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阿百 阿百
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  • 锐意进取 锐意进取

    你问的问题好多麻烦再加100分
    dps和4个方面有关系:配装,手法/天赋,团队,副本经验和意识,你问的是战斗,简要分析下战斗4方面
    首先配装:
    1.无疑3.35是硬破的年代,这方面应该不用说什么,破甲如何作用请见http://zhidao.baidu.com/question/**2.html
    2.命中的作用实际上是后期提高暴击上限,保持技能满命中,毒**m**s的那点损失其实真的无关痛痒,可是精准就请你认真对待了,保持26+,对这种几率性属性请保持基本的敬畏,一个邪恶的m**s损失的可不仅仅是撑起来的那点破甲,当然,这在你破甲趋近1400时会可能失效,譬如paragon首杀普通lk时他们的贼就全用精准换取了破甲满额,这个就仁者见仁了
    3.破甲需要高暴击支持相信你也明白,毕竟满破平砍和0破暴击还是有差距的
    4.ap低了,这个应该是装备限制,ap和毒**选择是很有关系的,接下来会提到
    手法天赋方面:
    1.你得明白20/51/0和15/51/5的点法不同点在哪里,人云亦云的选择天赋实在不是明智做法,
    20/51/0加强了毒**,的确,这在3.35毒**buff之后是个可选的天赋,不过这天赋有起码的ap阀值,理由是20/51/0必然主速效,而ap对速效和致伤加成系数是不同的!即是说在ppm制度下,在ap地于某个特定值时,速效的收益其实是小于致伤的,这个值我不知道,不过你可以知道,50g洗个天赋测测木桩,自己动手比我说靠谱,而传统15/51/5无疑主致伤,至于副手致伤或者致命,这取决你的结果
    2.关于割裂和剔骨,台服凛风峡湾白河小愁曾经给出证明,在割裂超过6跳情况下稳定超越一个剔骨,而且是在满破支持下,因为割裂无视护甲的特性,这意味着雕纹过的割裂无论如何也不会低于剔骨循环,详细计算就不班门弄斧了,总之你记得割裂在木桩boss收益是一定高于剔骨就行
    3.=其实我觉得=战斗的技能把握时机才是dps的要点,仅次于副本经验,等同于团队buff,例如icc老1骨刺开乱舞后杀戮获取最大dps,再者25人老1骨刺前留能量打个毒伤接着冲动刀扇,就进换目标前毒伤可能收益比剔骨割裂更大,杀戮可以反恐惧,反击飞,消失可以反恐惧,可以瞬间无视aoe,这些不知道你知道否,如果熟悉那么就从团队方面找原因吧
    关于团队构成
    1.你得明白盗贼需要神马buff,又从哪里获得,当然仅限含3.35以前版本
    20%物理加速:最**物理buff,冰dk,增强萨满,非增强萨满只能提供16%
    10%ap:射击猎人,血dk,增强萨满
    20%破甲:战士,你自己,
    5%破:野德,或许还有猎人的bb
    5%爆:野蛮战士,野德,貌似还有兽王猎人?3%急速:惩戒,鸡
    3%爆:刺杀贼,惩戒,
    毒**伤害你只需要知道:术士的元素诅咒,鸟d的大地月亮,火法和萨满的5个毒**爆,基本就完了,这部分对刺杀提升比较明显,战斗最重要的无非是急速ap和破甲
    请相信一个配置合理的团队完全可以2倍于无爱战斗
    最后副本经验毫不夸张的说他是raid dps里最终决策者
    举个很简单的例子,有哪个团队开荒的dps没有第二次dps高
    farm的决定性因素不是装备的碾压,而是副本熟悉程度,打多了自然就知道神马时候该干神马,神马技能神马时候开最大收益,举例icc教授第一次打肯定把握不好杀戮/乱舞/消失时间,开荒就是经验的积累过程,而wow的boss**无非就那几种,所以通常经历过多次版本初期开荒的rl通常都能很快制定出击杀战术,这能力受到经验钳制,也能在经验影响下趋于完美,所有的boss攻略都不是官方给予的,而是由各国高端公会进一步完善过的,所以想要在国服动脑子打本其实不比开荒简单

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