心,也从当年其他诸如《地下城与勇士》等热游上“掠夺”来大批**,如今历史在重演,只是主角变了。三.流失大于入驻,最后一批pc端的“moba人”即将步入社会
    笔者曾看过一篇“角度刁钻”的报道,报道称1980-1995 是**最后一个生育高峰,1995 年这一代将在 2017 年离开大学。这意味着,今年过后,以 pc 为主流的电子竞技迎来一个适龄宅男人数锐减的时代。moba 这一代**也会像 rts 那一代**一样,要出去讨生活。这大概也是为什么在今年s7世界赛rng战队负于skt后,网上大批网友高呼“再见了lol,再见了我的青春”的原因—这很可能是他们可以如此畅快开黑、熬夜看比赛的最后一年了。上图是英雄联盟、王者荣耀、我的世界三款游戏的 30 天活跃指数,英雄联盟与周末和节假日的关联度明显低于王者荣耀和我的世界。年轻一代的时间已经被手机抢走,《英雄联盟》面临着和当年《魔兽世界》一样的处境—老**afk步入社会,新一代**有比当年更多的游戏可供选择所以鲜有人入坑lol,流失大于入驻,是游戏走向低谷期的象征。所以单从“玩游戏+**”的角度来讲,英雄联盟处在最严峻的下降期,或许在接下来的两年中,将真的“不火”了。从“看赛事+观众”的角度看“英雄联盟还能火多久”
    上文提到,《英雄联盟》面临着和当年《魔兽世界》一样的处境,但即便面临**流失的问题,《英雄联盟》仍然是当今**乃至世界范围内最具影响力的电子竞技游戏,多年的积累使它拥有了成熟且富有特色的商业系统,“赛事”是它的灵魂所在。虽然近几年**游戏人口已接近饱和,英雄联盟游戏**流失,但仍有大批商业巨鳄愿意在电竞项目上做投资,根本原因在于,英雄联盟官方赛事在世界范围内拥有数以亿计观众,和超高的直播流量,带动其他产业创造的商业价值不可估量。所以其实从赛事的角度看“英雄联盟还能火多久”,通俗点说就是看这款游戏在赛事方面有多高的商业价值。2018年lpl将进行“联盟化改革”,取消升降级、建立主客场,同时**席位招标和建设电竞赛事品牌等多项重要政策,在赛制搭建和运营方面,朝nba的**上靠拢。上周电子竞技俱乐部ld俱乐部宣布将英雄联盟分部解散,原因竟是ld战队竞标lpl失败。在和粉丝的回复中,ld战队官博透露,这次lpl竞标名额价格非常恐怖,头标已达9000w,还在有上涨的趋势。原本官方定于12月8日公布中标者名单也不得不推迟公布。“我这辈子都没见过这么多钱的。大家格局上还是差太远。这句话不仅是ld战队的幽默(无奈)自嘲,也从侧面反映出,众多豪门对明年lpl联盟化改革相当看好,譬如恒大就在竞标单位之列;另外在今夏的lpl夏季赛中,由电商巨头京东收购qg更名的jdg战队以及由苏宁赞助的sng战队已经在lpl展露拳脚。在海外市场,由老牌足球豪门费内巴切1907赞助的同名英雄联盟战队今年已经在s7世界赛上初露锋芒;而在北美lcs赛区,nba劲旅骑士、勇士、火箭早入局电竞,我们不仅能在nba篮球场上看见这三支队伍的对决,在英雄联盟赛场上,他们的竞争也在继续。据第三方媒体报道,lcs一个席位也高达1300万美金,完全不输lpl。可以看出,巨头们已经将联盟化改革后的英雄联盟看做传统体育,并进行类似传统体育的投资和运营了。但传统体育成功的经验能照搬到英雄联盟上么?笔者认为电竞相交传统体育最大的区别在于“比赛规则”。传统体育规则简单易懂,且规则从不会有太大变动,学习成本低,观众即使没有职业选手过硬的身体素质,在了解规则后便可以愉快观赛,并在接下来的几年甚至终其一生都不需要再重新学习比赛规则;而英雄联盟作为moba游戏则不然,在比赛规则之下还有庞大的数据—数以千计的英雄技能、天赋符文、地图资源等等各种元素,学习成本极高。现阶段英雄联盟赛事观众大致由三类组成:即玩游戏也看比赛的**、已经脱坑还偶尔看比赛的观众、单纯看比赛或追星的观众。其中第一类**的比重正在减少,逐渐转变为第二类观众,而英雄联盟频繁的游戏版本更迭和规则变动对脱坑**是极不友好的,频繁的改版会让这类观众越来越看不懂比赛,即使比第三类观众强上一点,但最终依然会失去兴趣。而第三类观众中的一部分本来粘性就不强,部分粘性强的则很容易由于自己喜欢选手的退役而同时放弃观赛。总体来说,观赛人数也是在逐年流失的。但目前看来,这个过程还需要很久,且是完全可以挽救的,联盟化改革和巨额的资本投资或许能开辟出属于英雄联盟特有的运营**,在向传统体育靠拢的同时,也能找到自己的生存方式。所以,如果从“观众+看赛事”的角度看,英雄联盟可能会逐渐走向寒冬,也或许正在迎来另一个春天。

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