梦幻西游无心插柳 我武器打4孔的 一个装备打3孔的无心插柳健到的伤害是多少

梦幻西游无心插柳

Mistletoe Mistletoe
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  • 阵容搭配

    主将马超:强攻+瞋目横矛

    副将张飞:盛气凌敌+折冲御侮

    副将郭嘉:锋矢阵+大戟士

    思路分析

    作为前期倍受瞩目的7统武将马超,起初玩家视作珍宝,然而随着时间的推移,各位主公阵容不断完善,尤其以刘关张为代表的队伍出现以来,马超深陷于两方面的尴尬。

    1.指挥技能盛气凌敌的克制,以及在面对关羽、赵云为代表的高速输出兼控制角色时,无论是关羽的缴械或计穷,还是赵云的黄天泰平或者配上盛气凌敌的横扫千军,都能轻易控制住马超。

    2.马超自身1技能的输出极度依赖普通攻击的伤害,在攻击高统率敌人时,常常无法打出应有的伤害,而且自身由于身板问题,很容易在前几回合受到巨大兵力损耗,使得马超后续攻击乏力。

    针对这些问题,马超拯救计划横空出世。

    针对马超自身独特特性,当发动瞋目横矛技能时,配合其1技能,可以将自身***大大提高,配合上同样触发率较高的强攻技能,当两者同时触发时可以打出惊人的伤害,前提是要满足一个条件。这个条件就是这个游戏自身普通攻击的一个机制问题了,他在攻击低统率敌人时,普通攻击伤害会大大提高,而马超不管是1技能还是瞋目横矛,输出都是按照普通攻击发出的伤害计算的,所以为了让马超打出***的伤害,让游戏中最稳定降低防御的张飞对其配合,稳定在2回合时触发可靠的减防效果,而且带了折冲御侮的张飞配合自身高速度优点,容易触发,配合自身的减防可以为马超提供良好的输出环境。

    郭嘉的出现使得马超不惧怕敌人的盛气凌敌,而且在前2回合可以很好的保持兵力,打出高输出。作为枪队自带的2.5%输出加成和首回合的破阵,还可以带大戟士为马超提高不俗的输出能力。大戟士的伤害只与触发者有关,马超自身拥有着极高面板,而且有强攻技能的帮助,大戟士触发率高,伤害强力。锋矢阵更是对马超输出起到更高的推进作用。理想情况下,马超首回合触发强攻和瞋目横矛和大戟士1次,理论倍率是((1+0.6*2+0.7*2)*2+1.2)*1.3=10.92,惊为天人。

    Q:为什么不选择一骑当千而选择瞋目横矛

    A:瞋目横矛配合马超1技能,总共可以增加34+50=84点***值。马超是极度依赖对敌方目标普通攻击的伤害的,无论是1技能还是瞋目横矛的群攻都与这个伤害挂钩。

    这个游戏的普攻伤害和***与统率差、兵力相关,当***高于统率越大时,马超整体伤害提升十分明显。而且瞋目横矛只要触发就有2回合的持续时长,一骑当千虽然群攻优秀,但是瞋目横矛对马超的增益大,同时一骑当千的发动概率低。

    只计算前2回合理论输出值(不计算瞋目横矛50点***值收益):

    瞋目横矛:0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4=1.456

    一骑当千:0.3*1.08*3+0.7*0.3*1.08*3=1.654

    可以看到,在不计算***值情况下理论输出值只差了0.2,而马超触发了1技能以后,***值大致在300左右(装备差异),50点***相当于16.7%的提升,不难看到,此时按16.7%的提升计算有:

    横矛:(0.4*1.4*2+0.6*0.4*1.4)*1.167=1.70,如果是全红会比该值稍低。

    此时瞋目横矛收益超过一骑当千,而对于马超的普攻、1技能以及大戟士,瞋目横矛提供的50点***值仍然有效,那么瞋目横矛优于一骑当千就是显而易见的了。

    综上:

    马超如果首个攻击目标为高统率目标,如敌方赵云,输出会大大降低,但是攻击被我方张飞减防的单位,如马超,则可以瞬间打出高额的伤害,这也是本套阵容的核心所在,通过减低敌方的防御,来让我方马超打出超高的伤害,从而击溃敌人。

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