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李乾昊 李乾昊
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    如果是现在的话我想大概是腾讯吧。腾讯作为代理对研发公司的盘剥很厉害,而自己研发的游戏又大都缺乏内涵。但从另一个角度说没有腾讯有些游戏可能连那10%的钱都赚不出来,**过分依赖于平台和渠道这也是很无奈的事情。而腾讯对研发、平台和合作的游戏公司支持也是很大的,不像360这种纯做平台的吸血公司。另外腾讯也逐渐开始重视单机游戏,搭建wegame平台,这都是广大**喜闻乐见的。腾讯自己的游戏是真心不怎么样,dnf、穿越火线、lol都是他代理的,王者荣耀、刺激战场都是他抄袭的。但腾讯有着强大的平台,所以他自认为有一套科学的游戏评价体系,可以指导研发,他搞了一套数据和标准,只要按他的体系来,所有游戏都会成功。事实证明,这就是扯淡,这些还是页游的那一套东西,页游这个市场已经被做死了,这波人又拿着这套东西又来祸害手游。腾讯早期做的手游天天酷跑天天爱消除都是很不错的,越到后来越完蛋,再也没有现象级的产品了。但是很多公司为了抱腾讯大腿,有意无意的屈从于腾讯的这套体系。这些产品能不能成功暂且不说,这导致一个问题,凡是腾讯参与过的产品,同质化都相当严重,而且很多研发人员被腾讯这套花里胡哨的体系迷惑,认为腾讯很强大。甚至可以认为,因为腾讯的存在,导致**的游戏的研发实力下降了,**的品味也下降了。其实逻辑很简单,既然腾讯的这套体系很**,他自己怎么做不出**项目?他还要和别的公司合作?这应该是我目前讨厌腾讯的最大原因。魔力宝贝就是个很典型的例子,腾讯完全用自己的那套东西把魔力宝贝改造了,魔力宝贝这个游戏的精华腾讯一点都没继承下来。其实无论是腾讯还是网易,他们的创始人都不是热爱游戏的人,游戏对他们来说只是一桩生意,而不是理想。这也是国内很多公司的情况。我更喜欢任天堂、supercell这样的公司,游戏就是他们的生命,而不仅仅是赚钱手段。

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