psp有没有别的像怪物猎人那样强大又耐玩的游戏?

《怪物猎人》

阿柒 阿柒
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  • 一、幻海泡影(强烈推荐)

    幻海泡影路线专注于提升自身的治疗量,再经由一技能和三技能将高额的治疗量反馈到伤害层面,并且第一格的幻梦只要操作得当就能让自身常驻30%的攻击力加成,让受到攻击力影响的奶量得到进一步延伸,在三条神格路线中不论伤害还是奶量都是最高的一条,不论手操还是放给AI操控都物超所值。

    二、扭曲漩涡(未来可期)

    扭曲漩涡路线侧重平A伤害,以及只要暴击率过关就能保证释放三技能时不需要在意到底还有哪个技能没按,标记打齐了没有,更为亮眼的是第三格的蚀涡提供的常驻10%减防和15%减水抗,尽管整条路线看起来非常美好,但实际上利维坦本身的普攻倍率不够高且动画极长,依赖普攻打输出不太现实,潆洄提供的常驻25%近战伤害与幻海泡影提供的常驻30%攻击和高治疗量带来的高额爆发相比,有点不够看,这条路线最大的意义就在于减防和减水抗,再搭配专武提供的减近战抗,能把全队的输出拉得很高,但目前全游戏只有逆潮利维坦这一个水属性S角色,即使想依靠这条神格作为水属性铁拐,也仍然需要等到后续版本推出新的水属性近战大C。

    三、亘古沧洋(意义不明,非常不推荐)

    亘古沧洋路线的第一格溟海对手感的提升非常大,搭配专武减3技能的CD,基本能保证自身随时都有技能可按,保证操作手感和输出效率,在手操时尤为明显,但第二格的悠远和第三格的古迹则异常的诡异,相当于用两个神格点换了一个十几秒CD的800%倍率的防反,与另外两条路线各种拉满的效果相比,实在不够意思,这条路线更多的存在意义可能只在于将来开放更高的神格点数上限时,加一点溟海用来提升整体的操作手感。

    四、左二右一(手操推荐)

    放弃左三神格的治疗量提升,选择右一提升操作手感,CD极短的一技能和二技能不但能让操作变得更加快乐,不停复读高倍率技能同样能增加输出,但总的来说AI不会活用闪避取消技能后摇,也不会利用专武刷三技能CD,点出来给AI玩也不如全左来得高效,仅推荐在手操时使用。

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