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  • 风栖梧 风栖梧

    技能详解:
    首先大家需要明白自己的取向,是走科技路线还是自然路线,这里推荐新手们走科技路线,不管是初期还是后期都很不错,接下来我们看看我们需要做些什么吧~科技系的技能里面又区分为武器系和魔法系,该走什么路线就看大家的了,我先就技能方面详细解说一番吧。这里给出绿皮翻译的技能树,希望可以给大家一些帮助。技能树翻译
    近战武器技能:
    melee mastery(肉搏掌握)
    这个技能是初期用的比较多的,消耗的能量比较少,威力也比较大,但是要加的话加到5就可以了,后期玩近战不怎么好。如果决定主修近战的话可以点满,消耗少的同时伤害输出也能得到保证,同时所有近战武器都能使用这个技能。fierce blade(迅猛剑)
    这个技能的效果就是放血,第1击威力并不是很大,但是本作中所有放血效果的技能都异常恶心,特别是到了后期装备跟不上的时候配合使用bug技能用放血技能整死怪物很爽啊,消耗能量方面也不是很厉害,但是这个技能毕竟是前期技能,推荐加一点用来维持前期的战斗就ok了。stunning hands(晕掌)
    技能效果是眩晕,感觉很不错,但是实际使用下来后的效果很糟糕,技能收招的时间比较长,万一没打断的话自己反而会被敌人攻击,就算要加只要加一点就可以了。pinched nerve paralys**(神经瘫痪)
    技能加高了后停止的几率比较高,持续时间也大大延长了,但是面对那么多的技能我们可以放上快捷键的只有8个,同时考虑到自身的安全还是不要加这个技能了。elemental blow(元素猛击)
    54%的几率让物理攻击转变为90%伤害的魔法攻击,玩近战的朋友们有福啦,相信大家都应该碰到过对物理攻击有抵抗的家伙吧,有了这个技能后我们能把物理攻击变成魔法攻击,自然就不用害怕伤害不够高了,走近战路线的**可加满哦。需要注意的是这个技能的实际伤害感觉并不是很高,只有主修近战的**适合使用这个技能。outrageous taunt(辱骂)
    这个技能要点满!本作所有的攻击都是消耗能量的,敌人也不例外,如果是主修武器辅助魔法路线的**这个技能就点满吧,10级一口气能消耗90%的能量,实验中证明对boss也100%成功,我们不需要害怕boss放强大的技能了。这里需要说一个bug,那就是技能的武器需要是错误的,不信可以拿着st(法杖)同样可以释放这个技能。trampling(践踏)
    近战系**最后最强的一个技能了,玩近战的朋友们点满吧,直接伤害的威力还是很可观的,同时游戏中攻最高的就是近战武器了,技能要求武器为2h,如果不是拿2h武器的朋友们想玩近战推荐把第1和第2个技能点满。wound cure(疗伤)
    生命恢复速度*2.2倍,持续11秒,对付杂兵一场战斗时间在10秒左右,牛比的**会把对单个杂兵的战斗时间控制在5秒内,所以这个技能的持续时间绝对够了,玩近战同时技能点又吃紧的情况下可以加这个技能,战斗结束后施放可以让自己在赶路的同时回满血,红瓶也节约下来了(如果你不开老金你会发现钱有多么的难赚)
    技能评价:
    近战技能牛比的不多,我的意见是把践踏、疗伤和辱骂点满,前期可以靠bug技能+放血技能来撑。辱骂这个技能是我特别推荐的,2下就可以让boss傻掉~没蓝的boss没办法对你造成伤害,同时大多数boss战都没有小兵,玩近战只需要回蓝就可以了,技术好点很少被打到的。远程武器技能:
    ranged weapon mastery(远程武器掌握)
    玩远程的**这个技能点满吧,后期的远程攻击技能比较有效的不多~这个技能我一直用到70级换火**,不要以为这个技能不够厉害,大家看武器需要就会发现了,点满这个技能的性价比很高,我们可以用所有的远攻类武器。escape techniques(技术逃脱)
    这个技能点满5点就足够了,单单对付一个杂兵的战斗时间实际上很短,只加5点也考虑到能量的消耗问题,主要作用是在前期可以有效的拉住敌人,保持距离干掉对手。envenomed dart(毒箭)
    推荐点满的技能,前面说过了本作的放血技能有多么厉害,实验中发现对付单个敌人的时候效果还是很不错的,持续的伤血量其实很大,主修远攻的话点满吧。elemental arrow(元素箭)
    54%的几率让物理攻击转变为90%伤害的魔法攻击,增加10%的几率打断对手,技能的效果可以说是很不错的,但是大家考虑到一点没有?那就是速杀,面对后期强大的敌人和恶心的技能来说最快速度杀掉敌人是最好的,把物理攻击转成魔法攻击虽然说可以用来对付抗物攻击的怪但是对于弓手来说保持距离+保证自己的生存才是关键!我们不是战士是猎人,况且猎人后期的技能有更加牛的!没必要浪费点在这个技能上。explosive quarrels(**箭)
    又是一个控制技能,比起近战的眩晕技能来说远程的眩晕技能实用多了,可以考虑加几点来维持中期的局面,配合毒箭技能可以有效的控制敌人同时又能活活磨死怪物,可惜的就是必须使用**。武器方面的取舍就看大家了。net(网)
    这个技能…我很推荐大家用弓,因为弓的硬直时间很短~相比火**和**来说弓的使用更加方便,如果用**的话有**箭这个更好的控制+伤害技能,用火**的话最后2个技能更加厉害,用弓的话前期2个技能又比较好用,看大家的喜好来加点了,个人不推荐加。triggered compulsion(压力**)
    看到这个技能大家就出头了,我用老金把agi加到200后使用这个技能杀怪伤害在3000+(当然也有装备要素存在,这点 以后会和大家说的)这个技能需要的武器是火**,火**的威力本来就在弓之上,虽然硬直大是缺点所在但是我们的伤害可以说是明显提高了,别激动~好戏还在后头呢!eagle v**ion(鹰眼)
    提高所有的远程伤害2.1倍,持续8.8秒.增加5%几率打断敌人动作,看到这里大家都傻了吧,这个技能加满后攻击翻3倍!威力3个档次,就算单单的使用远程武器里攻最低的弓来杀怪伤害也很厉害,我70级+拿把绿色火**用了这个技能后对boss使用压力**可以轻松打1w+的伤害,不开老金把属性点满的话伤害估计也可以达到5000+吧,普通小怪一下也就挂了,猎人出头了!技能评价:
    血腥本人玩的就是走远程路线+辅助魔法的人物,猎人的技能太厉害了,我开老金把属性点加满后放好鹰眼再用压力**打boss一下1w5左右,没几个boss撑的住我的攻击,基本就是几下就秒的,本作可以洗点是比较方便的,但是洗点的费用高的惊人,除非你开老金把钱整多点,要不然还是自己考虑再加点吧,我通关的等级在70+,努力练级绝对可以更加高!前期加点不多除了考虑到后期加点之外还要考虑到加魔法系的技能和技术系的技能,那里有着几个良性bug等着大家哦!战术系:
    shield(盾防御)
    废技能一个,用了盾后又不能攻击,你要这个技能干嘛?和boss比谁的血多?还是比谁更加猥琐?没理由加这个技能。warrior focus(勇士信标)
    减少自己的血,回自己的能量,这个游戏里不管用啥技能都要消耗蓝,这个技能的存在也许就是为了改善一下用蓝紧张的局面吧,推荐加到5级就好了,另外可以配合白魔法里的疗伤技能来把自己的血和蓝都回满。sprinter stealth(急速潜行)
    无敌啊无敌!这个技能就是无敌!别想什么加满就是了,我一直用到通关都没把这个技能从快捷栏上拉下来。** rush(突击)
    增加暴击,也就是提高我们的伤害,血腥本人没加这个技能,我的观念就是靠强大的技能秒**oss(当然有bug因素)况且这个技能给我的感觉不是很爽,相比之下玩地牢**的话我就比较喜欢加暴击了,把点留着加别的技能,蓝留着也好多放几个技能。flying feet(飞跑)
    热风!疾风!塞巴斯塔!(扣子:这里是落银研究,不是你的钢弹!咳咳,大家都体会到这个游戏中跑路有多么的恶心了吧,这个技能的存在就是为了让**可以早点抵达目的地,遗憾的是持续时间和消耗能量的问题,所以技能点吃紧的情况下只加一点就好了。iron will(钢铁意志)
    抗持续性伤害+25%,抗晕眩+25%,持续11秒,从技能效果来看是很不错的,但是因为有无敌技能存在,所以我还是放弃了这个技能,对于我来说我更喜欢把点放到有用的技能上。cutting profanities
    目标无法回能量8.8秒,我真不知道这个技能为什么存在!我们有辱骂技能可以消耗boss的蓝,相对这短短10秒左右的时间来说我更喜欢对boss丢上更多的伤害技能或者牵制技能,就算给自己套几个状态技能也好啊!berserker(狂战士)
    好技能!点满吧~翻倍加物理攻击,不管是耍刀还是拉弓这个技能都是很有用的!技能评价:
    战术系的好技能不少,特别是无敌技能,出的早~同时因为这个技能后面的状态增益技能也就不用加了,节约了好多点可以更加自由的投入到别的技能上面去~狂战士这个技能是70级给**最好的回报了,对付杂兵和boss都用的到。白魔法系:
    light ball(闪电球)
    对于玩法师的朋友来说,这个技能很矛盾,法师的主动攻击技能不多,厉害的就更加少了,玩网游的朋友们都知道法师擅长远距离和群体攻击,但是在这个游戏中法师的这2个优点很难表现出来(最起码psp版没让我觉得玩法师很嗨)但是不加的话要撑到后期又难,如果技术差的话这个技能拉到5就可以了~技术好点就留点吧.
    benevolent help(救赎)
    单从技能效果来看是很不错的,增加暴击就等于提高了法师的杀怪效率,持续时间也算不错,前期可用来撑场面,推荐加5点就可以了~不用过多,如果想主修法师系(注:这里主修的意思就是战斗基本都是靠魔法来完成,其他系列技能很少)的话可以在后期技能点足够的情况下加.
    empathy(转移能量)
    效果是和战士的辱骂一样的,但是增加了一个打断的效果,如果加满了辱骂就不要点这个了,不加辱骂就点满转移能量这个技能吧.
    heal(疗伤)
    相信大家都知道被杂兵打有多么恐怖吧,特别是碰到许多怪物一起对你用放血技能的时候那死的速度真叫快啊,点这个技能的原因就是为了可以更快的救活自己,毕竟加血比喝红加的血多,推荐点满.
    clear spirit(清晰思维)
    如果不使用bug技能或者无敌bug的话这绝对是一个好技能!特别是对付大量怪物的时候这个技能的效果体现的更加完美!想好好体验游戏的话这个技能点满,想虐待怪物的话就别点了,因为我们有无敌.(啥?你想知道杂无敌?慢慢看就知道咯)
    peaceful call(和平之歌)
    无敌来了,不会被敌人攻击.把这个技能点满吧,我把全部魔法技能丢到怪物身上后它们还没明白为什么不能打我就挂了,邪恶的技能,邪恶的我.
    inside fortreess(内心堡垒)
    这个技能和清晰思维一样,效果很不错,但是我们有无敌了.只要有了无敌我们还要防御干啥啊~
    balance of justice(正义的平衡)
    辛苦练到了70级,又花了10分钟整老金把技能点弄多,本以为有了个厉害的技能,觉得可以出头了,没想到这个技能伤人害己啊!杀怪快~杀自己更快,没有理由虐待自己,别加就是了。技能评价:
    白魔法的几个技能可以说都不错,无敌技能是个招牌,最终技能恶心到家了,我就把疗伤给点满了,因为不开无敌血掉的实在是太快了.另外这个技能还有一个好处,那就是配合勇士信标来回蓝,回一部分蓝后再加血.就算穷到买不起红和蓝也不用怕了。黑魔法系:
    weakness(虚弱)
    在落银的技能中减弱敌人攻击的技能我觉得是最最渣的,不是说效果不明显,而是对于我们来说秒杀才是王道,况且我们不是玩wow那样的网络游戏,对于**们来说保证自己不被干掉的前提下快速杀敌才是我们需要的,因此这个技能就不用加了,前期也可以用别的技能来解决伤害输出上的不足。draining k**s(吸星**)
    看技能效果发现很不错,实际使用过程中吸蓝的效果等于没有,吸血效果很惊人,貌似多个敌人贴身的情况下可以吸取复数敌人的hp,前期和后期都可以考虑使用的技能,惟独需要注意的是对付boss少用比较好,毕竟boss的主动攻击技能伤害还是很高的。infected breath(瘟疫吐吸)
    此技能出了后可以说玩黑魔法的朋友们出头了,技能对付杂兵效果很出众!同时又可以对付复数敌人,唯一不满的就是技能的释放距离太近。(真不明白法师的技能为什么那么近)
    dark curse(黑暗诅咒)
    本以为对付boss的时候会是一个好技能,谁知道不放这个技能boss回血也不怎么样,还浪费掉我那么多技能点,太渣了…加这个技能的朋友们洗掉吧。insidious doubts(猜疑)
    和战士的辱骂效果差不多,不同的是这个技能减少对方能量是慢慢减少的,仔细衡量之后还是放弃了,毕竟辱骂一下90%的能量减少很可观,这个技能我推荐大家不用加。below-the-bolt strike
    所有持续性伤害法术伤害*2.1倍,持续8.8秒本来以为是个不错的辅助技能,可以和瘟疫吐吸技能结合,实验后发现效果不是很好,技能点多的话还是考虑其他技能吧,开老金的朋友们没事加这个技能也可以。plague(瘟疫)
    这个技能的其实很不错的,cd时间非常短,攻击也算可以,但是缺点也非常明显,消耗能量的速度飞快,我用老金把全属性加满(人类的int可加到220)后还是不够用,如果之前还套上增益技能的话根本就不够用,还是别加了,也许装备属性够好的...

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